Дивовижний предмет Легендарний DMG '24 До каталогу

Колода багатьох речей

Deck of Many Things
Тип
Дивовижний предмет
Рідкість
Легендарний
Налаштування
Не потрібне
Вартість
50 001–250 000 зм
Деталі
Прикріплені заклинання

Зазвичай цю колоду можна знайти в коробці або мішечку. Вона містить певну кількість карт, виготовлених зі слонової кістки або пергаменту. Більшість (75 відсотків) таких колод мають тринадцять карт, але деякі — двадцять дві. Використовуйте відповідний стовпець таблиці Колоди багатьох речей, коли випадково визначаєте витягнуті з колоди карти.

Перш ніж витягнути карту, ви повинні оголосити, скільки карт ви маєте намір витягнути, а потім витягуєте їх випадковим чином. Будь-які карти, витягнуті понад цю кількість, не мають ефекту. В іншому випадку, щойно ви витягуєте карту з колоди, її магія набуває чинності. Ви повинні витягувати кожну карту не пізніше ніж через 1 годину після попереднього витягування. Якщо ви не витягнете оголошену кількість карт, решта карт вилітають з колоди самостійно й набувають чинності одночасно.

Після витягування карта зникає. Якщо це не карта Блазня або Жартівника, карта з'являється знову в колоді, що дає можливість витягнути одну й ту саму карту двічі. (Якщо Блазень або Жартівник покинули колоду, перекиньте по таблиці, якщо ця карта випаде знову.)

Колода багатьох речей

1к100 (Колода з 13 карт)1к100 (Колода з 22 карт)Карта
01-05Баланс
06-10Комета
11-14Донжон
01-0815-18Евріала
19-23Долі
09-1624-27Полум'я
28-31Блазень
32-36Самоцвіт
17-2437-41Жартівник
25-3242-46Ключ
33-4047-51Лицар
41-4852-56Місяць
57-60Головоломка
49-5661-64Шахрай
57-6465-68Руїна
69-73Мудрець
65-7274-77Череп
73-8078-82Зірка
81-8883-87Сонце
88-91Пазурі
89-9692-96Трон
97-0097-00Порожнеча

Ефект кожної карти описано нижче.

Баланс

Ви можете збільшити одну зі своїх характеристик на 2, до максимуму 22, за умови, що ви також зменшите іншу свою характеристику на 2. Ви не можете зменшити характеристику, значення якої становить 5 або менше. Як альтернатива, ви можете вирішити не змінювати свої характеристики — у такому разі ця карта не має ефекту.

Комета

Наступного разу, коли ви вступите в бій з однією або кількома Ворожими істотами, ви можете обрати одну з них як свого ворога, коли кидаєте Ініціативу. Якщо ви зменшите кількість Хітів вашого ворога до 0 під час цього бою, ви отримуєте Перевагу на Рятівні кидки від смерті протягом 1 року. Якщо хтось інший зменшить кількість Хітів вашого обраного ворога до 0 або ви не оберете ворога, ця карта не має ефекту.

Донжон

Ви зникаєте й потрапляєте до стану анабіозу в позапросторовій сфері. Все, що ви носите та несете, зникає разом з вами, за винятком Артефактів, які залишаються на місці, де ви перебували, коли зникли. Ви залишаєтеся ув'язненими, доки вас не знайдуть і не витягнуть зі сфери. Вас не можна виявити жодною магією Віщування, але заклинання Бажання може розкрити місцезнаходження вашої в'язниці. Ви більше не витягуєте карт.

Евріала

Подібне до медузи обличчя на карті проклинає вас. Ви отримуєте штраф -2 до рятівних кидків, поки перебуваєте під дією цього прокляття. Лише бог або магія карти Доль може зняти це прокляття.

Долі

Тканина реальності розпадається й сплітається наново, дозволяючи вам уникнути або стерти одну подію так, ніби вона ніколи не відбувалася. Ви можете використати магію карти одразу після витягування або в будь-який інший час до своєї смерті.

Полум'я

Могутній диявол стає вашим ворогом. Диявол прагне вашої погибелі й мучить вас, насолоджуючись вашими стражданнями, перш ніж спробувати вбити вас. Ця ворожнеча триває, доки один із вас — ви або диявол — не помре.

Дві карти в Колоді багатьох речей можуть принести персонажу ворожнечу іншої істоти. У випадку карти Полум'я ворожнеча є відкритою. Персонаж має неодноразово зіткнутися зі зловмисними зусиллями диявола. Пошук біса не повинен бути простим завданням, і шукач пригод має кілька разів зіткнутися з союзниками та послідовниками диявола, перш ніж зможе протистояти йому безпосередньо.

