Могутній Слуга Лейк-о
Названий на честь воєначальника, який сумнозвісно використовував його, Могутній Слуга Лейк-о — це фантастично потужна 10-футова машина, яка перетворюється на оживлений конструкт, коли нею керують. Виготовлений із блискучого чорного сплаву невідомого походження, слуга часто описується як поєднання непропорційного дварфа та гігантського жука. Слуга вміщує достатньо місця для 1 тонни вантажу та має відсік екіпажу всередині, з якого до двох Середніх істот можуть ним керувати — і потенційно влаштувати хвилю нестримного руйнування.
Оповіді про походження слуги містять більше домислів, ніж фактів, часто згадуючи інопланетних істот, таємничі Бар'єрні Піки в Оерті та нібито пов'язаний пристрій, відомий як Машина Лума Божевільного. Найкращі подробиці про походження та роботу пристрою можна знайти в Розумі Металу, томі секретів винахідника, що пов'язує пристрій із традиціями зниклого народу олманів. Цей том написала пра-пра-правнучка Лума Божевільного, Лум Маестро, під час відновлення давно розібраного Могутнього Слуги Лейк-о.
Небезпечне налаштування
Дві істоти можуть бути налаштовані на слугу одночасно. Якщо третя істота спробує налаштуватися на нього, нічого не станеться.
Доступ до органів керування слуги здійснюється через люк у верхній частині спини, який легко відкривається, коли жодна істота не налаштована на артефакт.
Налаштування на артефакт потребує двох годин, що може бути здійснене під час тривалого відпочинку. Протягом цього часу ви повинні перебувати всередині слуги, взаємодіючи з його органами керування. Поки члени екіпажу налаштовуються, будь-яка істота або споруда зовні та в межах 50 футів від слуги має 25% шанс випадково потрапити під одну з його атак Руйнівним Кулаком один раз під час налаштування. Цей процес необхідно проходити щоразу, коли істота налаштовується на артефакт.
Керування Слугою
Поки будь-які істоти налаштовані на артефакт, налаштовані істоти можуть відкривати люк так само легко, як будь-які інші двері. Інші істоти можуть відкрити люк дією за успішною перевіркою Спритності СЛ 25 з використанням злодійських інструментів. Закляття Відчини (стукіт), застосоване на люк, також відкриває його до початку наступного ходу заклинателя.
Істота може увійти або вийти через люк, витративши 10 футів переміщення. Ті, хто перебуває всередині слуги, мають 3 від ефектів, що виникають зовні. Органи керування всередині дозволяють істотам бачити назовні без перешкод.
Перебуваючи всередині слуги, ви можете віддавати йому команди за допомогою органів керування. Під час вашого ходу (для будь-якої з налаштованих істот) ви можете командувати ним такими способами:
- Відкрити або закрити люк (дія не потрібна, один раз за хід)
- Перемістити слугу на його швидкість (дія не потрібна)
- Як дію ви можете наказати слузі виконати одну з дій у його блоці характеристик або іншу дію.
- Коли істота провокує атаку нагоди від слуги, ви можете використати свою реакцію, щоб наказати слузі здійснити одну атаку Руйнівним Кулаком проти цієї істоти.
Поки всередині слуги немає налаштованих істот, він є інертним об'єктом.
Привид у машині
Після смерті душа могутнього воєначальника Лейк-о була втягнута в артефакт і стала його рушійною силою. Відомо, що слуга атакує або рухається з власної волі, особливо якщо це призведе до руйнування. Раз на 24 години слуга, на розсуд Майстра, виконує одну дію без екіпажу.
Якщо слуга втрачає половину або більше своїх хітів, кожна істота, налаштована на нього, повинна пройти рятівний кидок Мудрості СЛ 20 або стати Зачарований на 24 години. Перебуваючи під Зачарований таким чином, істота починає шалене руйнування, прагнучи знищувати споруди та атакувати будь-яких неналаштованих істот у полі зору слуги, починаючи з тих, хто загрожує артефакту — бажано використовуючи слугу, якщо можливо.
Самознищення
Ввівши певну послідовність натискань важелів і кнопок, два члени екіпажу слуги можуть спричинити його вибух. Код самознищення не розкривається членам екіпажу під час налаштування на артефакт. Якщо код буде виявлено (Майстер визначає як), потрібні два налаштовані члени екіпажу всередині слуги, які витрачатимуть свої дії протягом 3 послідовних раундів на виконання команди. Однак якщо члени екіпажу почнуть процес введення коду, слуга використовує свою властивість «Привид у машині» і налаштовує членів екіпажу один проти одного.
Якщо члени екіпажу успішно виконають код, наприкінці третього раунду слуга вибухає. Кожна істота в сфері радіусом 100 футів із центром на слузі повинна здійснити рятівний кидок Спритності СЛ 25. При невдачі істота отримує 87 (25к6) пошкодження силою, 87 (25к6) пошкодження блискавкою та 87 (25к6) пошкодження громом. При успіху істота отримує половину цього пошкодження. Об'єкти та споруди в зоні отримують потрійне пошкодження. Істоти всередині слуги миттєво гинуть, не залишаючи після себе жодних решток.
Це не знищує слугу назавжди. Натомість через 2к6 днів його частини — ліва рука, ліва нога, права рука, права нога, нижній торс та верхній торс — падають з неба у випадкових місцях у межах 1000 миль від вибуху. Якщо частини зблизити на відстань 5 футів одна від одної, вони з'єднуються і відновлюють слугу.
Знищення Слуги
Слугу можна знищити двома способами. Після самознищення його від'єднані частини можна переплавити в одному з ковальських храмів його стародавніх олманських творців. Як альтернатива, якщо слуга вдарить по Машині Лума Божевільного, обидва артефакти вибухнуть у виверженні, яке втричі більше за розміром і завдає втричі більше пошкодження, ніж властивість самознищення слуги.