Дивовижний предмет Легендарний DMG '14 До каталогу

Колода багатьох речей

Deck of Many Things
Тип
Дивовижний предмет
Рідкість
Легендарний
Налаштування
Не потрібне
Вартість
50 001–250 000 зм
Деталі
Прикріплені заклинання

Зазвичай цю колоду можна знайти в коробці або мішечку. Вона містить певну кількість карт, зроблених зі слонової кістки або пергаменту. Більшість (75%) таких колод мають лише тринадцять карт, але решта — двадцять дві.

Перш ніж тягнути карту, ви повинні оголосити, скільки карт ви маєте намір витягнути, а потім тягнути їх випадковим чином (ви можете використати змінену колоду гральних карт для імітації колоди). Будь-які карти, витягнуті понад оголошену кількість, не мають ефекту. В іншому випадку, щойно ви витягнете карту з колоди, її магія набуває чинності. Ви повинні тягнути кожну наступну карту не пізніше ніж через 1 годину після попереднього витягування. Якщо ви не витягнете оголошену кількість карт, решта карт вилітають із колоди самостійно й набувають чинності одночасно.

Щойно карту витягнуто, вона зникає. Якщо це не карта Блазень чи Жартівник, карта знову з'являється в колоді, що робить можливим витягнути ту саму карту двічі.

Питання ворожнечі

Дві карти в колоді багатьох речей можуть навлікти на персонажа ворожнечу іншої істоти. З картою Полум'я ворожнеча є відкритою. Персонаж має неодноразово зіткнутися зі зловмисними зусиллями диявола. Пошук біса не повинен бути простим завданням, і шукач пригод має кілька разів зіткнутися з союзниками та послідовниками диявола, перш ніж зможе протистояти самому дияволу.

У випадку карти Шахрай ворожнеча є таємною і має походити від когось, кого вважають другом чи союзником. Як Майстер підземель, ви повинні дочекатися драматично доречного моменту, щоб розкрити цю ворожнечу, тримаючи шукача пригод у здогадах щодо того, хто може стати зрадником.

1к22Карта
1Візир*
2Сонце
3Місяць
4Зірка
5Комета*
6Долі*
7Трон
8Ключ
9Лицар
10Самоцвіт*
11Пазурі*
12Порожнеча
13Полум'я
14Череп
15Дурень*
16Донжон*
17Руїна
18Евріала
19Шахрай
20Баланс*
21Блазень*
22Жартівник

Візир

У будь-який момент на ваш вибір протягом одного року після витягування цієї карти ви можете поставити запитання під час медитації й подумки отримати правдиву відповідь на це запитання. Окрім інформації, відповідь допомагає вам розв'язати загадкову проблему чи іншу дилему. Іншими словами, знання приходить із мудрістю щодо того, як його застосувати.

Сонце

Ви отримуєте 50 000 ОД, і дивовижний предмет (який Майстер визначає випадковим чином) з'являється у ваших руках.

Місяць

Вам надається здатність накладати закляття Бажання 1к3 разів.

Зірка

Збільшіть одну зі своїх характеристик на 2. Значення може перевищувати 20, але не може перевищувати 24.

Комета

Якщо ви поодинці переможете наступного ворожого монстра або групу монстрів, яких зустрінете, ви отримуєте достатньо очок досвіду, щоб підвищити рівень на один. В іншому випадку ця карта не має ефекту.

Долі

Тканина реальності розплітається й сплітається наново, дозволяючи вам уникнути або стерти одну подію, наче вона ніколи не відбувалася. Ви можете використати магію карти відразу після витягування або в будь-який інший момент до своєї смерті.

Трон

Ви отримуєте володіння навичкою Переконання, і ваш бонус майстерності подвоюється для перевірок, зроблених із цією навичкою. Крім того, ви отримуєте законне право власності на невеликий замок десь у світі. Однак замок наразі перебуває в руках монстрів, яких ви повинні вигнати, перш ніж зможете заявити права на замок.

Ключ

Рідкісна або рідкісніша магічна зброя, якою ви володієте, з'являється у ваших руках. Майстер обирає зброю.

