Дзеркало Захоплення Життя
Коли на це дзеркало заввишки 4 фути та завширшки 2 фути дивляться непрямо, на його поверхні видно слабкі зображення істот. Дзеркало важить 50 фунтів і має КЗ 11, ОЗ 10, Імунітет до пошкодження Отрутою та Психічного пошкодження, а також Вразливість до Ударного пошкодження. Воно розбивається та знищується, коли його Хітів зменшуються до 0.
Якщо дзеркало висить на вертикальній поверхні і ви перебуваєте в межах 5 футів від нього, ви можете виконати дію Магія і вимовити командне слово, щоб активувати його. Воно залишається активованим, доки ви не виконаєте дію Магія і не повторите командне слово для деактивації.
Будь-яка істота, крім вас, яка бачить своє відображення в активованому дзеркалі, перебуваючи в межах 30 футів від нього, повинна пройти рятівний кидок Харизми з СЛ 15, інакше буде захоплена разом з усім, що вона носить або несе, в одну з дванадцяти позавимірних комірок дзеркала. Істота, яка знає природу дзеркала, робить рятівний кидок з Перевагу, а Конструкти автоматично проходять рятівний кидок.
Позавимірна комірка — це нескінченний простір, заповнений густим туманом, який зменшує видимість до 10 футів. Істоти, захоплені в комірках дзеркала, не старіють і не потребують їжі, пиття чи сну. Істота, захоплена в комірці, може втекти, використовуючи магію, що дозволяє подорожі між планами. В іншому випадку істота залишається в комірці, доки не буде звільнена.
Якщо дзеркало захоплює істоту, але всі дванадцять його позавимірних комірок вже зайняті, дзеркало випадковим чином звільняє одну захоплену істоту, щоб звільнити місце для нового бранця. Звільнена істота з'являється у незайнятому просторі в межах видимості дзеркала, але обличчям від нього. Якщо дзеркало розбите, всі істоти, що в ньому містяться, звільняються і з'являються у незайнятих просторах поблизу нього.
Перебуваючи в межах 5 футів від дзеркала, ви можете виконати дію Магія, щоб назвати одну істоту, захоплену в ньому, або вказати конкретну комірку за номером. Названа істота або та, що міститься у вказаній комірці, з'являється як зображення на поверхні дзеркала. Ви та істота можете потім спілкуватися.
Подібним чином ви можете виконати дію Магія і вимовити друге командне слово, щоб звільнити одну істоту, захоплену в дзеркалі. Звільнена істота з'являється разом зі своїм майном у найближчому незайнятому просторі від дзеркала, обличчям від нього.
Розміщення дзеркала всередині позавимірного простору, створеного Сумку Зберігання, Переносною Діркою або подібним предметом, миттєво знищує обидва предмети та відкриває ворота до Астрального Плану. Ворота виникають там, де один предмет був поміщений всередину іншого. Будь-яка істота в межах 10 футів від воріт, яка не перебуває за Повним Укриттям, втягується крізь них у випадкове місце на Астральному Плані. Потім ворота закриваються. Ворота односторонні і не можуть бути відкриті повторно.