Помічники
Під час ваших пригод Майстер підземель може повідомити, що ви здобули дружбу особливого персонажа, який називається помічником і приєднується до вашої групи. У цьому додатку наведено ігрові характеристики помічників, яких існує три типи:
Експерт, спритний і надзвичайно корисний майстер на всі руки
Заклинач, користувач магії, який може творити закляття, щоб шкодити вашим ворогам або зцілювати вас і ваших друзів
Воїн, бойовий супутник, який спеціалізується на ураженні ваших ворогів або захисті вас і ваших союзників
Майстер підземель або скаже вам, який тип помічника використовувати, або дозволить вам обрати самостійно. Ви та Майстер підземель вирішуєте, хто керує помічником під час гри.
Ігрові характеристики помічника подані у вигляді блоку характеристик — по суті, міні-аркуша персонажа. Блок характеристик містить такі речі, як значення здібностей і пункти здоров'я, а також дії, які помічник найімовірніше виконуватиме в бою. Як і будь-який персонаж, помічник може використовувати варіанти дій з розділу бою в главі 2.
Ці блоки характеристик працюють з будь-якою расою персонажа. Якщо ви та Майстер підземель погоджуєтеся, ви можете покращити свого помічника відповідними расовими рисами з глави 1.
Для отримання додаткової інформації про блоки характеристик див. розділ «Істоти».
Помічник володіє будь-якими обладунками, зброєю та інструментами, зазначеними в його блоці характеристик. Крім того, експерти володіють простою зброєю, рапірами, короткими мечами та легкими обладунками; заклиначі володіють простою зброєю та легкими обладунками; а воїни володіють простою та військовою зброєю, щитами та всіма обладунками.
Ваш помічник починає як персонаж 1-го рівня. Коли ви та ваш помічник подорожуєте разом, помічник отримує очки досвіду й досягає нових рівнів так само, як і персонаж гравця, використовуючи правила з глави 1.
Коли помічник отримує рівень, подивіться на таблицю помічника нижче та знайдіть рядок нового рівня, де вказано нове максимальне значення пунктів здоров'я та нові особливості помічника.
Майстер підземель може почати помічника з рівня вищого за 1-й, використовуючи максимум пунктів здоров'я для його рівня з відповідної таблиці нижче. Також надайте помічнику особливості його поточного рівня та всіх попередніх рівнів з цієї таблиці.
Експерти після 1-го рівня
| Рівень | Пункти здоров'я | Нові особливості |
|---|---|---|
| 2-й | 16 (3к8 + 3) | У свій хід у бою експерт може виконати дію Ривок, Відступ або Сховатися як бонусну дію. |
| 3-й | 22 (4к8 + 4) | Оберіть два володіння навичками експерта. Бонус володіння подвоюється для будь-якої перевірки здібності, яку експерт виконує з використанням будь-якого з обраних володінь. |
| 4-й | 27 (5к8 + 5) | Значення Спр. експерта зростає на 2, підвищуючи модифікатор на 1, тому збільшіть такі числа на 1: бонус рятівного кидка Спр.; бонуси Акробатика, Спритність рук та Непомітність; а також бонуси до влучання та пошкодження атак зброєю експерта. |
| 5-й | 33 (6к8 + 6) | Бонус володіння експерта зростає на 1, тому внесіть такі зміни до блоку характеристик: збільшіть бонуси в записах Рятівних кидків та Навичок на 1, а також збільшіть бонуси до влучання атак зброєю на 1. |
| 6-й | 38 (7к8 + 7) | Експерт може атакувати двічі замість одного разу, коли він виконує дію Атака у свій хід. |
Заклиначі після 1-го рівня
| Рівень | Пункти здоров'я | Нові особливості |
|---|---|---|
| 2-й | 13 (3к8) | Заклинач вивчає ще одне закляття 1-го рівня: Благословення (цілитель) або Вогняні долоні (маг). |
| 3-й | 18 (4к8) | Заклинач отримує одну комірку заклять 1-го рівня. Заклинач також вивчає ще одне закляття 1-го рівня: Щит віри (цілитель) або Щит (маг). |
| 4-й | 22 (5к8) | Значення Інт. (маг) або Мдр. (цілитель) заклинача зростає на 2, підвищуючи модифікатор на 1, тому збільшіть такі числа на 1: КС рятівного кидка від заклять заклинача та бонус до влучання атак закляттями, бонуси в записі Навичок мага, бонус рятівного кидка Мудрості цілителя та пасивну Сприйняття цілителя. Чаротворення. Заклинач вивчає ще один замовляння: Стійкість (цілитель) або Рука мага (маг). |
| 5-й | 27 (6к8) | Бонус володінняБонус володіння заклинача зростає на 1, тому внесіть такі зміни до блоку характеристик: збільшіть бонуси в записах Рятівних кидків та Навичок на 1, а також збільшіть бонуси до влучання атак закляттями та зброєю на 1. ЧаротворенняЗаклинач отримує одну комірку заклять 1-го рівня та дві комірки заклять 2-го рівня. Заклинач також вивчає одне закляття 2-го рівня: Підмога (цілитель) або Невидимість (маг) |
| 6-й | 31 (7к8) | Заклинач може додавати модифікатор своєї здібності чаротворення до пошкодження, яке він завдає будь-яким замовлянням. |
Воїни після 1-го рівня
| Рівень | Пункти здоров'я | Нові особливості |
|---|---|---|
| 2-й | 19 (3к8 + 6) | Воїн може використати бонусну дію у свій хід, щоб відновити пункти здоров'я, що дорівнюють 1к10 + його рівень. Якщо він це зробить, він не зможе використати цю особливість знову, доки не завершить короткий або тривалий відпочинок. |
| 3-й | 26 (4к8 + 8) | Кидки атаки воїна тепер вважаються критичним влучанням при результаті 19 або 20 на к20. |
| 4-й | 32 (5к8 + 10) | Значення Сил. воїна зростає на 2, підвищуючи модифікатор на 1, тому збільшіть бонус Атлетика воїна на 1, а також збільшіть бонуси до влучання та пошкодження атак воїна зброєю ближнього бою на 1. |
| 5-й | 39 (6к8 + 12) | Бонус володіння воїна зростає на 1, тому внесіть такі зміни до блоку характеристик: збільшіть бонуси в записах Рятівних кидків та Навичок на 1, збільшіть пасивну Сприйняття на 1, а також збільшіть бонуси до влучання атак зброєю на 1. |
| 6-й | 45 (7к8 + 14) | Воїн може атакувати двічі замість одного разу, коли він виконує дію Атака у свій хід. |