Колода Кількох Речей
Зберігаючись у шкіряному мішечку, ця унікальна колода містить двадцять дві кольорові карти, виготовлені з якогось міцного, але невідомого металу, кожна з яких має малюнок, надрукований у вигляді мозаїки з опуклих крапок. Перш ніж витягнути карту, ви повинні оголосити, скільки карт ви маєте намір витягнути, а потім витягувати їх випадковим чином (ви можете використовувати змінену колоду гральних карт для імітації колоди). Будь-які карти, витягнуті понад цю кількість, не мають ефекту. В іншому випадку, щойно ви витягнете карту з колоди, її магія набуває чинності. Ви повинні витягувати кожну карту не пізніше ніж через 1 годину після попереднього витягування. Якщо ви не витягнете обрану кількість, решта карт вилітає з колоди самостійно й набуває чинності одночасно.
Після витягування карта зникає з існування. Якщо карта не є LLK або LLK, вона знову з'являється в колоді, що робить можливим витягнути ту саму карту двічі.
| 1к22 | Карта |
|---|---|
| 1 | LLK |
| 2 | LLK |
| 3 | LLK |
| 4 | LLK |
| 5 | LLK |
| 6 | LLK |
| 7 | LLK |
| 8 | LLK |
| 9 | LLK |
| 10 | LLK |
| 11 | LLK |
| 12 | LLK |
| 13 | LLK |
| 14 | LLK |
| 15 | LLK |
| 16 | LLK |
| 17 | LLK |
| 18 | LLK |
| 19 | LLK |
| 20 | LLK |
| 21 | LLK |
| 22 | LLK |
Баланс
Ваш розум зазнає болісної зміни, через що ваше світогляд змінюється на час пригоди. Законослухняний стає хаотичним, добрий стає злим, і навпаки. Якщо ви істинно нейтральні або без світогляду, ця карта не має на вас ефекту.
Комета
Якщо ви самостійно переможете наступного ворожого монстра або групу монстрів, яких зустрінете, ви отримуєте перевагу на перевірки характеристик, зроблені з використанням однієї навички на ваш вибір на час пригоди. В іншому випадку ця карта не має ефекту.
Донжон
Вас миттєво телепортує та ув'язнює у в'язниці Монастиря Стражденного Тіла (зона M6). Усе, що ви носили та несли, залишається на місці, яке ви займали, коли зникли. Ви більше не витягуєте карт.
Евріала
Медузоподібний лик карти проклинає вас. Ви отримуєте штраф −1 на рятівні кидки на час пригоди.
Долі
Тканина реальності розплітається й сплітається заново, дозволяючи вам уникнути або стерти одну подію, ніби вона ніколи не відбувалася. Ви можете використати магію карти одразу після витягування або в будь-який інший момент під час пригоди.
Полум'я
Великий Магістр Монастиря Стражденного Тіла стає вашим ворогом. Кістяний диявол прагне вашої загибелі, насолоджуючись вашими стражданнями, перш ніж спробувати вас убити. Якщо Великого Магістра вже було переможено, ви здобуваєте ворожість покровителя Ґаррета Левістуссона — не менш могутнього диявола.
Блазень
На час пригоди ви втрачаєте володіння однією навичкою або отримуєте перешкоду на всі перевірки, зроблені з однією навичкою (навичку та штраф визначає Майстер). Скиньте цю карту та витягніть з колоди ще раз, рахуючи обидва витягування як одне з ваших оголошених витягувань.
Самоцвіт
Скарб лепрекона на 1 000 зм з таблиці Зустрічей у Дикій Місцевості (див. додаток A) з'являється біля ваших ніг. Якщо цей скарб уже було забрано, ви отримуєте рівноцінний скарб.
Ідіот
Зменшіть свій Інтелект на 1к4 + 1 (до мінімального значення 1) на час пригоди. Ви можете витягнути одну додаткову карту понад оголошену кількість витягувань.
Жартівник
Ви отримуєте володіння навичкою на ваш вибір на час пригоди, або ви можете витягнути дві додаткові карти понад оголошену кількість витягувань.
Ключ
У ваших руках з'являється звичайна або незвичайна магічна зброя, якою ви володієте, або spell scroll із заклинанням рівня, який ви можете застосовувати. Майстер обирає зброю або заклинання, яке ви маєте на час цієї пригоди.