Лицар

Ви отримуєте на службу воїна 4-го рівня, який з'являється у просторі на ваш вибір у межах 30 футів від вас. Воїн належить до тієї самої раси, що й ви, і вірно служить вам до смерті, вірячи, що долі привели його чи її до вас. Ви керуєте цим персонажем.

Самоцвіт

Двадцять п'ять ювелірних прикрас вартістю 2 000 зм кожна або п'ятдесят дорогоцінних каменів вартістю 1 000 зм кожен з'являються біля ваших ніг.

Пазурі

Кожен магічний предмет, який ви носите або несете, розпадається. Артефакти у вашому володінні не знищуються, але зникають.

Порожнеча

Ця чорна карта віщує катастрофу. Ваша душа витягується з вашого тіла й ув'язнюється в об'єкті в місці за вибором Майстра. Одна або кілька могутніх істот охороняють це місце. Поки ваша душа ув'язнена таким чином, ваше тіло є Недієздатний. Закляття Бажання не може повернути вашу душу, але воно розкриває місцезнаходження об'єкта, що її утримує. Ви більше не тягнете карт.

Полум'я

Могутній диявол стає вашим ворогом. Диявол прагне вашої загибелі й отруює ваше життя, насолоджуючись вашими стражданнями, перш ніж спробувати вбити вас. Ця ворожнеча триває, доки не помрете ви або диявол.

Череп

Ви призиваєте аватара смерті — примарний людиноподібний скелет, одягнений у пошарпану чорну мантію та озброєний примарною косою. Він з'являється в просторі за вибором Майстра в межах 10 футів від вас і атакує вас, попереджаючи всіх інших, що ви повинні виграти цей бій на самоті. Аватар б'ється, доки ви не помрете або його хіти не впадуть до 0, після чого він зникає. Якщо хтось спробує допомогти вам, помічник призиває свого власного аватара смерті. Істоту, вбиту аватаром смерті, не можна повернути до життя.

Дурень

Назавжди зменшіть свій Інтелект на 1к4 + 1 (до мінімального значення 1). Ви можете витягнути одну додаткову карту понад оголошену кількість.

Донжон

Ви зникаєте й потрапляєте в стан анабіозу у позапросторовій сфері. Все, що ви носили та несли, залишається в просторі, який ви займали, коли зникли. Ви залишаєтесь ув'язненим, доки вас не знайдуть і не витягнуть зі сфери. Вас не можна виявити жодною магією ворожіння, але закляття Бажання може розкрити місцезнаходження вашої в'язниці. Ви більше не тягнете карт.

Руїна

Усі форми багатства, які ви несете або якими володієте, окрім магічних предметів, втрачаються для вас. Переносне майно зникає. Підприємства, будівлі та земля, якими ви володієте, втрачаються способом, який найменше змінює реальність. Будь-яка документація, що підтверджує ваше право власності на щось втрачене через цю карту, також зникає.

Евріала

Подібний до Медуза лик карти проклинає вас. Ви отримуєте штраф −2 до рятівних кидків, поки прокляті таким чином. Лише бог або магія карти Долі може зняти це прокляття.

Шахрай

Неігровий персонаж за вибором Майстра стає ворожим до вас. Особистість вашого нового ворога невідома, доки НІП або хтось інший не розкриє її. Ніщо менше за закляття Бажання або божественне втручання не може припинити ворожість НІП до вас.

Баланс

Ваш розум зазнає болісної зміни, що спричиняє зміну вашого світогляду. Законослухняний стає хаотичним, добрий стає злим, і навпаки. Якщо ви справді нейтральний або не маєте світогляду, ця карта не має на вас ефекту.

Блазень

Ви втрачаєте 10 000 ОД, скидаєте цю карту й тягнете з колоди знову, рахуючи обидва витягування як одне з ваших оголошених. Якщо втрата такої кількості ОД призведе до втрати рівня, ви натомість втрачаєте стільки, щоб у вас залишилося рівно стільки ОД, щоб зберегти свій рівень.

Жартівник

Ви отримуєте 10 000 ОД, або ви можете витягнути дві додаткові карти понад оголошену кількість.

Джерело ДнД 5е • 2014