Додаткове DMG '14 До каталогу

Відомість

Renown
Тип
Правило

Відомість — це необов'язкове правило, яке ви можете використовувати для відстеження становища шукача пригод у певній фракції чи організації. Відомість — це числове значення, яке починається з 0, а потім зростає, коли персонаж здобуває прихильність і репутацію в певній організації. Ви можете прив'язати переваги до відомості персонажа, включаючи ранги й титули в організації та доступ до ресурсів.

Гравець відстежує відомість окремо для кожної організації, членом якої є його персонаж. Наприклад, шукач пригод може мати 5 відомості в одній фракції та 20 відомості в іншій, залежно від взаємодії персонажа з кожною організацією протягом кампанії.

Здобуття відомості

Персонаж здобуває відомість, виконуючи місії або завдання, які служать інтересам організації або безпосередньо стосуються організації. Ви нараховуєте відомість на свій розсуд, коли персонажі виконують ці місії або завдання, зазвичай одночасно з нарахуванням очок досвіду.

Просування інтересів організації збільшує відомість персонажа в цій організації на 1. Виконання місії, спеціально призначеної цією організацією, або такої, що безпосередньо приносить користь організації, натомість збільшує відомість персонажа на 2.

Наприклад, персонажі, пов'язані з благородним Орденом Рукавиці, виконують місію, під час якої звільняють місто від тиранії синього дракона. Оскільки орден прагне карати злочинців, ви можете збільшити відомість кожного персонажа в ордені на 1. І навпаки, якщо вбивство дракона було місією, дорученою шукачам пригод старшим членом ордену, виконання завдання може замість цього збільшити відомість кожного персонажа на 2, демонструючи, що шукачі пригод є ефективними союзниками.

Тим часом розбійник у групі міг пограбувати скриню з рідкісними отрутами зі скарбів дракона й продати її скупнику, який таємно є агентом Жентарім. Ви можете збільшити відомість розбійника в Жентарім на 2, оскільки ця дія безпосередньо збільшила владу та багатство цієї групи, навіть якщо завдання не було доручене агентом Жентарім.

Переваги відомості

Переваги зростання відомості в організації можуть включати ранг і владу, дружнє ставлення з боку членів організації та інші привілеї.

Ранг

Персонажі можуть отримувати підвищення зі зростанням їхньої відомості. Ви можете встановити певні пороги відомості, які слугують передумовами (хоча не обов'язково єдиними передумовами) для просування в ранзі, як показано в таблиці Приклади рангів фракцій. Наприклад, персонаж може приєднатися до Альянсу Лордів після здобуття 1 відомості в цій організації, отримавши титул плаща. Зі зростанням відомості персонажа в організації він може стати придатним для подальшого підвищення в ранзі.

Ви можете додати передумови рангу. Наприклад, персонаж, пов'язаний з Альянсом Лордів, може мати бути щонайменше 5-го рівня, перш ніж стати жалоклинком, щонайменше 10-го рівня, щоб стати воєводою, і щонайменше 15-го рівня, щоб стати левокороною.

Ви можете встановити ці пороги відомості на будь-які числа, які підходять для вашої гри, створюючи відповідні ранги та титули для організацій у вашій кампанії.

Приклади рангів фракцій

ВідомістьАрфістиОрден РукавиціСмарагдовий АнклавАльянс ЛордівЖентарім
1СпостерігачШеваллВесновартовийПлащІкло
3АрфотіньМаршеонЛітоходецьЧервононіжВовк
10ЯскросвічкаБілояструбОсіннєжнецьЖалоклинокГадюка
25Мудра СоваМесникЗимослідникВоєводаАрдракон
50Вищий АрфістПраведна РукаВладика Дикої ПриродиЛевокоронаЖахолорд

Ставлення членів організації

Зі зростанням відомості персонажа в організації, члени цієї організації дедалі частіше чули про персонажа. Ви можете встановити пороги, при яких типове ставлення членів організації до персонажа стає байдужим або дружнім. Наприклад, члени Смарагдового Анклаву — фракції, присвяченої збереженню природного порядку — можуть бути менш дружніми до персонажів, які не набрали щонайменше 3 відомості в цій організації, стаючи дружніми за замовчуванням лише тоді, коли персонаж здобув 10 відомості в Смарагдовому Анклаві. Ці пороги стосуються лише типового ставлення більшості членів організації, і таке ставлення не є автоматичним. НІП — члени фракції можуть не любити шукача пригод, незважаючи на відомість цього персонажа — або, можливо, саме через неї.

Привілеї

Здобуття рангу в організації супроводжується певними перевагами, які визначаєте ви. Персонаж низького рангу може отримати доступ до надійного контакту та зачіпок для пригод, схованки або торговця, готового запропонувати знижку на спорядження для пригод. Персонаж середнього рангу може отримати послідовника (див. розділ 4, «Створення неігрових персонажів»), доступ до зілль і сувоїв, можливість попросити про послугу або підкріплення на небезпечних місіях. Персонаж високого рангу може мати змогу покликати невелику армію, отримати у розпорядження рідкісний магічний предмет, отримати доступ до корисного заклинача або доручати спеціальні місії членам нижчого рангу.

Діяльність під час простою

Ви можете дозволити персонажам проводити час простою між пригодами, будуючи стосунки та здобуваючи відомість в організації. Для отримання додаткової інформації про діяльність під час простою див. розділ 6, «Між пригодами».

Втрата відомості

Розбіжності з членами організації недостатні для втрати відомості в цій організації. Однак серйозні злочини, вчинені проти організації або її членів, можуть призвести до втрати відомості та рангу в організації. Ступінь втрати залежить від порушення та залишається на ваш розсуд. Відомість персонажа в організації ніколи не може впасти нижче 0.

Побожність

З кількома змінами система відомості може також слугувати мірою зв'язку персонажа з богами. Це чудовий варіант для кампаній, де боги відіграють активну роль у світі.

Використовуючи цей підхід, ви відстежуєте відомість на основі конкретних божественних постатей у вашій кампанії. Кожен персонаж має можливість обрати божество-покровителя або пантеон із цілями, доктриною та табу, які ви створили. Будь-яка відомість, яку він здобуває, називається побожністю. Персонаж отримує побожність за вшанування своїх богів, виконання їхніх наказів і дотримання їхніх табу. Персонаж втрачає побожність за дії проти цих богів, зневагу до них, осквернення їхніх храмів і зрив їхніх планів.

Боги дарують милості тим, хто доводить свою відданість. З кожним здобутим рангом побожності персонаж може молитися про божественну милість один раз на день. Ця милість зазвичай приходить у формі заклинання жерця, наприклад Благословення. Милість часто супроводжується знаком божественного покровителя; наприклад, персонаж, відданий Тору, може отримати заклинання, що супроводжується гуркотом грому.

Високий рівень побожності також може привести до того, що персонаж отримає більш стійку перевагу у формі благословення або чар (див. розділ 7, «Скарби», для таких надприродних дарунків).

Джерело ДнД 5е • 2014