Вцілілі

Survivors
Тип
Правило

Жах приходить не лише до хоробрих і підготовлених — часто зовсім навпаки. Деякі з найстрашніших історій жахів розповідають про найменш імовірних героїв, людей, чиє просте життя перетворюється на кошмар наяву.

У більшості пригод жахів ваші гравці використовуватимуть звичних, готових до пригод персонажів. Але це не обовʼязково. Натомість для коротких, малопотужних пригод, занурювальних переповідів трагічних подій, позатілесних переживань чи інших унікальних історій розгляньте можливість надати гравцям тимчасових підставних персонажів, які називаються вцілілими.

Цей розділ містить настанови щодо використання вцілілих — персонажів, розроблених для пригод тривалістю від однієї до трьох сесій, зосереджених на виживанні, а не на порятунку світу. Використання вцілілих допомагає створити досвід жахів, зосереджений на страху від обмежених ресурсів та неминучої загибелі, не змушуючи гравців ризикувати своїми улюбленими персонажами.

Використання вцілілих

Вцілілі — це готові персонажі, прості та легкі для освоєння гравцями, але при цьому достатньо гнучкі, щоб виконувати різні ролі у ваших пригодах — чи то фермери, чи нудьгуючі шляхтичі, стражники чи няньки. Пригоди з використанням вцілілих мають бути відступами в рамках ширших кампаній або іншими короткими історіями.

Вставні сцени, сни та спогади

Використовуйте вцілілих, щоб надати гравцям інформацію у формі самостійної пригоди. Навіть якщо персонажам кампанії немає сенсу бути присутніми під час певної події, вцілілі можуть дати гравцям перспективу, яку вони б інакше не мали. Наприклад, ви можете використовувати вцілілих такими способами:

  • Вцілілі виступають першими стражниками на місці злочину серійного вбивці. Після цього, коли інші персонажі гравців долучаються до розслідування, гравці вже знають деталі.
  • Вцілілі дають кожному гравцю роль у зловісних кошмарах одного з персонажів, наприклад, тих, що виникають після зустрічей з ілітидами Блутспура (див. розділ 3).
  • Вцілілі надають гравцям місця в першому ряду під час важливих історичних подій. Одна справа — почути про різанину в замку Равенлофт після перетворення Страда фон Заровича на вампіра, але зовсім інша — зіграти це.

Тумани, що крадуть розум

Тумани часто викрадають персонажів з різних куточків мультивсесвіту, затягуючи їх до Доменів Жаху. Однак вони не завжди забирають своїх жертв тілесно. Натомість Тумани можуть красти розум персонажів, переміщуючи їх у вцілілих, залучених у конкретні жахливі сценарії. Можливо, персонажі раптом опиняються в чужому тілі — когось, хто обороняється від облоги зомбі у Фалковнії, відвідує бал у Дементльє або досліджує гробниці ХарʼАкіра (подробиці таких пригод див. у розділ 3). Чи виживуть персонажі, чи зустрінуть вражаючий кінець — не має значення, адже смерть може означати повернення до оригінального тіла персонажа, другий шанс спробувати знову або ще дивнішу долю.

Жахлива свобода, чудова загибель

Переконайтесь, що ваші гравці знають, як довго ви плануєте використовувати вцілілих і що вони скоро повернуться до своїх звичайних персонажів. Також повідомте їм, що вцілілі створені для взаємодії з жахливими обставинами, але їхня перемога над такими загрозами не гарантована. Рішення гравців безумовно вплинуть на долю вцілілих, але якщо здається, що загибель неминуча, заохочуйте гравців прийняти це та переконайтесь, що їхні вцілілі зустрінуть незабутній кінець.

Старе стає новим

Вичерпання ресурсів створює жахливі ситуації. Коли група втрачає очки здоровʼя, закляття, їжу чи інші життєво важливі запаси, напруга та страх зростають. Однак персонажі високого рівня мають такі ресурси у надлишку. Проводячи пригоду з використанням вцілілих, ви можете відтворити ту саму напругу, яку шукачі пригод відчувають на початку своєї карʼєри, заохочуючи гравців покладатися на кмітливість та робити відчайдушний вибір, якого потужні персонажі можуть уникнути.

Інструменти жаху

Вцілілі дозволяють вам контролювати, як гравці взаємодіятимуть із пригодою жахів. Блоки статистики у наступному розділі розроблені як прості у використанні персонажі з натяком на талант, але без нічого, що робило б їх видатними:

Учні мають незначний хист до магії та схильні багато читати.

Послідовники віддано дотримуються догматів обраної релігії та отримують закляття від божеств, яким поклоняються.

Пройдисвіти виживають завдяки кмітливості і часто є шахраями чи дрібними злодіями.

Зброєносці мають мінімальну бойову підготовку та є стійкими супутниками.

Визначте, як ви хочете використовувати вцілілих у вашій пригоді. Якщо це важливо для історії, можливо, усі гравці використовують однаковий блок статистики, що відображає їхній спільний досвід — група Пройдисвітів може бути детективами, а загін Послідовників може зіткнутися з жахом, що обрушився на монастир. Ви також можете дозволити гравцям обирати власних вцілілих, адже будь-який вцілілий може виконувати загальну роль шляхтича, селянина чи матроса з дещицею таланту. Використовуйте цих готових персонажів будь-яким способом, що найкраще підходить для вашої пригоди.