Лицар
Ви отримуєте послуги будь-якого з НІП у розділі "розділ 5", який наразі не перебуває в загоні. Він з'являється в просторі на ваш вибір у межах 30 футів від вас. НІП вірно служить вам протягом пригоди, вірячи, що долі привели його до вас. Ви контролюєте цього персонажа.
Місяць
Вам надається здатність застосовувати будь-яке заклинання 5-го рівня або нижче, і ви можете використати цю здатність 1к3 разів протягом пригоди.
Шахрай
НІП на вибір Майстра стає таємно ворожим до вас. Особистість вашого нового ворога невідома, доки НІП або хтось інший не розкриє її. Будь-яке заклинання зачарування, застосоване на НІП на 6-му рівні або вище, може припинити ворожість НІП до вас.
Руїна
Усі форми багатства, які ви несете або якими володієте, окрім магічних предметів, втрачаються для вас. Це багатство можна повернути або в скарбниці Монастиря Стражденного Тіла (зона M10), або в лабораторії Кваліша в Дейне Глойне (зона O7), залежно від того, що настає пізніше в пригоді.
Череп
Ви призиваєте аватар смерті — механічний скелет (використовуйте характеристики кістяної наги), одягнений у подерту чорну мантію. Він з'являється в просторі на вибір Майстра в межах 10 футів від вас і атакує вас, попереджаючи всіх інших, що ви повинні виграти бій самотужки. Аватар б'ється, доки ви не помрете або він не впаде до 0 хітів, після чого зникає. Якщо хтось намагається вам допомогти, помічник призиває власний аватар смерті. Істоту, вбиту аватаром смерті, не можна повернути до життя.
Зірка
Збільште одне зі значень ваших характеристик на 1 на час пригоди. Значення може перевищувати 20, але не може перевищувати 24.
Сонце
Ви отримуєте володіння навичкою на ваш вибір на час пригоди. Крім того, у ваших руках з'являється звичайний або незвичайний дивовижний предмет. Майстер обирає предмет, яким ви володієте на час цієї пригоди.
Кігті
Кожен магічний предмет, який ви носите або несете, втрачається для вас. Ці предмети можна повернути або в скарбниці Монастиря Стражденного Тіла (зона M10), або в лабораторії Кваліша в Дейне Глойне (зона O7), залежно від того, що настає пізніше в пригоді.
Трон
Ви отримуєте володіння навичкою Переконання і подвоюєте свій бонус володіння на перевірки, зроблені з цією навичкою, на час пригоди. Крім того, мозки в банках Монастиря Стражденного Тіла відтоді вважають вас законним господарем монастиря. Ви повинні перемогти або іншим чином вигнати Великого Магістра та його слуг, перш ніж зможете заявити монастир своїм.
Візир
В будь-який один момент на ваш вибір протягом пригоди ви можете поставити запитання під час медитації та подумки отримати правдиву відповідь на це запитання. Окрім інформації, відповідь допомагає вам розв'язати загадкову проблему або іншу дилему. Іншими словами, знання приходить із мудрістю щодо того, як його застосувати.
Порожнеча
Ця чорна карта віщує катастрофу. Ваша душа витягується з тіла й утримується в механізмах або в кімнаті керування Монастиря Стражденного Тіла (зона M8), або в лабораторії Кваліша в Дейне Глойне (зона O7), залежно від того, що настає пізніше в пригоді. Поки ваша душа ув'язнена таким чином, ваше тіло є Недієздатний. Ворожба, Зв'язок з іншим планом або подібне заклинання 4-го рівня або вище розкриває місцезнаходження механізмів, що утримують вашу душу. Ви більше не витягуєте карт.
Особлива природа цієї колоди (яку несе Мері Ґреймолкін, якщо вона використовується як НІП) означає, що багато її ефектів діють лише в межах цієї конкретної пригоди та стосовно неї. Зазвичай це охоплює весь час, який персонажі проводять між відправленням до Бар'єрних Піків і розв'язкою подій у лабораторії Кваліша (зона O7).
Для карт, які фактично вилучають персонажа з гри на певний час (LLK і LLK), ви можете дозволити гравцю взяти на себе роль одного з найманих НІП загону або ввести тимчасового персонажа як НІП, зустрінутого під час подорожі загону. Як альтернативу, ви можете вирішити, що зникає й ув'язнюється лише якийсь аспект волі персонажа, залишаючи його діяти в роботизованому стані, доки його не звільнять.