Колода Багатьох Додаткових Речей
Протягом століть після створення першої Колоди Багатьох Речей багато хто намагався і зазнавав невдачі у спробах відтворити її. Але деякі створили нові карти. Ці сорок чотири додаткові карти відомі під загальною назвою Колода Багатьох Додаткових Речей. (Більше інформації про створення нових карт для цієї колоди міститься в розділі 2.)
Як і Колода Багатьох Речей, Колода Багатьох Додаткових Речей проявляється по-різному в різних світах. Хоча вона може містити менше або інші карти, вона часто з'являється разом із Колодою Багатьох Речей як частина об'єднаної колоди з шістдесяти шести ілюмінованих карт. Об'єднана колода зазвичай захищена коробкою або мішечком. Сорок чотири карти Колоди Багатьох Додаткових Речей мають подібні зображення до карт Колоди Багатьох Речей і мають потужні магічні ефекти, які детально описані далі в цьому описі. Варто зазначити, що карти з Колоди Багатьох Додаткових Речей з більшою ймовірністю є корисними, хоча приблизно третина з них все ще небезпечна.
Перш ніж тягнути карту, ви повинні оголосити, скільки карт ви маєте намір витягнути, а потім тягнути їх випадковим чином. Якщо карта не дозволяє вам тягнути додаткові карти, будь-які витягнуті карти, що перевищують це число, не мають ефекту.
Щойно ви витягнете карту, її магія набуває чинності. Ви повинні витягнути кожну оголошену карту не пізніше ніж через 1 годину після попереднього витягування. Якщо карта не зазначає інше, і ви не витягнете оголошену кількість карт, решта карт вилітають із колоди та набувають чинності одночасно.
Якщо це не карта Дурня або Блазня, витягнута карта негайно набуває чинності, зникає з існування та знову з'являється в колоді, що робить можливим витягнути ту саму карту кілька разів.
Майстер підземель може використовувати фізичні карти, надані в наборі карт «Колода Багатьох Речей», щоб скласти об'єднану Колоду Багатьох Речей та Колоду Багатьох Додаткових Речей, включаючи будь-які карти на свій розсуд. Як альтернатива, зробіть кидок за таблицею Колоди Багатьох Додаткових Речей нижче, щоб випадковим чином визначити, які карти витягнуто.
Колода Багатьох Додаткових Речей
| к100 | Карта |
|---|---|
| 01 | BMT |
| 02 | BMT* |
| 03 | BMT |
| 04 | BMT |
| 05 | BMT |
| 06 | BMT |
| 07 | BMT |
| 08 | BMT |
| 09 | BMT* |
| 10 | BMT |
| 11 | BMT |
| 12 | BMT |
| 13 | BMT* |
| 14 | BMT |
| 15 | BMT |
| 16 | BMT |
| 17 | BMT* |
| 18 | BMT |
| 19 | BMT* |
| 20 | BMT |
| 21 | BMT |
| 22 | BMT* |
| 23 | BMT* |
| 24 | BMT* |
| 25 | BMT |
| 26 | BMT |
| 27 | BMT* |
| 28 | BMT* |
| 29 | BMT* |
| 30 | BMT |
| 31 | BMT |
| 32 | BMT |
| 33 | BMT |
| 34 | BMT |
| 35 | BMT |
| 36 | BMT* |
| 37 | BMT |
| 38 | BMT |
| 39 | BMT |
| 40 | BMT |
| 41 | BMT |
| 42 | BMT |
| 43 | BMT* |
| 44 | BMT |
| 45 | BMT* |
| 46 | BMT* |
| 47 | BMT* |
| 48 | BMT |
| 49 | BMT |
| 50 | BMT* |
| 51 | BMT |
| 52 | BMT |
| 53 | BMT* |
| 54 | BMT |
| 55 | BMT* |
| 56 | BMT* |
| 57 | BMT |
| 58 | BMT |
| 59 | BMT* |
| 60 | BMT |
| 61 | BMT |
| 62 | BMT |
| 63 | BMT |
| 64 | BMT* |
| 65 | BMT |
| 66 | BMT |
| 67–00 | Киньте знову |
Аберація
Ви отримуєте телепатію в радіусі 90 футів.
Звір
Ви негайно перетворюєтесь на випадкового Звіра з показником небезпеки 5 або нижче. Ваші ігрові характеристики — включаючи показники здібностей, хіти та можливі дії — замінюються ігровими характеристиками Звіра, а будь-яке немагічне спорядження, яке ви носите або несете, зливається з вашою новою формою і не може бути використане. Будь-які магічні предмети, які ви несете, падають у незайнятий простір у межах 5 футів від вашої нової форми.
Ви залишаєтеся в цій формі протягом 2к12 днів; ніщо не може змінити вашу форму, поки ви перебуваєте під дією цієї карти, але заклинання Бажання може завершити перетворення достроково. Коли ви повертаєтеся до своєї нормальної форми, ви повертаєтеся до того самого стану, в якому перебували на момент початкового перетворення.
Книга
Ви отримуєте здатність розмовляти, читати та писати 1к6 + 2 мовами на ваш вибір.
