Викрадач дев’яти життів Ручний арбалет
Ви можете використовувати зброю, що має властивість боєприпаси, для здійснення далекобійної атаки лише якщо маєте боєприпас для пострілу з цієї зброї. Щоразу, коли ви атакуєте цією зброєю, ви витрачаєте один боєприпас. Діставання боєприпасу із сагайдака, футляра чи іншого контейнера є частиною атаки. Для заряджання одноручної зброї потрібна вільна рука. Наприкінці бою ви можете витратити хвилину на пошук на полі битви, щоб повернути половину витрачених боєприпасів.
Якщо ви використовуєте зброю з властивістю боєприпаси для атаки ближнього бою, вважайте її імпровізованою зброєю. Праща повинна бути заряджена, щоб завдати будь-якої шкоди в такий спосіб.
Легка зброя мала й зручна у використанні, що робить її ідеальною для бою двома зброями.
Через час, потрібний на заряджання цієї зброї, ви можете вистрілити з неї лише один боєприпас, коли використовуєте дію, бонусну дію або реакцію для пострілу, незалежно від кількості атак, які зазвичай можете здійснити.
Зброя, якою можна здійснювати далекобійні атаки, має дальність, указані в дужках після властивості боєприпаси або метальна. Дальність містить два числа. Перше — це звичайна дальність зброї у футах, а друге — її максимальна дальність. Під час атаки по цілі за межами звичайної дальності ви маєте перешкоду на кидок атаки. Ви не можете атакувати ціль за межами великої дальності зброї.
Ви отримуєте бонус +2 до кидків атаки та шкоди, зроблених цією магічною зброєю.
Викрадення життя
Зброя має 1к8 + 1 зарядів. Коли ви атакуєте цією зброєю істоту, яка має менше 100 хітів, і викидаєте 20 на к20 для кидка атаки, істота повинна успішно пройти рятівний кидок Статури зі СЛ 15, інакше буде миттєво вбита, бо меч вириває життєву силу з її тіла. Конструкти й Нежить автоматично успішно проходять цей рятівний кидок. Якщо істота гине, зброя втрачає 1 заряд. Коли у зброї не залишається зарядів, вона втрачає цю властивість.