У випадку карти Шахрая ворожнеча є таємною й має походити від когось, кого вважають другом або союзником. Як Майстер підземель, ви маєте дочекатися драматично відповідного моменту, щоб розкрити цю ворожнечу, тримаючи шукача пригод у здогадках щодо того, хто може стати зрадником.

Блазень

Ви маєте Перешкоду на Перевірки к20 протягом наступних 72 годин. Витягніть ще одну карту; це витягування не зараховується як одне з ваших оголошених витягувань.

Самоцвіт

Двадцять п'ять ювелірних прикрас вартістю 2000 зм кожна або п'ятдесят дорогоцінних каменів вартістю 1000 зм кожен з'являються біля ваших ніг.

Жартівник

Ви маєте Перевагу на Перевірки к20 протягом наступних 72 годин, або ви можете витягнути дві додаткові карти понад оголошену кількість.

Ключ

Рідкісна або рідкісніша магічна зброя, якою ви володієте, з'являється при вас. Майстер підземель обирає зброю.

Лицар

Ви отримуєте на службу Лицаря, який магічно з'являється у незайнятому просторі на ваш вибір у межах 30 футів від вас. Лицар має те саме світобачення, що й ви, і вірно служить вам до смерті, вірячи, що вас двох звела доля. Разом із Майстром підземель придумайте ім'я та передісторію для цього NPC. Майстер підземель може за бажанням використовувати інший блок характеристик для лицаря.

Місяць

Ви отримуєте здатність використати заклинання Бажання 1к3 рази.

Головоломка

Назавжди зменшіть свій Інтелект або Мудрість на 1к4 + 1 (до мінімального значення 1). Ви можете витягнути одну додаткову карту понад оголошену кількість.

Шахрай

NPC на вибір Майстра підземель стає Ворожим до вас. Ви не знаєте особи цього NPC, доки він сам або хтось інший не розкриє її. Ніщо, крім заклинання Бажання або божественного втручання, не може припинити ворожість цього NPC до вас.

Руїна

Усі форми багатства, які ви несете або якими володієте, окрім магічних предметів, втрачаються для вас. Переносне майно зникає. Підприємства, будівлі та земля, якими ви володієте, втрачаються у спосіб, що найменше змінює реальність. Якщо у вас є Бастіон (див. розділ 7), він знищується якимось лихом поза вашим контролем. Будь-яка документація, що підтверджує ваше право власності на щось утрачене через цю карту, також зникає.

Мудрець

У будь-який момент на ваш вибір протягом одного року після витягування цієї карти ви можете поставити запитання під час медитації та подумки отримати правдиву відповідь на нього.

Череп

Аватар Смерті з'являється в незайнятому просторі якомога ближче до вас. Аватар атакує лише вас, маючи вигляд примарного скелета, вдягненого в пошарпану чорну мантію та зі спектральною косою в руках. Аватар зникає, коли його Хіти зменшуються до 0 або коли ви помираєте. Якщо ваш союзник завдає шкоди аватару, цей союзник викликає ще одного Аватара Смерті. Новий аватар з'являється в незайнятому просторі якомога ближче до цього союзника та атакує лише його. Ви та ваші союзники можете кожен викликати лише одного аватара внаслідок цього витягування. Істоту, вбиту аватаром, не можна повернути до життя.

Зірка

Збільшіть одну зі своїх характеристик на 2, до максимуму 24.

Сонце

Магічний предмет (обраний Майстром підземель) з'являється при вас. Крім того, ви отримуєте 10 Тимчасових хітів щодня на світанку до своєї смерті.

Пазурі

Кожен магічний предмет, який ви носите або несете, розпадається на порох. Артефакти у вашому володінні натомість зникають.

Трон

Ви отримуєте володіння та Компетентність на ваш вибір у навичці Історія, Проникливість, Залякування або Переконання. Крім того, ви отримуєте законне право власності на невелику фортецю десь у світі. Однак наразі фортеця є домівкою для одного чи кількох монстрів, яких потрібно вигнати, перш ніж ви зможете заявити фортецю своєю.

Порожнеча

Ваша душа витягується з тіла й міститься в об'єкті в місці, обраному Майстром підземель. Одна або кілька могутніх істот охороняють це місце. Поки ваша душа захоплена таким чином, ваше тіло є інертним, припиняє старіти й не потребує їжі, повітря чи води. Заклинання Бажання не може повернути вашу душу до тіла, але воно розкриває місцезнаходження об'єкта, що містить вашу душу. Ви більше не витягуєте карт.

Джерело ДнД 5е • 2024