Чарівна гармата
Ця Велика гармата наповнена магією. Вона не потребує боєприпасів і не потребує зарядження. Потрібна одна дія, щоб прицілити гармату, та одна дія, щоб вистрілити з неї. Після пострілу гармата повинна перезарядитися протягом 5 хвилин, перш ніж зможе вистрілити знову.
Істота, що стріляє з гармати, обирає ефект з наступних варіантів:
Кислотний струмінь
Гармата випускає кислоту лінією довжиною 300 футів і шириною 5 футів. Кожна істота на цій лінії повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 15, отримуючи 22 (4к10) кислотної шкоди при невдачі, або половину цієї шкоди при успіху. Крім того, істота, яка провалила рятівний кидок, отримує 11 (2к10) кислотної шкоди на початку кожного свого ходу; істота може припинити цю шкоду, використавши свою дію, щоб змити кислоту пінтою або більшою кількістю води.
Вогняний струмінь
Гармата випускає вогонь лінією довжиною 300 футів і шириною 5 футів. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 15, отримуючи 33 (6к10) вогняної шкоди при невдачі, або половину цієї шкоди при успіху. Вогонь підпалює будь-які горючі предмети в області, які ніхто не носить і не несе.
Морозний постріл
Гармата стріляє кулею морозу в точку, яку ви бачите в межах 1200 футів від гармати. Потім куля розширюється, утворюючи сферу радіусом 30 футів з центром у цій точці. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Статури з СЛ 15. При невдачі істота отримує 22 (4к10) холодної шкоди, і її швидкість зменшується на 10 футів на 1 хвилину. При успіху істота отримує половину цієї шкоди, і її швидкість не зменшується. Істота, швидкість якої зменшена цим ефектом, може повторити рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі при успіху.
Блискавичний постріл
Гармата стріляє кулею блискавки в точку, яку ви бачите в межах 1200 футів від гармати. Потім блискавка розширюється, утворюючи сферу радіусом 20 футів з центром у цій точці. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 15, отримуючи 33 (6к10) шкоди блискавкою при невдачі, або половину цієї шкоди при успіху. Істоти, що носять металеву броню, мають перешкоду на цей рятівний кидок.
Отруйне розпилення
Гармата випускає отруйний газ у конусі 60 футів. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Статури з СЛ 15. При невдачі істота отримує 22 (4к10) отруйної шкоди та стає Отруєний на 1 хвилину. При успіху істота отримує половину цієї шкоди та не стає Отруєний. Істота, Отруєний таким чином, може повторити рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі при успіху.