Варіантні правила спільної кампанії
Спільна кампанія може використовувати деякі варіантні правила для обробки певних аспектів гри. Наприклад, Ліга Шукачів Пригод має варіантні системи для отримання рівнів та здобуття скарбів. Ці «домашні правила», представлені нижче, слугують свого роду спільною мовою, що гарантує еквівалентність нагород для всіх персонажів, незалежно від того, яку пригоду персонаж пережив.
Просування персонажа
У спільній кампанії персонажі отримують рівні не шляхом накопичення очок досвіду, а досягаючи контрольних точок досвіду. Ця система винагороджує кожного персонажа (і гравця) за участь в ігровій сесії.
Персонаж досягає 1 контрольної точки за кожну годину, на яку розрахована пригода. Зверніть увагу, що нагорода базується на запланованому часі гри пригоди, а не на фактичному часі, проведеному за столом. Нагорода за завершення пригоди, розрахованої на 2 години гри, становить 2 контрольні точки, навіть якщо група витратила на неї більше 2 годин.
Якщо персонаж завершує пригоду, розраховану на рівень вищий за його поточний рівень, персонаж отримує 1 додаткову контрольну точку. Наприклад, якщо персонаж 2-го рівня завершує пригоду 6-го рівня, розраховану на 2 години, персонаж досягає 3 контрольних точок.
Час гри може здатися дивним способом вимірювання нагород за досвід, але ця концепція відповідає тому, як має працювати спільна кампанія. Персонаж, яким грали протягом 10 годин, досягає однакової кількості контрольних точок, незалежно від того, чи він протистояв дракону, чи весь цей час просидів у таверні. Такий підхід гарантує, що бажаний стиль гри гравця не карається і не заохочується. Незалежно від того, чи хтось зосереджується на відіграші ролі та соціальній взаємодії, перемозі над монстрами в бою чи пошуку хитрих способів уникнути битв, ця система віддає належне кожному.
Використання контрольних точок
Кількість контрольних точок, необхідних для отримання наступного рівня, залежить від рівня персонажа:
- На рівнях 1–4 для переходу на наступний рівень достатньо досягти 4 контрольних точок.
- На рівні 5 або вище для переходу на наступний рівень необхідно досягти 8 контрольних точок.
Наприкінці ігрової сесії персонажі повинні підвищити рівень, якщо вони досягли достатньої кількості контрольних точок для цього. Необхідна кількість контрольних точок витрачається, а будь-які залишкові контрольні точки зараховуються до наступної можливості просування.
Індивідуальні скарби
У спільній кампанії кожен персонаж отримує фіксовану кількість золотих монет при отриманні нового рівня. (Ця винагорода представляє скарби, які персонаж міг би знайти у стандартній пригоді.)
Як додаткова перевага, персонажі не зобов'язані витрачати золото на підтримку способу життя. Натомість кожен персонаж починає зі скромного способу життя, який покращується в міру досягнення персонажем вищих рівнів.
Ці переваги підсумовані в таблиці «Індивідуальні скарби». Способи витрачання скарбів персонажами описані в розділі «Купівля та продаж» нижче.
Індивідуальні скарби
| Отриманий рівень | Спосіб життя | Винагорода |
|---|---|---|
| 2–4 | Скромний | 75 зм |
| 5–10 | Комфортний | 150 зм |
| 11–16 | Заможний | 550 зм |
| 17–20 | Аристократичний | 5 500 зм |
Магічні предмети
Персонажі заробляють очки скарбів під час пригод, а потім обмінюють ці очки на магічні предмети. Список доступних магічних предметів узгоджується та складається Майстрами Підземель, які ведуть кампанію.
Отримання очок скарбів
Кожен персонаж заробляє очки скарбів залежно від рівня пригоди та запланованого часу гри:
- 1 очко скарбів нараховується за кожні 2 години гри в пригоді 1-го або 2-го рівня.
- 1 очко скарбів нараховується за кожну 1 годину гри в пригоді 3-го або 4-го рівня.
