Сон
Як і в реальному світі, персонажі D&D проводять багато годин уві сні, найчастіше як частину тривалого відпочинку. Більшість монстрів також потребують сну. Поки істота спить, на неї діє стан непритомності. Ось кілька правил, що розширюють цей базовий факт.
Пробудження когось
Істота, яка спить природним сном, на відміну від магічно або хімічно викликаного сну, прокидається, якщо отримує будь-яку шкоду або якщо хтось інший використовує дію, щоб потрясти або поплескати істоту для пробудження. Раптовий гучний звук — наприклад, крик, грім або дзвін дзвона — також будить того, хто спить природним сном.
Шепіт не порушує сон, якщо пасивне значення Мудрості (Сприйняття) сплячого не становить 20 або вище, а шепіт лунає в межах 10 футів від сплячого. Мова звичайної гучності будить сплячого, якщо навколишнє середовище в іншому випадку тихе (без вітру, співу птахів, цвіркунів, вуличних звуків тощо), а пасивне значення Мудрості (Сприйняття) сплячого становить 15 або вище.
Сон в обладунках
Сон у легких обладунках не має негативного впливу на того, хто їх носить, але сон у середніх або важких обладунках ускладнює повне відновлення під час тривалого відпочинку.
Коли ви завершуєте тривалий відпочинок, під час якого спали в середніх або важких обладунках, ви відновлюєте лише чверть витрачених Кісток Здоров'я (мінімум одна кістка). Якщо у вас є будь-які рівні виснаження, відпочинок не зменшує ваш рівень виснаження.
Без тривалого відпочинку
Тривалий відпочинок ніколи не є обов'язковим, але відсутність сну має свої наслідки. Якщо ви хочете врахувати вплив недосипання на персонажів та істот, використовуйте ці правила.
Щоразу, коли ви завершуєте 24-годинний період без завершення тривалого відпочинку, ви повинні досягти успіху в рятівному кидку Статури з СЛ 10 або отримати один рівень виснаження.
Боротися з виснаженням стає важче, якщо ви не спите кілька днів. Після перших 24 годин КС збільшується на 5 за кожен послідовний 24-годинний період без тривалого відпочинку. КС скидається до 10, коли ви завершуєте тривалий відпочинок.