Antimatter Rifle Рідкісний Налаштування EFA До каталогу

Осліплююча Антиматеріальна гвинтівка

Dazzling Antimatter Rifle
Тип
Далекобійна зброя
Рідкість
Рідкісний
Налаштування
Потрібне
Вартість
501–5 000 зм
Деталі
Шкода
6к8 некротична
Вага
10 фунтів
Бонус до зброї
+1
Заряди
4
Відновлення
На світанку (1к4)
Властивості
Властивості
боєприпаси (120/360 ft.), перезарядка (2 shots), дворучна
Боєприпаси

Ви можете використовувати зброю, що має властивість боєприпаси, для здійснення далекобійної атаки лише якщо маєте боєприпас для пострілу з цієї зброї. Щоразу, коли ви атакуєте цією зброєю, ви витрачаєте один боєприпас. Діставання боєприпасу із сагайдака, футляра чи іншого контейнера є частиною атаки. Для заряджання одноручної зброї потрібна вільна рука. Боєприпаси до вогнепальної зброї знищуються при використанні.

Якщо ви використовуєте зброю з властивістю боєприпаси для атаки ближнього бою, вважайте її імпровізованою зброєю. Праща повинна бути заряджена, щоб завдати будь-якої шкоди в такий спосіб.

Перезарядка

Із зброї, що має властивість перезарядка, можна зробити лише обмежену кількість пострілів. Потім персонаж повинен перезарядити її дією або бонусною дією (на вибір персонажа).

Дворучна

Ця зброя потребує двох рук для використання. Ця властивість має значення лише тоді, коли ви атакуєте цією зброєю, а не просто тримаєте її.

Дальність

Зброя, якою можна здійснювати далекобійні атаки, має дальність, указані в дужках після властивості боєприпаси або метальна. Дальність містить два числа. Перше — це звичайна дальність зброї у футах, а друге — її максимальна дальність. Під час атаки по цілі за межами звичайної дальності ви маєте перешкоду на кидок атаки. Ви не можете атакувати ціль за межами великої дальності зброї.

Ця магічна зброя дає бонус +1 до кидків атаки та шкоди, зроблених нею. Поки ви тримаєте її, ви можете використати бонусну дію, щоб змусити її випромінювати яскраве світло в радіусі 30 футів і тьмяне світло ще на 30 футів. Ви можете згасити світло як бонусну дію.

У зброї є 4 заряди. Одразу після того, як по вас влучає кидок атаки, ви можете використати реакцію, щоб витратити 1 заряд зброї та змусити нападника зробити рятівний кидок Статури зі СЛ 15. У разі провалу нападник отримує стан Осліплений до кінця свого наступного ходу. Щодня на світанку зброя відновлює 1к4 витрачених зарядів.

Джерело ДнД 5е • EFA