Міст
Ви отримуєте здатність використовувати заклинання Зупинка часу 1к3 рази. Використовуйте Інтелект, Мудрість або Харизму як здібність до чаклування (на ваш вибір).
Вогнище
Ви негайно отримуєте переваги завершення тривалого відпочинку.
Печера
Ви отримуєте швидкість лазіння, рівну вашій швидкості ходьби. Ви також отримуєте здатність рухатися вгору, вниз, по вертикальних поверхнях і по стелях, залишаючи руки вільними.
Небожитель
З вашої спини виростає пара м'яко сяючих пір'яних крил, і ви отримуєте швидкість польоту 30 футів.
Конструкт
Гомункул з'являється в незайнятому просторі в межах 5 футів від вас. Зовнішній вигляд гомункула визначається Майстром підземель, і гомункул ставиться до вас як до свого творця.
Труп
Ваші хіти негайно падають до 0, ви отримуєте стан непритомності і повинні почати робити рятівні кидки від смерті. Заклинання та інші магічні ефекти, що відновлюють хіти, не діють на вас, доки вас не буде стабілізовано. Якщо ви провалите три рятівні кидки від смерті, ви помираєте, і вас можна воскресити лише заклинанням Бажання.
Роздоріжжя
Киньте к20. Якщо результат парний, ви старієте на 1к10 років. Якщо результат непарний, ви молодшаєте на 1к10 років, мінімум до 1 року. Цей ефект може бути скасований лише заклинанням Бажання, божественним втручанням або подібною магією.
Двері
Ви отримуєте здатність використовувати заклинання Врата 1к4 рази без потреби в матеріальних компонентах. Використовуйте Інтелект, Мудрість або Харизму як здібність до чаклування (на ваш вибір).
Дракон
Біля ваших ніг з'являється драконяче яйце і негайно вилуплюється в дракончика-вирмлінга. Тип дракона обирає Майстер підземель. Вирмлінг вважає вас своїм батьком і є непохитно вірним вам та вашим союзникам.
Елементаль
Ви стаєте імунними до одного з наступних типів пошкоджень (оберіть негайно після витягування цієї карти): кислота, холод, вогонь, блискавка або грім.
Експерт
Ваш показник Спритності збільшується на 2, до максимуму 22.
Фея
Відкривається фейський перехід до Фейвайлду, і вас негайно затягує крізь нього — ви зникаєте у спалаху райдужного світла. Ви більше не тягнете карт.
Фейський перехід з'являється як мерехтливий фрактал світла над колодою і залишається відкритим протягом 1 хвилини після витягування карти. Точне місце у Фейвайлді, куди веде фейський перехід, визначає Майстер підземель.
Біс
Могутній Біс з'являється в незайнятому просторі поблизу і пропонує вам угоду. Точна природа цієї угоди залежить від Майстра підземель, але зазвичай Біс пропонує якусь матеріальну винагороду в обмін на те, що ви та ваші союзники виконаєте завдання для нього. Біс байдужий до вас, і з ним можна торгуватися; він дотримується своєї частини будь-якої угоди, хоча може перекрутити формулювання будь-якої домовленості на свою користь. Якщо на нього нападають або якщо переговори зазнають невдачі і ви відмовитесь від пропозиції Біса, він повертається до свого рідного плану.
Велетень
Ви негайно виростаєте на 2к10 дюймів, а ваш максимум хітів і поточні хіти збільшуються на 20.
Гуманоїд
Ви можете негайно вирішити припинити тягнути з колоди, незалежно від того, скільки карт ви спочатку оголосили.
Спис
Усі ваші показники здібностей збільшуються на 1, до максимуму 20.
Маг
Ваш показник Інтелекту збільшується на 2, до максимуму 22.
Карта
У будь-який момент за вашим вибором протягом 1 року після витягування цієї карти ви можете подумки назвати або описати об'єкт чи особу, які вам знайомі. Ви негайно дізнаєтеся місцезнаходження об'єкта чи особи, а також відстань між вами та об'єктом чи особою, навіть якщо об'єкт чи особа перебувають на іншому плані існування. Якщо ви назвали особу, ви дізнаєтеся, чи вона жива, та які стани вона має. Якщо ви назвали об'єкт, ви дізнаєтеся, чи він зламаний, чи ні. Якщо ви назвали магічний предмет із зарядами, ви дізнаєтеся, скільки зарядів залишилося.
Лабіринт
Ви отримуєте 1к3 рівнів виснаження.
Шахта
Біля ваших ніг з'являється купа з 2к6 коштовних каменів (кожен вартістю 5 000 зм) та 1к10 шматків дорогоцінної руди (кожен вартістю 2 500 зм).
Монстроподібна Істота
Великого або більшого розміру Монстроподібна Істота з показником небезпеки 10 або менше (обрана Майстром підземель) з'являється в незайнятому просторі в межах 15 футів від вас. Істота ворожа до вас і негайно атакує. Істота зникає, коли її вбивають або коли ваші хіти зменшуються до 0. Якщо немає достатньо місця для появи Великої або більшої істоти, ця карта не має ефекту.