Створення вцілілого

Коли ви плануєте сесію з використанням вцілілих, визначте, як ви будете використовувати блоки статистики Учня, Послідовника, Пройдисвіта та Зброєносця, що наведені у наступному розділі. Після визначення вцілілих приділіть кілька хвилин їхній індивідуалізації. Якщо вцілілі мають певні ролі у вашій пригоді, надайте цю інформацію гравцям разом зі статистикою їхніх вцілілих; інакше дозвольте їм самим придумати деталі. Гравці можуть дати своїм вцілілим імена, особистості та народження, але ці деталі не впливають на блоки статистики вцілілих.

Рівні

Вцілілі не мають класів, описаних у Книзі гравця. Попри це, ви можете зробити вцілілого трохи потужнішим, підвищивши його рівень. Блоки статистики представляють вцілілих на 1-му рівні. Замість отримання очків досвіду вцілілий підвищує рівень, коли це має сенс для вашої пригоди. Коли вцілілий отримує рівень, він отримує переваги з таблиці Прогресія вцілілого. Вцілілий, який просувається з 1-го на 2-й рівень та з 2-го на 3-й рівень, отримує доступ до Таланту вцілілого за вибором гравця (див. розділ нижче).

Прогресія вцілілого

РівеньОсобливість
1-йДив. відповідний блок статистики
2-йТалант вцілілого
3-йТалант вцілілого

Очки здоровʼя

Щоразу, коли вцілілий отримує рівень, він отримує одну Кістку здоровʼя, і його максимум очків здоровʼя збільшується. Щоб визначити величину збільшення, киньте Кістку здоровʼя (тип, зазначений у блоці статистики вцілілого) і додайте модифікатор Статури вцілілого. Він отримує мінімум 1 очко здоровʼя за рівень.

Якщо очки здоровʼя вцілілого зменшуються до 0, він стає Непритомний і робить рятівні кидки від смерті так само, як звичайний персонаж гравця.

Таланти вцілілих

На 2-му рівні та знову на 3-му рівні вцілілий отримує один з наступних талантів за своїм вибором. Вцілілий не може отримати один і той самий талант більше одного разу, якщо інше не зазначено в описі таланту. Якщо талант має передумову, персонаж повинен відповідати їй, щоб отримати цей талант.

Сплеск адреналіну

На початку свого ходу ви можете обрати одну істоту, яку бачите в межах 30 футів від вас. До початку вашого наступного ходу ви Наляканий цією істотою, і ваша швидкість ходьби подвоюється.

Відчайдушний крик

Щоразу, коли ви робите рятівний кидок, ви можете перетворити свою волю до життя на відчайдушний крик. Ви отримуєте перевагу на рятівний кидок, і крик чутний на відстані до 100 футів. Ви можете кричати таким чином двічі та відновлюєте всі витрачені використання, коли завершуєте тривалий відпочинок.

Божественне керівництво

Передумова: вцілілий Послідовник

Ви вивчаєте одне закляття 1-го рівня за вибором зі списку заклять жерця. Це повинно бути закляття, якого ви ще не знаєте. Ви можете використати закляття один раз за допомогою цього таланту та відновлюєте можливість зробити це, коли завершуєте тривалий відпочинок.

Ви можете обирати цей талант більше одного разу. Щоразу, коли ви це робите, ви повинні обрати інше закляття.

Магічний талант

Передумова: вцілілий Учень

Ви вивчаєте одне закляття 1-го рівня за вибором зі списку заклять чарівника. Це повинно бути закляття, якого ви ще не знаєте. Ви можете використати закляття один раз за допомогою цього таланту та відновлюєте можливість зробити це, коли завершуєте тривалий відпочинок.

Ви можете обирати цей талант більше одного разу. Щоразу, коли ви це робите, ви повинні обрати інше закляття.

Стійкість

Оберіть одну характеристику. Ви отримуєте досвідченість у рятівних кидках цієї характеристики.

Жертовний щит

Передумова: вцілілий Зброєносець

Коли істота, яку ви бачите, здійснює атаку проти цілі, яку ви бачите в межах 5 футів від вас, ви можете використати свою реакцію, щоб стати ціллю атаки замість неї. Якщо ви тримаєте щит, ви можете зменшити пошкодження на 1к10. Використавши цей талант, ви не можете зробити це знову, доки не завершите короткий або тривалий відпочинок.

Умілість

Ви отримуєте досвідченість у двох навичках за вашим вибором.

Вислизнути

Передумова: вцілілий Пройдисвіт

Коли істота, яку ви бачите в межах 5 футів від вас, влучає по вас кидком атаки та завдає вам пошкоджень цією атакою, ви можете використати свою реакцію, щоб надати собі стійкість до цих пошкоджень. Потім ви можете переміститися на відстань до половини вашої швидкості, не провокуючи атаки нагоди. Використавши цей талант, ви не можете зробити це знову, доки не завершите короткий або тривалий відпочинок.

Джерело ДнД 5е • 2014