Дивовижний предмет Дуже рідкісний EGW До каталогу

Чарівна гармата

Arcane Cannon
Тип
Дивовижний предмет
Рідкість
Дуже рідкісний
Налаштування
Не потрібне
Вартість
5 001–50 000 зм

Ця Велика гармата наповнена магією. Вона не потребує боєприпасів і не потребує зарядження. Потрібна одна дія, щоб прицілити гармату, та одна дія, щоб вистрілити з неї. Після пострілу гармата повинна перезарядитися протягом 5 хвилин, перш ніж зможе вистрілити знову.

Істота, що стріляє з гармати, обирає ефект з наступних варіантів:

Кислотний струмінь

Гармата випускає кислоту лінією довжиною 300 футів і шириною 5 футів. Кожна істота на цій лінії повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 15, отримуючи 22 (4к10) кислотної шкоди при невдачі, або половину цієї шкоди при успіху. Крім того, істота, яка провалила рятівний кидок, отримує 11 (2к10) кислотної шкоди на початку кожного свого ходу; істота може припинити цю шкоду, використавши свою дію, щоб змити кислоту пінтою або більшою кількістю води.

Вогняний струмінь

Гармата випускає вогонь лінією довжиною 300 футів і шириною 5 футів. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 15, отримуючи 33 (6к10) вогняної шкоди при невдачі, або половину цієї шкоди при успіху. Вогонь підпалює будь-які горючі предмети в області, які ніхто не носить і не несе.

Морозний постріл

Гармата стріляє кулею морозу в точку, яку ви бачите в межах 1200 футів від гармати. Потім куля розширюється, утворюючи сферу радіусом 30 футів з центром у цій точці. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Статури з СЛ 15. При невдачі істота отримує 22 (4к10) холодної шкоди, і її швидкість зменшується на 10 футів на 1 хвилину. При успіху істота отримує половину цієї шкоди, і її швидкість не зменшується. Істота, швидкість якої зменшена цим ефектом, може повторити рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі при успіху.

Блискавичний постріл

Гармата стріляє кулею блискавки в точку, яку ви бачите в межах 1200 футів від гармати. Потім блискавка розширюється, утворюючи сферу радіусом 20 футів з центром у цій точці. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 15, отримуючи 33 (6к10) шкоди блискавкою при невдачі, або половину цієї шкоди при успіху. Істоти, що носять металеву броню, мають перешкоду на цей рятівний кидок.

Отруйне розпилення

Гармата випускає отруйний газ у конусі 60 футів. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Статури з СЛ 15. При невдачі істота отримує 22 (4к10) отруйної шкоди та стає Отруєний на 1 хвилину. При успіху істота отримує половину цієї шкоди та не стає Отруєний. Істота, Отруєний таким чином, може повторити рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі при успіху.

Джерело ДнД 5е • 2014