Помічники
Цей розділ пропонує простий спосіб додати до групи шукачів пригод особливого НІП — так званого помічника. Ці правила беруть істоту з низьким показником небезпеки та надають їй рівні в одному з трьох простих класів: Експерт, Чарівник або Воїн.
Помічника можна включити до групи від самого початку створення партії, або він може приєднатися до них під час кампанії. Наприклад, персонажі можуть зустріти селянина, тварину чи іншу істоту, подружитися з нею та запросити її приєднатися до їхніх пригод.
Ви також можете використовувати ці правила для налаштування монстра для власного використання як Майстер Підземель.
Створення помічника
Помічником може бути будь-який тип істоти, що має блок характеристик у Посібнику з монстрів або іншій книзі D&D, але показник небезпеки в її блоці характеристик повинен бути ½ або нижче. Ви берете цей блок характеристик і додаєте до нього, як пояснено в розділі «Отримання класу помічника».
Щоб приєднатися до шукачів пригод, помічник повинен бути другом принаймні одного з них. Ця дружба може бути пов'язана з передісторією персонажа або з подіями, що відбулися під час гри. Наприклад, помічник може бути другом дитинства чи домашньою твариною, або це може бути істота, яку шукачі пригод врятували. Як Майстер Підземель, ви визначаєте, чи встановлено достатню довіру для того, щоб істота приєдналася до групи.
Ви вирішуєте, хто грає помічником. Ось кілька варіантів:
- Гравець грає помічником як своїм другим персонажем — ідеально, коли у вас лише один або два гравці.
- Гравець грає помічником як своїм єдиним персонажем — ідеально для гравця, який хоче персонажа, простішого за типового ігрового персонажа.
- Гравці спільно грають помічником.
- Ви граєте помічником.
Кількість помічників у групі не обмежена, але наявність більше одного на кожного ігрового персонажа може помітно сповільнити гру. І при оцінці складності майбутньої зустрічі враховуйте кожного помічника як персонажа.
Коли ви створюєте помічника, ви обираєте клас, який він матиме до кінця своєї кар'єри: Експерт, Чарівник або Воїн. Якщо клас помічника містить вибір, ви можете зробити цей вибір самі або дозволити гравцям зробити його.
Початковий рівень
Початковий рівень помічника такий самий, як середній рівень групи. Наприклад, якщо група 1-го рівня починає з помічником, цей помічник також 1-го рівня, але якщо група 10-го рівня запрошує помічника приєднатися до них, цей помічник починає з 10-го рівня.
Підвищення рівня помічника
Щоразу, коли середній рівень групи зростає, помічник отримує рівень. Не має значення, яку частину нещодавніх пригод групи помічник пережив; помічник підвищує рівень завдяки поєднанню пригод, які він поділив із групою, та власного тренування.
Пункти здоров'я
Щоразу, коли помічник отримує рівень, він отримує одну Кістку Здоров'я, і його максимум пунктів здоров'я зростає. Щоб визначити величину збільшення, киньте Кістку Здоров'я (тип кістки вказано в блоці характеристик помічника) та додайте його модифікатор Статури. Він отримує мінімум 1 пункт здоров'я за рівень.
Якщо пункти здоров'я помічника падають до 0 і він не вбитий одразу, він падає у стан Непритомний і після цього робить рятівні кидки від смерті, так само як ігровий персонаж.
Бонус досвідченості
Бонус досвідченості помічника визначається його рівнем у класі, як показано в таблиці класу.
Щоразу, коли бонус досвідченості помічника зростає на 1, додайте 1 до модифікатора влучання всіх атак у його блоці характеристик і збільшіть КС у його блоці характеристик на 1.
Підвищення характеристик
Щоразу, коли помічник отримує здатність Підвищення характеристик, відкоригуйте все в його блоці характеристик, що залежить від модифікатора характеристики, яку ви підвищуєте. Наприклад, якщо помічник має атаку, що використовує його модифікатор Сили, збільшіть модифікатори влучання та пошкодження атаки, якщо модифікатор Сили зростає.
Якщо незрозуміло, чи атака ближнього бою в блоці характеристик використовує Силу чи Спритність, атака може використовувати будь-яку з них.