Варіанти відпочинку
Правила короткого та тривалого відпочинку, представлені в розділі 8 розділ 8, добре підходять для кампанії в героїчному стилі. Персонажі можуть битися віч-на-віч зі смертельно небезпечними ворогами, отримувати пошкодження на межі смерті, і все одно бути готовими до бою наступного дня. Якщо такий підхід не відповідає вашій кампанії, розгляньте наступні варіанти.
Епічний героїзм
Цей варіант використовує короткий відпочинок тривалістю 5 хвилин і тривалий відпочинок тривалістю 1 годину. Ця зміна робить бої більш рутинними, оскільки персонажі можуть легко відновлюватися після кожної битви. Можливо, вам варто зробити бойові зіткнення складнішими для компенсації.
Заклинателі, що використовують цю систему, можуть дозволити собі швидко витрачати чарунки, особливо на вищих рівнях. Розгляньте можливість дозволити заклинателям відновлювати витрачені чарунки лише в кількості, що дорівнює половині їхнього максимуму чарунок (з округленням вниз) після тривалого відпочинку, і обмежити відновлення чарунок до 5-го рівня або нижче. Лише повний 8-годинний відпочинок дозволить заклинателю відновити всі чарунки та повернути чарунки 6-го рівня або вище.
Суворий реалізм
Цей варіант використовує короткий відпочинок тривалістю 8 годин і тривалий відпочинок тривалістю 7 днів. Це гальмує кампанію, вимагаючи від гравців ретельно зважувати переваги та недоліки бою. Персонажі не можуть дозволити собі занадто багато битв поспіль, і будь-яка пригода потребує ретельного планування.
Цей підхід заохочує персонажів проводити час поза підземеллями. Це гарний варіант для кампаній, що наголошують на інтригах, політиці та взаємодії між персонажами гравців, і в яких бої трапляються рідко або їх краще уникати, ніж шукати.