Варіант DMG '14 До каталогу

Варіанти навичок

Skill Variants
Тип
Правило

Навичка визначає обставини, за яких персонаж може додати свій бонус досвідченості до перевірки характеристики. Навички визначають ці обставини, посилаючись на різні аспекти шести характеристик. Наприклад, Акробатика та Непомітність — це два різні аспекти Спритності, і персонаж може спеціалізуватися в одному з них або в обох.

Ви можете відмовитися від навичок і використати один з наступних варіантів. Оберіть той, що найкраще підходить для вашої кампанії.

Досвідченість у перевірках характеристик

За цим варіантом правил персонажі не мають досвідченості в навичках. Натомість кожен персонаж має досвідченість у двох характеристиках: одна повʼязана з класом персонажа, а інша — з його передісторією. Таблиця «Досвідченість у перевірках за класом» пропонує досвідченість для кожного класу, а ви обираєте, яка характеристика повʼязана з певною передісторією. Починаючи з 1-го рівня, персонаж додає свій бонус досвідченості до будь-якої перевірки характеристики, повʼязаної з однією чи іншою з цих двох характеристик.

Досвідченість у перевірках за класом

КласПеревірка характеристики
ВарварСила, Спритність або Мудрість
БардБудь-яка одна
ЖрецьІнтелект, Мудрість або Харизма
ДруїдІнтелект або Мудрість
ВоїнСила, Спритність або Мудрість
МонахСила, Спритність або Інтелект
ПаладінСила, Мудрість або Харизма
РейнджерСила, Спритність або Мудрість
ПройдисвітСпритність, Інтелект, Мудрість або Харизма
ЧародійІнтелект або Харизма
ЧаклунІнтелект або Харизма
ЧарівникІнтелект або Мудрість

Особливість «Компетентність» працює інакше за цим правилом. На 1-му рівні, замість вибору двох навичок, персонаж з класовою особливістю «Компетентність» обирає одну з характеристик, у якій має досвідченість. Вибір характеристики рахується як два вибори Компетентності. Якщо персонаж мав би отримати додаткову досвідченість у навичці, він натомість обирає іншу характеристику, в перевірках якої отримує досвідченість.

Цей варіант прибирає навички з гри та не дозволяє значного розрізнення між персонажами. Наприклад, персонаж не може обрати наголос на переконанні чи залякуванні — він однаково вправний в обох.

Досвідченість за передісторією

За цим варіантом правил персонажі не мають досвідченості в навичках чи інструментах. Усе, що надавало б персонажу досвідченість у навичці чи інструменті, не дає жодної переваги. Натомість персонаж може додати свій бонус досвідченості до будь-якої перевірки характеристики, до якої обґрунтовано застосовується попереднє навчання та досвід персонажа (що відображено в його передісторії). Майстер підземель є остаточним суддею в тому, чи застосовується передісторія персонажа.

Наприклад, гравець персонажа з передісторією шляхтича міг би обґрунтовано стверджувати, що бонус досвідченості має застосовуватися до перевірки Харизми, яку персонаж робить, щоб домогтися аудієнції з королем. Гравця слід заохочувати пояснювати конкретно, як саме передісторія персонажа застосовується. Не просто «Я шляхтич», а «Я провів три роки до початку пригодницької карʼєри, служачи послом своєї родини при дворі, і подібні справи для мене тепер — друга натура».

Ця проста система значною мірою покладається на те, що гравці розвивають історії своїх персонажів. Не дозвольте їй перетворитися на нескінченні дебати про те, чи застосовується бонус досвідченості персонажа в даній ситуації. Якщо спроба гравця пояснити відповідність передісторії персонажа не змушує всіх інших за столом закочувати очі від абсурдності, сміливо нагороджуйте гравця за зусилля.

Якщо персонаж має особливість «Компетентність», замість вибору навичок та інструментів для отримання переваги цієї особливості, гравець визначає аспекти своєї передісторії, до яких ця перевага застосовується. Продовжуючи приклад зі шляхтичем, гравець може вирішити застосувати Компетентність до «ситуацій, де придворні манери та етикет мають першорядне значення» та «розгадування таємних інтриг, які плетуть одне проти одного члени двору».

Досвідченість за рисами характеру

За цим варіантом правил персонажі не мають досвідченості в навичках. Натомість персонаж може додати свій бонус досвідченості до будь-якої перевірки характеристики, безпосередньо повʼязаної з позитивними рисами характеру персонажа. Наприклад, персонаж із позитивною рисою «У мене ніколи немає плану, але я чудово імпровізую на ходу» може застосувати бонус під час імпровізованого обману, щоб вибратися зі скрутного становища. Гравець повинен придумати щонайменше чотири позитивні риси характеру під час створення персонажа.

Коли негативна риса характеру персонажа безпосередньо впливає на перевірку характеристики, персонаж має перешкоду на цю перевірку. Наприклад, відлюдник, чия негативна риса — «Я часто заглиблюююся у власні думки й роздуми, не помічаючи оточення», може мати перешкоду на перевірку характеристики, зроблену для виявлення істот, що підкрадаються.

Якщо персонаж має особливість «Компетентність», гравець може застосувати її перевагу до рис характеру, повʼязаних з перевірками характеристик, замість навичок чи інструментів. Якщо персонаж мав би отримати нову досвідченість у навичці чи інструменті, він натомість отримує нову позитивну рису характеру.

Ця система значною мірою покладається на те, що гравці розвивають особистості своїх персонажів. Переконайтеся, що риси різних персонажів — як позитивні, так і негативні — вступають у гру приблизно з однаковою частотою. Не дозволяйте гравцю мати позитивну рису, яка, здається, завжди застосовується, і негативну, яка ніколи не спрацьовує.

На ваш розсуд, ви також можете прив'язати ідеали, звʼязки та вади персонажа до цієї системи.

Джерело ДнД 5е • 2014