Варіант PHB '14 До каталогу

Гра на сітці

Playing on a Grid
Тип
Правило

Якщо ви розігруєте бій за допомогою квадратної сітки та мініатюр або інших жетонів, дотримуйтесь цих правил.

Клітинки

Кожна клітинка на сітці відповідає 5 футам.

Швидкість

Замість того, щоб рухатися фут за футом, рухайтеся клітинка за клітинкою по сітці. Це означає, що ви використовуєте свою швидкість відрізками по 5 футів. Це особливо зручно, якщо ви переведете свою швидкість у клітинки, поділивши її на 5. Наприклад, швидкість 30 футів перетворюється на швидкість 6 клітинок.

Якщо ви часто використовуєте сітку, подумайте про те, щоб записати свою швидкість у клітинках на аркуші персонажа.

Входження в клітинку

Щоб увійти в клітинку, у вас повинна залишатися щонайменше 1 клітинка переміщення, навіть якщо клітинка розташована по діагоналі від клітинки, в якій ви перебуваєте. (Правило діагонального переміщення жертвує реалізмом заради плавності гри. Посібник Майстра Підземель надає рекомендації щодо використання більш реалістичного підходу.)

Якщо клітинка вимагає додаткового переміщення, як це відбувається з клітинкою 3, у вас має бути достатньо переміщення, щоб оплатити вхід до неї. Наприклад, у вас має залишатися щонайменше 2 клітинки переміщення, щоб увійти в клітинку 3.

Кути

Діагональне переміщення не може перетинати кут стіни, великого дерева або іншого елемента місцевості, що заповнює свій простір.

Відстані

Щоб визначити відстань на сітці між двома об'єктами — будь то істоти чи предмети — почніть рахувати клітинки від клітинки, суміжної з одним із них, і зупиніть підрахунок у просторі іншого. Рахуйте за найкоротшим маршрутом.

Джерело ДнД 5е • 2014