Легендарний Налаштування WDH До каталогу

Чорний Посох

Blackstaff
Рідкість
Легендарний
Налаштування
Потрібне спадкоємцем Чорного Посоха, який повинен бути чарівником
Вартість
50 001–250 000 зм
Деталі
Шкода
1к6 дробильна
Вага
4 фунтів
Бонус КЗ
+2
Бонус до зброї
+2
Заряди
20
Відновлення
На світанку (2к8 + 4)
Властивості
Властивості
універсальна (1к8)
Універсальна

Цю зброю можна використовувати однією або двома руками. Поруч із цією властивістю в дужках указане значення шкоди — саме таку шкоду зброя завдає, якщо використовувати її двома руками для атаки ближнього бою.

Чорний Посох — це розумний, вкритий рунами посох із тонкими срібними прожилками. Він є символом посади Чорного Посоха, найвищого за рангом чарівника у Вотердіпі. Як законна власниця Чорного Посоха, Ваджра Сафар є єдиною, хто може налаштуватися на нього. Проте посох може обрати нового власника (див. «Особистість» нижче).

Цей посох можна використовувати як магічний бойовий посох, що надає бонус +2 до кидків атаки та пошкодження, зроблених ним. Тримаючи його, ви отримуєте бонус +2 до Класу Обладунку, рятівних кидків та кидків атаки заклинаннями.

Посох має 20 зарядів для наступних властивостей. Посох відновлює 2к8 + 4 витрачених зарядів щодня на світанку. Якщо ви витрачаєте останній заряд, киньте к20. При 1 посох зберігає бонус +2 до кидків атаки та пошкодження, але втрачає всі інші властивості. При 20 посох відновлює 1к8 + 2 зарядів.

Силовий удар

Коли ви влучаєте атакою ближнього бою за допомогою посоха, ви можете витратити 1 заряд, щоб завдати додатково 1к6 пошкодження силовим полем цілі.

Закляття

Тримаючи цей посох, ви можете використати дію, щоб витратити 1 або більше зарядів для накладання одного з наступних заклинань із нього, використовуючи вашу КС рятівного кидка від заклинань та бонус до атаки заклинаннями: Конус холоду (5 зарядів), Вогняна куля (версія 5-го рівня, 5 зарядів), Сфера невразливості (6 зарядів), Утримання монстра (5 зарядів), Левітація (2 заряди), Блискавка (версія 5-го рівня, 5 зарядів), Чарівна Стріла (1 заряд), Промінь знесилення (1 заряд) або Стіна сили (5 зарядів).

Удар відплати

Ви можете використати дію, щоб зламати посох об коліно або об тверду поверхню, здійснюючи удар відплати. Посох руйнується і вивільняє залишкову магію у вигляді вибуху, що заповнює сферу радіусом 30 футів із центром у ньому.

У вас є 50% шанс миттєво перенестися на випадковий план існування, уникнувши вибуху. Якщо вам не вдається уникнути ефекту, ви отримуєте пошкодження силовим полем, що дорівнює 16 × кількість зарядів у посоху. Кожна інша істота в області має зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 17. При провалі істота отримує кількість пошкодження залежно від відстані до точки початку, як показано в наступній таблиці. При успішному рятівному кидку істота отримує половину цього пошкодження.

Відстань від центруЕфект
10 ф. або ближче8 × кількість зарядів у посоху
Від 11 до 20 ф.6 × кількість зарядів у посоху
Від 21 до 30 ф.4 × кількість зарядів у посоху

Оживлення крокуючих статуй

Ви можете витратити 1 або більше зарядів посоха як дію, щоб оживити або деактивувати одну чи більше крокуючих статуй Вотердіпа. Ви повинні перебувати в місті, щоб використовувати цю властивість, і ви можете оживити або деактивувати одну статую за кожен витрачений заряд. Оживлена статуя підкоряється телепатичним командам духу Кельбена Арунсана, який ув'язнений у посоху (див. «Особистість» нижче). Крокуюча статуя стає нерухомою, якщо її деактивувати або якщо посох зламано.

Розвіювання магії

Ви можете витратити 1 заряд посоха як бонусну дію, щоб накласти Розвіювання Магії на істоту, предмет або магічний ефект, якого ви торкаєтеся кінчиком посоха. Якщо ціллю є недобровільна істота або предмет у володінні такої істоти, ви повинні влучити по істоті атакою ближнього бою за допомогою Чорного Посоха, перш ніж зможете витратити заряд для накладання заклинання.

Поглинання магії

Ця властивість впливає лише на істот, які використовують комірки заклинань. Коли ви влучаєте по такій істоті атакою ближнього бою за допомогою Чорного Посоха, ви можете витратити 1 заряд посоха як бонусну дію, змушуючи ціль витратити одну комірку заклинань найвищого рівня, який вона може використовувати, без накладання заклинання. Якщо ціль уже витратила всі свої комірки заклинань, нічого не відбувається. Комірки заклинань, витрачені таким чином, відновлюються, коли ціль завершує тривалий відпочинок, як зазвичай.

Майстер зачарування

Коли ви накладаєте заклинання школи зачарування 1-го рівня або вищого, тримаючи посох, ви можете зробити перевірку Інтелекту (Аркана) з КС 10 + рівень заклинання. Якщо перевірка успішна, ви накладаєте заклинання, не витрачаючи комірку заклинань.

Розумність

Чорний Посох — це розумний посох нейтрального світогляду з Інтелектом 22, Мудрістю 15 та Харизмою 18. Він має слух і darkvision на відстань до 120 футів і може телепатично спілкуватися з будь-якою істотою, яка його тримає.

Особистість

У посоху ув'язнені духи всіх попередніх Чорних Посохів. Його творець, Кельбен Арунсан, є домінуючою особистістю серед них. Як і Кельбен, посох надзвичайно хитрий і маніпулятивний. Він віддає перевагу наставленню свого власника, не вдаючись до прямого контролю. Головна мета посоха — захищати Вотердіп та його Відкритого Лорда, наразі Лераль Сілверхенд. Другорядна мета — допомогти своєму власнику стати могутнішим.

Якщо власник посади Чорного Посоха більше не служить бажанням посоха, посох перестає функціонувати, доки не знайде гідного спадкоємця — когось, чия відданість Вотердіпу є бездоганною.

Пастка для духів

Коли Чорний Посох помирає, дух цієї особи потрапляє у пастку посоха разом із духами попередніх Чорних Посохів. (Чорний Посох, чий дух ув'язнений у посоху, не може бути воскрешений.)

Знищення посоха вивільнило б духів, ув'язнених у ньому, але в такому випадку дух Кельбена може вселитися в будь-який один уламок посоха, що залишився. Уламок, що містить дух Кельбена, має властивість Розумність посоха, але не має жодних інших властивостей. Поки цей уламок посоха існує, дух Кельбена може відновити посох у будь-який момент, коли забажає. Коли посох відтворено, духи попередніх Чорних Посохів знову потрапляють у пастку всередині нього.

Джерело ДнД 5е • WDH