Слиз
Драглистий куб негайно з'являється у вашому просторі та поглинає вас. Драглистий куб ворожий і залишається, поки не буде знищений. Якщо немає достатньо місця для появи драглистого куба, ця карта не має ефекту.
Стежка
Ваша швидкість ходьби збільшується на 10 футів.
Яма
Під вами відкривається яма. Ви падаєте на 3к6 × 10 футів, отримуєте пошкодження від падіння та отримуєте стан лежачи.
Рослина
Ви отримуєте здатність використовувати заклинання Розмова з Рослинами без використання слоту заклинань; ви повинні завершити тривалий відпочинок, перш ніж зможете використати його таким чином знову. Якщо у вас є слоти заклинань 3-го рівня або вище, ви можете використовувати це заклинання за їх допомогою. Використовуйте Інтелект, Мудрість або Харизму як здібність до чаклування (на ваш вибір).
Жрець
Ваш показник Мудрості збільшується на 2, до максимуму 22.
В'язень
Сяючі ланцюги з магічної сили з'являються і обгортають вас. Ви отримуєте стан обмеженого руху, доки ланцюги не будуть знищені або вас не звільнять. Поки ви перебуваєте в цьому стані, ви не можете використовувати заклинання, а будь-які магічні предмети, які ви носите або несете, втрачають свої властивості. Ви більше не тягнете карт. Ланцюги імунні до пошкоджень і не можуть бути розсіяні заклинанням Розвіювання Магії або подібною магією. Однак заклинання Дезінтеграція миттєво знищує ланцюги, звільняючи вас. Інша істота також може звільнити вас, успішно здійснивши перевірку Спритності з СЛ 30, використовуючи PHB.
Перстень
На вашому пальці з'являється рідкісне або рідкісніше магічне кільце. Якщо у вас є вільні слоти для налаштування, ви автоматично налаштовуєтесь на кільце, коли воно з'являється. Майстер підземель обирає кільце.
Щит
У ваших руках з'являється рідкісний або рідкісніший комплект магічного обладунку, яким ви володієте. Майстер підземель обирає обладунок. Якщо ви не володієте жодним обладунком, ваш базовий КО тепер дорівнює 12 + ваш модифікатор Спритності, поки ви не носите обладунок.
Корабель
Ви отримуєте володіння трьома навичками, обраними Майстром підземель.
Посох
У ваших руках з'являється рідкісний або рідкісніший магічний жезл, посох або паличка. Майстер підземель обирає предмет.
Сходи
Ви можете обрати: або зменшити кількість оголошених витягувань на дві, або отримати рідкісний або рідкісніший чудесний предмет, який з'являється у ваших руках. Майстер підземель обирає предмет.
Статуя
Ви негайно отримуєте стан скам'яніння, оскільки ваше тіло перетворюється на мармур. Скам'яніння триває, доки вас не звільнять заклинанням Вище відновлення або подібною магією.
Таверна
Ваш показник Харизми збільшується на 2, до максимуму 22.
Храм
Божество або сутність подібної сили стає зобов'язаною допомагати вам. У будь-який момент між витягуванням карти та вашою смертю ви можете використати свою дію, щоб покликати цю сутність для божественного втручання, і сутність зобов'язана відповісти. Параметри та природа цього втручання визначаються Майстром підземель. Якщо ви помрете, не використавши це втручання, божество виконує своє зобов'язання, використовуючи на вас заклинання Воскресіння. Після того як сутність відповіла на ваш заклик про божественне втручання або воскресила вас, вона більше не зобов'язана допомагати вам.
Гробниця
У будь-який момент за вашим вибором протягом 1 року після витягування цієї карти ви можете одноразово використати заклинання Істинне воскресіння без витрачання слоту заклинань або потреби в матеріальних компонентах. Використовуйте Інтелект, Мудрість або Харизму як здібність до чаклування (на ваш вибір).
Вежа
Витягніть дві додаткові карти понад оголошену кількість витягувань. Магія цих карт не набуває чинності негайно; натомість оберіть одну з двох додаткових карт, яку ви залишите, а іншу поверніть до колоди. Магія карти, яку ви залишили, набуває чинності відразу після цього.
Дерево
Ваша шкіра негайно стає грубою, як деревна кора. Ваш базовий КО тепер дорівнює 15 + ваш модифікатор Спритності, поки ви не носите обладунок, але ви отримуєте вразливість до пошкоджень вогнем. Це перетворення може бути скасоване лише заклинанням Бажання, божественним втручанням або подібною магією.
Нежить
Десь на Матеріальному Плані піднімається ревенант. Цей ревенант звинувачує вас у своєму існуванні та невпинно полює на вас, щоб здійснити свою помсту. Ревенант існує, доки не мине 1 рік, ревенант не вб'є вас, або ви не використаєте заклинання Бажання, щоб назавжди вигнати його у потойбіччя.
Воїн
Ваш показник Сили збільшується на 2, до максимуму 22.
Криниця
Ви вивчаєте три замовляння на ваш вибір з будь-якого списку заклинань.