Додаткове DMG '14 До каталогу

Сюжетні очки

Plot Points
Тип
Правило

Сюжетні очки дозволяють гравцям змінювати хід кампанії, вводити сюжетні ускладнення, змінювати світ і навіть перебирати на себе роль Майстра. Якщо ваша перша реакція на це необовʼязкове правило — занепокоєння, що гравці можуть ним зловживати, воно, ймовірно, не для вас.

Використання сюжетних очок

Кожен гравець починає з 1 сюжетним очком. Під час сесії гравець може витратити це очко для одного ефекту. Ефект залежить від підходу вашої групи до цього необовʼязкового правила. Нижче представлено три варіанти.

Гравець може витратити не більше 1 сюжетного очка за сесію. Ви можете збільшити цей ліміт за бажанням, особливо якщо хочете, щоб гравці більше рухали сюжет. Щойно кожен гравець за столом витратив сюжетне очко, всі вони отримують по 1 сюжетному очку.

Варіант 1: Який поворот!

Гравець, який витрачає сюжетне очко, може додати якийсь елемент до сеттінгу або ситуації, який група (включно з вами) повинна прийняти як істину. Наприклад, гравець може витратити сюжетне очко і заявити, що його персонаж знайшов потайні двері, зʼявляється НІП, або що монстр виявляється давно загубленим союзником, перетвореним на жахливу потвору.

Гравець, який хоче витратити сюжетне очко таким чином, повинен приділити хвилину, щоб обговорити свою ідею з усіма за столом і отримати відгуки, перш ніж визначитися з розвитком сюжету.

Варіант 2: Сюжет загущується

Щоразу, коли гравець витрачає сюжетне очко, гравець праворуч від нього повинен додати ускладнення до сцени. Наприклад, якщо гравець, який витрачає сюжетне очко, вирішує, що її персонаж знайшов потайні двері, гравець праворуч може заявити, що відкриття дверей активує магічну пастку, яка телепортує групу в іншу частину підземелля.

Варіант 3: Боги, мабуть, збожеволіли

За такого підходу постійного Майстра немає. Кожен створює персонажа, і одна людина починає як Майстер і веде гру як зазвичай. Персонаж цієї людини стає НІП, який може супроводжувати групу або залишатися осторонь, як побажає група.

У будь-який момент гравець може витратити сюжетне очко, щоб стати Майстром. Персонаж цього гравця стає НІП, і гра продовжується. Ймовірно, не варто мінятися ролями посеред бою, але це може статися, якщо ваша група дає час новому Майстру освоїтися зі своєю роллю та продовжити з того місця, де зупинився попередній Майстер.

Використання сюжетних очок таким чином може зробити кампанію захопливою, оскільки кожен новий Майстер спрямовує гру в несподіваних напрямках. Цей підхід також чудовий спосіб для потенційних Майстрів спробувати вести гру невеликими, контрольованими порціями.

У кампанії, яка використовує сюжетні очки таким чином, кожен повинен приходити за стіл з підготовленим матеріалом або конкретними зустрічами на думці. Гравець, який не підготувався або не бажає бути Майстром, може вирішити не витрачати сюжетне очко цієї сесії.

Щоб цей підхід працював, варто встановити деякі спільні припущення щодо кампанії, щоб Майстри не дублювали зусилля і не руйнували плани один одного.

Джерело ДнД 5е • 2014