Монета рішучості
Починаючи з рангу 2, ваша монета рішучості стає звичайним магічним предметом. Коли ви підкидаєте монету, вона завжди падає стороною з сигілом Acquisitions Incorporated донизу, і на стороні «решки» з'являється повідомлення. Киньте к4 за наступною таблицею, щоб визначити повідомлення.
| к4 | Рішення |
|---|---|
| 1 | Прибуткове |
| 2 | Привабливість бренду |
| 3 | Невизначене |
| 4 | Згубне |
Монета не має жодних здібностей до ворожіння, і її результати, коли ви її використовуєте, є випадковими. Але ніхто інший цього не знає. Коли істота в межах 10 футів від вас підкидає монету (після того, як їй старанно пояснили її потужні прогностичні сили), ви можете як бонусну дію застосувати свою волю, щоб контролювати її роботу, обираючи результат, що з'являється після падіння, як засіб м'якого спонукання користувача до певного курсу дій. Істота, що підкидає монету, може виявити вашу маніпуляцію успішною перевіркою Мудрості (Проникливість) з СЛ 13.
Кращі шанси
Коли ви досягаєте рангу 3, ваша монета рішучості отримує частку справжньої сили ворожіння і стає незвичайним магічним предметом. На додаток до своєї звичайної функції, ви можете використати дію, щоб підкинути монету рішучості двічі, обмірковуючи конкретний план чи мету, відзначаючи обидва випадкові результати. Якщо ви успішно пройдете перевірку Інтелекту (Аркана) з СЛ 15, ви дізнаєтеся, який із двох результатів є більш застосовним до обраного курсу дій. Цю властивість монети не можна використати знову до наступного світанку.