Дзеркало Ловіння Життя
Коли дивитися на це 4-футове дзеркало непрямо, на його поверхні видно бліді зображення істот. Дзеркало важить 50 фунтів, має КЗ 11, 10 хітів і вразливість до дробильної шкоди. Воно розбивається та знищується, коли його хіти зменшуються до 0.
Якщо дзеркало висить на вертикальній поверхні й ви перебуваєте в межах 5 футів від нього, ви можете використати дію, щоб вимовити його командне слово та активувати його. Воно залишається активованим, доки ви не використаєте дію, щоб вимовити командне слово знову.
Будь-яка істота, крім вас, яка бачить своє відображення в активованому дзеркалі, перебуваючи в межах 30 футів від нього, повинна здійснити успішний рятівний кидок Харизми СЛ 15, інакше вона буде ув'язнена разом з усім, що носить або несе, в одній із дванадцяти позавимірних комірок дзеркала. Цей рятівний кидок здійснюється з перевагою, якщо істота знає природу дзеркала, а конструкти автоматично досягають успіху в цьому рятівному кидку.
Позавимірна комірка — це нескінченний простір, заповнений густим туманом, що зменшує видимість до 10 футів. Істоти, ув'язнені в комірках дзеркала, не старіють і не потребують їжі, пиття чи сну. Ув'язнена в комірці істота може втекти за допомогою магії, що дозволяє подорожувати між планами. Інакше істота залишається замкненою в комірці, доки не буде звільнена.
Якщо дзеркало ловить істоту, але всі дванадцять його позавимірних комірок уже зайняті, дзеркало звільняє одну випадкову ув'язнену істоту, щоб прийняти нового бранця. Звільнена істота з'являється у вільному просторі в полі зору дзеркала, але обернена від нього. Якщо дзеркало розбивається, всі істоти, що в ньому містяться, звільняються та з'являються у вільних просторах поблизу нього.
Перебуваючи в межах 5 футів від дзеркала, ви можете використати дію, щоб назвати ім'я однієї істоти, ув'язненої в ньому, або вказати конкретну комірку за номером. Названа істота або та, що міститься у вказаній комірці, з'являється як зображення на поверхні дзеркала. Після цього ви та істота можете спілкуватися у звичайний спосіб.
Подібним чином ви можете використати дію, щоб вимовити друге командне слово та звільнити одну істоту, ув'язнену в дзеркалі. Звільнена істота з'являється разом зі своїм майном у найближчому вільному просторі біля дзеркала, обернена від нього.