Корона Рогів
Корона Рогів містить сутність та інтелект Міркула, одного з Мертвої Трійці. Ця жахлива корона — це блідо-срібний обруч із чотирма вигнутими кістками, закріпленими по його обідку. На чолі корони вставлено чорний діамант, у глибинах якого вирує дивна, зловісна енергія.
Міркул створив Корону Рогів на піку своєї могутності. Коли Міркула вбила Містра, він вклав у корону свою передсмертну сутність. Відтоді Міркул повернувся і став одним із Мертвої Трійці, а Корона Рогів продовжує втілювати його жахливу волю, розшукуючи смертних агентів і поступово перетворюючи їх на могутніх нежиттєвих нащадків. Якщо носій виявиться негідним цієї честі, корона телепортується геть, щоб знайти нового смертного для розбещення заради свого господаря.
Прокляття
Корона проклята. Налаштування на корону поширює прокляття на вас. Лише заклинання Бажання або воля Міркула можуть зняти це прокляття. Поки ви залишаєтеся проклятим, на вас діють наступні властивості:
- Прив'язаність. Ви не бажаєте розлучатися з короною, носите її постійно, і ви не можете добровільно припинити своє Налаштування на корону.
- Жорстокість. Ваше світосприйняття стає нейтральним злим.
- Приреченість. Ви поступово перетворюєтеся на жахливого слугу Міркула протягом 365 днів. Упродовж цього часу перетворення є суто косметичним; ці косметичні зміни поступово зникають, якщо ви припините Налаштування на корону до завершення перетворення. Коли перетворення завершується, ви стаєте Лічем під контролем Майстра. Кожного разу, коли ви використовуєте здатності цього Артефакту — Конус Нежиті або Рука Міркула, — існує 10-відсотковий кумулятивний шанс, що ви миттєво завершите це перетворення.
Конус Нежиті
Ви можете виконати дію Магія, щоб випустити хвилю нечестивого світла в 60-футовому Конусі. Кожна істота в Конусі робить рятівний кидок Статури зі Складністю 18, отримуючи (4к8) некротичної шкоди при провалі або половину цієї шкоди при успіху. Гуманоїд, убитий Конусом Нежиті, піднімається на початку вашого наступного ходу як Привид, що виконує ваші усні накази.
Імунітет до шкоди
Ви маєте Імунітет до некротичної шкоди.
Аура Страху
Поки ви носите корону, ви випромінюєте ауру жахливої енергії в 60-футовій Еманації. Істота, яка вперше за хід входить у цю область або починає там свій хід, повинна успішно здійснити рятівний кидок Мудрості зі Складністю 16, інакше вона отримує стан Наляканий. Налякана ціль повинна використовувати свій рух у свої ходи, щоб якомога далі віддалитися від вас найбезпечнішим шляхом.
Якщо ви завдаєте шкоди наляканій цілі або якщо налякана ціль закінчує свій хід більш ніж за 120 футів від вас, ціль може повторити рятівний кидок Мудрості, при успіху знімаючи стан із себе. Істота, яка успішно пройшла рятівний кидок проти цього ефекту, має імунітет до нього протягом 1 хвилини, після чого може знову потрапити під його дію.
Аура неактивна, поки ви маєте стан Недієздатний. Ви можете активувати або деактивувати ауру як Бонусну дію.
Рука Міркула
Поки ви носите корону, ви можете використати її для створення заклинання Слово Смерті (Складність рятівного кидка 18). Гуманоїд, убитий цим заклинанням, піднімається на початку вашого наступного ходу як Рейс, що виконує ваші усні накази. Після того як ви використали корону для створення цього заклинання, ви не можете створити його знову з корони до наступного світанку.
Телепортація
Поки ви носите корону, ви можете створити заклинання Телепортація. Корона також може створити це заклинання за власною волею. Після того як заклинання було створене з використанням корони, його не можна створити знову, доки не мине 7 днів.
Випадкові властивості
Артефакт має наступні випадкові властивості (див. розділ 7 Посібника Майстра Підземель):
- 1 незначна корисна властивість
- 1 незначна шкідлива властивість
- 1 значна шкідлива властивість
Свідомість
Корона Рогів — це свідомий нейтральний злий Артефакт з Інтелектом 10, Мудрістю 16 та Харизмою 19. Вона має слух і Темний зір на відстань до 120 футів.
Корона спілкується телепатично зі своїм носієм і знає Загальну мову.
Особистість
Корона містить сутність Міркула і існує для поширення волі цього бога, яка полягає у вбивстві живих, піднятті мертвих і сіянні страху на Матеріальному Плані. Корона спонукає свого носія поширювати жах і руйнування скрізь, де це можливо.
Знищення Корони
Корона знищується, якщо її одягає наступник Міркула, Келемвор, сидячи на троні колишнього царства Міркула — Кістяного Замку.