Як і у варіантних правилах для отримання рівнів, ця нагорода базується на запланованому часі гри пригоди, а не на фактичному часі, який група провела за столом.
Якщо персонаж завершує пригоду рівня вищого за його власний, персонаж отримує 1 додаткове очко скарбів за цю пригоду.
Створення списку предметів
Майстри Підземель спільної кампанії повинні спільно скласти список магічних предметів, які гравці можуть придбати. Таблиці магічних предметів у розділі 2 цієї книги та в розділі 7 Посібника Майстра Підземель є очевидною відправною точкою. Вибір того, які предмети дозволити чи заборонити, є справою особистих уподобань, як і для Майстра Підземель у стандартній кампанії. Залучення всіх Майстрів Підземель допомагає забезпечити відповідність списку очікуванням кожного. У разі сумнівів забороніть предмет; легше додати його до доступних предметів пізніше, ніж видалити з гри після того, як його вже роздали.
Звісно, список доступних предметів довший для пригод вищих рівнів, і вартість цих предметів вищих рівнів відповідно зростає. Деталі наведено в таблиці «Магічні предмети за рівнями».
Наприклад, очки скарбів з пригоди 1-го рівня можна витратити на предмети з таблиць A, B, C та F. Будь-який предмет з перших трьох таблиць коштує 4 очки, а предмет з таблиці F коштує 8 очок.
Магічні предмети за рівнями
| Таблиця магічних предметів | Доступна на рівнях | Вартість в очках |
|---|---|---|
| A | 1–4 | 4 |
| B | 1–4 | 4 |
| C | 1–4 | 4 |
| D | 2–4 | 8 |
| E | 3–4 | 8 |
| F | 1–4 | 8 |
| G | 2–4 | 10 |
| H | 3–4 | 10 |
| I | 3–4 | 12 |
Витрачання очок скарбів
Гравці повинні витрачати очки скарбів наприкінці ігрової сесії, одразу після визначення того, чи їхні персонажі отримали рівень. Порядок цих кроків важливий, оскільки персонаж може перейти на новий рівень завдяки підвищенню рівня.
Гравці мають право обрати будь-який затверджений предмет з однієї з таблиць магічних предметів, доступних на поточному рівні. Очки скарбів можна розподіляти між кількома предметами.
Багато предметів коштують більше очок скарбів, ніж персонаж може заробити за 2- або 4-годинну пригоду. Щоб придбати такий предмет, персонаж може зробити внесок, витрачаючи очки скарбів на предмет, поки його не буде сплачено повністю, після чого персонаж отримує предмет.
Купівля та продаж
Персонажі можуть використовувати свої грошові скарби для придбання будь-чого зі списків спорядження в розділі 5 розділ 5. Крім того, Ліга Шукачів Пригод дозволяє персонажам купувати зілля та сувої заклинань, як описано нижче. Сувій заклинання може придбати лише персонаж, здатний накласти відповідне заклинання.
Зілля на продаж
| Зілля... | Вартість |
|---|---|
| Зцілення | 50 зм |
| Лазіння | 75 зм |
| Дружби з тваринами | 100 зм |
| Посиленого зцілення | 100 зм |
| Водного дихання | 100 зм |
| Чудового зцілення | 500 зм |
| Найвищого зцілення | 5 000 зм |
| Невидимості | 5 000 зм |
Сувої заклинань на продаж
| Рівень заклинання | Вартість |
|---|---|
| Замовляння | 25 зм |
| 1-й | 75 зм |
| 2-й | 150 зм |
| 3-й | 300 зм |
| 4-й | 500 зм |
| 5-й | 1 000 зм |
Продаж предметів
У спільній кампанії персонажі не мають права продавати предмети, знайдені під час пригод, або спорядження, придбане за власні кошти. Зброя, обладунки та інше спорядження, що використовувалося ворогами, вважається надто пошкодженим, щоб мати будь-яку грошову цінність.