Блоки характеристик кораблів
Щоб полегшити проведення пригод, у яких кораблі беруть участь у бою, здійснюють точну навігацію або стикаються з ситуаціями, де їхні різноманітні можливості стають важливими, наступний розділ містить нові правила та блоки характеристик для різних типів суден.
Базові характеристики
Блок характеристик корабля складається з трьох основних частин: базові характеристики, компоненти та варіанти дій. Кораблі не можуть виконувати жодних дій самостійно. Без зусиль екіпажу корабель може дрейфувати на воді, зупинитися або некеровано кренитися.
Розмір
Більшість кораблів мають Великий, Величезний або Колосальний розмір. Категорія розміру корабля визначається його довжиною або шириною — залежно від того, що більше. Наприклад, корабель завдовжки 10 футів і завширшки 20 футів використовуватиме категорію розміру, що відповідає ширині 20 футів, тобто корабель є Колосальним.
Простір
Корабель не займає квадратний простір, якщо інше не вказано в його блоці характеристик. Наприклад, корабель завдовжки 20 футів і завширшки 10 футів займає простір 20 на 10 футів.
Корабель не може увійти в простір, занадто малий для нього. Якщо він спробує це зробити, відбудеться зіткнення, як описано в розділі «Зіткнення корабля».
Місткість
Блок характеристик корабля вказує, скільки істот і скільки вантажу він може перевозити. Істоти включають як екіпаж судна, так і будь-яких пасажирів, які можуть подорожувати на борту. Пасажири зазвичай не беруть участі в управлінні кораблем, але вони також не зобовʼязані бути лише сторонніми спостерігачами. І морські хворі торговці, і морські піхотинці, цілком здатні протистояти загрозам із глибин, рахуються як пасажири.
Вантажомісткість вказує максимальну кількість вантажу, яку корабель може перевозити. Судно не може рухатися — або навіть може почати набирати воду — якщо його вантаж перевищує цю місткість.
Темп подорожі
Темп подорожі корабля визначає, наскільки далеко судно може переміститися за годину та за день. Компоненти руху корабля (описані далі в блоці характеристик) визначають, наскільки далеко судно може переміститися за раунд.
Характеристики
Корабель має шість характеристик (Сила, Спритність, Статура, Інтелект, Мудрість і Харизма) та відповідні модифікатори.
Сила корабля відображає його розмір і вагу. Спритність відображає легкість керування кораблем. Статура корабля охоплює його міцність і якість конструкції. Кораблі зазвичай мають значення 0 в Інтелекті, Мудрості та Харизмі.
Якщо корабель має 0 у будь-якій характеристиці, він автоматично провалює будь-яку перевірку характеристики або рятівний кидок, що використовує цю характеристику.
Вразливості, стійкості та імунітети
Вразливості, стійкості та імунітети корабля застосовуються до всіх його компонентів, якщо інше не зазначено в блоці характеристик.
Кораблі зазвичай мають імунітет до отруйних і психічних пошкоджень. Кораблі також зазвичай мають імунітет до наступних станів: Осліплений, Зачарований, Оглухлий, Виснаження, Наляканий, Недієздатний, Паралізований, Скамʼянілий, Отруєний, Збитий з ніг, Приголомшений та Непритомний.
Дії
Ця частина блоку характеристик визначає, що корабель може робити у свій хід, використовуючи свої спеціальні дії, а не дії, доступні істотам. Він навіть покладається на свої дії для руху; інакше він не має переміщення. Капітан корабля вирішує, які дії використовувати. Кожну дію можна обрати лише один раз протягом ходу.
Компоненти
Корабель складається з різних компонентів, кожен з яких містить кілька обʼєктів:
Корпус. Корпус корабля — це його основна рама, на якій кріпляться інші компоненти.
Управління. Компонент управління використовується для керування кораблем.
Рух. Компонент руху — це елемент корабля, який дозволяє йому рухатися, наприклад набір вітрил або весел, і має певну швидкість.
Зброя. Корабель, здатний брати участь у бою, має один або кілька компонентів зброї, кожен з яких керується окремо.
Компонент корабля може мати спеціальні правила, описані в блоці характеристик.
Клас обладунків
Компонент має Клас обладунків. Його КО відображає матеріали, використані для його виготовлення, та будь-яку захисну обшивку, застосовану для підвищення його міцності.
Очки здоровʼя
Компонент корабля руйнується і стає непридатним до використання, коли його очки здоровʼя падають до 0. Корабель вважається знищеним, якщо його корпус зруйновано.
Корабель не має кісток здоровʼя.
Поріг пошкоджень
Якщо компонент корабля має поріг пошкоджень, цей поріг вказується після його очок здоровʼя. Компонент має імунітет до всіх пошкоджень, якщо він не отримує кількість пошкоджень, що дорівнює або перевищує його поріг — у такому випадку він отримує пошкодження як зазвичай. Пошкодження, що не долають поріг, вважаються поверхневими і не зменшують очки здоровʼя компонента.
Дивіться vehicles page для блоків характеристик, планів палуб та інших деталей для деяких із найпоширеніших кораблів.
- Galley
- Keelboat
- Longship
- Rowboat
- Sailing Ship
- Warship
Деякі кораблі озброєні облоговою зброєю, описи якої наведено в розділі «розділ 8» глави 8 Dungeon Master's Guide. У цьому додатку назва облогового обладнання виділена жирним шрифтом із позначкою в дужках (розділ 8), що нагадує, де знайти опис обʼєкта.