Ґонд
Чи то кують меч, чи то майструють годинниковий механізм — творці всіх мастей моляться Ґонду, щоб він скерував їхню роботу. Він — бог винахідництва та ремесла, і його послідовники відповідальні за значну частину промислових і магічних інновацій Фаеруну.
Ґонд — цілеспрямований та енергійний бог. Він є головним божеством, якому поклоняються на розділ 2; понад століття тому він зʼявився на цьому архіпелазі в образі гнома та відкрив його мешканцям секрети димного пороху. Відтоді Ґонд спілкується зі смертними більш непомітно. Він зʼявляється у снах, даруючи винахідникам іскру натхнення, потрібну для втілення їхньої наступної великої ідеї. У критичні моменти полумʼя горна набуває обрисів його обличчя та промовляє його голосом.
Храми Ґонда водночас слугують майстернями й лабораторіями. Ковалі, теслі, інженери та інші ремісники вважають себе послідовниками Ґонда, але саме винахідники несуть дух інновацій Ґонда і найчастіше стають його жерцями. Жерці Ґонда практикують експериментування та новаторство і заохочують ці чесноти в інших. Ці жерці рідко залишаються на одному місці надовго, вважаючи, що фізичний застій веде до розумового. Вони мандрують землями у шафранових ризах, поясах із великих зʼєднаних металевих медальйонів та величезних сонцезахисних капелюхах. Мандрівний жрець Ґонда пропонує послуги віддаленим селам як лудильник та інженер. Коли жерці Ґонда винаходять щось, вони створюють дві копії: одну для зберігання у храмі, а іншу — щоб розбити або спалити як підношення Ґонду.
Віра Ґонда має власні одиниці валюти, які називаються дзвониками Ґонда. Ці маленькі латунні дзвіночки рівні за вартістю 10 зм і дещо відрізняються залежно від того, який храм Ґонда їх виготовив. Жерці Ґонда із захопленням знаходять дзвоники Ґонда з далеких храмів, розуміючи їх як символ швидкості, з якою поширюються ідеї.
Обранці Ґонда наділені хистом до розвʼязання проблем та винахідництва. Вони можуть зрозуміти, як працює предмет, лише глянувши на нього, або спроєктувати годинникові дрібнички, яких ніхто раніше не бачив. Кажуть, що вони направляють натхнення самого Ґонда.
Збирачі Ґонда
Збирачі Ґонда — це таємний орден, що забезпечує матеріали та відомості, необхідні для нових винаходів. Збирачі шпигують за будівничими чи винахідниками, не повʼязаними з вірою — не щоб саботувати їх, а щоб здобути виробничі таємниці, які можна доопрацювати та вдосконалити.
Збирачі Ґонда співпрацюють із дварфійськими гірниками для пошуку цінних металів, таких як адамантин, і прочісують Підтемряву разом із провідниками-свірфнеблінами в пошуках міцної кори зурквуду. Збирачі досліджують руїни стародавніх міст і креслять схеми, щоб зафіксувати архітектурні техніки зниклих цивілізацій. Досвідчені Збирачі розшукують магічні предмети, щоб віра могла дослідити принципи їхньої дії.
Щоб приєднатися до Збирачів, особа повинна представити ордену оригінальний винахід. Меч з унікального металу, інноваційний годинниковий механізм, нова техніка ткацтва — усе це прийнятні подання. Новачків вітають на церемонії «кування», де вони входять у безжарне полумʼя закляття Безперервне полум'я і виходять як офіційні члени. (Якщо у вашій кампанії використовується репутація, персонаж також повинен мати Показник Репутації 5+ у Збирачів Ґонда, щоб приєднатися до організації.)
У лавах Збирачів є Хранителі Замків — члени, вправні у стеженні та примусі. Жерці Ґонда тримають деякі ідеї у таємниці: зокрема, секрети виготовлення димного пороху. Щоразу, коли жерці Ґонда дізнаються про витік конфіденційної інформації, Хранителі Замків вистежують підозрюваного та переконуються, що таємниця не поширюється, залагоджуючи ситуацію мирно. Коли цілі менш схильні до співпраці, Хранителі Замків уникають відвертих убивств, вдаючись до шантажу або заклять, таких як Зміна памʼяті.
Збирачі Ґонда співпрацюють із послідовниками Латандера, Оґми, Темпуса та Вокін, оскільки винаходи жерців Ґонда часто повʼязані з творчістю, знаннями, прибутком або війною. Збирачі Ґонда протистоять Талосу, чиє нестримне руйнування загрожує не лише винаходам Ґонда, а й владі Ґонда над пристроями руйнування.