Мораль
Деякі учасники бою можуть втекти, коли битва обертається проти них. Ви можете використовувати це додаткове правило, щоб визначити, коли монстри та НІПи тікають.
Істота може втекти за будь-яких з наступних обставин:
- Істота Захоплений зненацька.
- Очки здоров'я істоти вперше за бій зменшуються до половини або менше.
- Істота не має можливості завдати шкоди протилежній стороні у свій хід.
Група істот може втекти за будь-яких з наступних обставин:
- Усі істоти в групі Захоплений зненацька.
- Очки здоров'я лідера групи зменшуються до 0, він стає Недієздатний, потрапляє в полон або вибуває з бою.
- Група зменшується до половини початкового розміру без втрат на протилежній стороні.
Щоб визначити, чи тікає істота або група істот, зробіть рятівний кидок Мудрості з СЛ 10 за істоту або лідера групи. Якщо опозиція переважна, рятівний кидок робиться з перешкодою, або ви можете вирішити, що кидок автоматично провалюється. Якщо лідер групи з будь-якої причини не може зробити рятівний кидок, замість нього кидок робить істота в групі з наступним найвищим показником Харизми.
При провалі кидка уражена істота або група тікає найшвидшим доступним шляхом. Якщо втеча неможлива, істота або група здається. Якщо істоту або групу, яка здалася, атакують їхні переможці, битва може відновитися, і подальші спроби втечі або здачі малоймовірні.
Провалений рятівний кидок не завжди на користь шукачам пригод. Наприклад, огр, який тікає з бою, може підняти тривогу в решті підземелля або втекти зі скарбами, які персонажі сподівалися здобути.