Дивовижний предмет Незвичайний Налаштування DMG '14 До каталогу

Сопілки каналізації

Pipes of the Sewers
Тип
Дивовижний предмет
Рідкість
Незвичайний
Налаштування
Потрібне
Вартість
101–500 зм
Деталі
Вага
2 фунтів
Заряди
3
Відновлення
На світанку (1к3)
Властивості
Про категорію

Якщо ви володієте певним музичним інструментом, ви можете додавати свій бонус досвідченості до будь-яких перевірок характеристик, які робите, щоб грати музику на цьому інструменті. Бард може використовувати музичний інструмент як фокус для чарування. Кожен тип музичного інструмента потребує окремого володіння.

Proficiency with a musical instrument indicates you are familiar with the techniques used to play it. You also have knowledge of some songs commonly performed with that instrument.

Your expertise aids you in recalling lore related to your instrument.

Your ability to put on a good show is improved when you incorporate an instrument into your act.

As part of a long rest, you can compose a new tune and lyrics for your instrument. You might use this ability to impress a noble or spread scandalous rumors with a catchy tune.

Ви повинні бути досвідчені з духовими інструментами, щоб використовувати ці сопілки. Поки ви налаштовані на сопілки, звичайні щури та гігантські щури ставляться до вас байдуже і не атакуватимуть вас, якщо ви не загрожуєте їм або не завдаєте їм шкоди.

Сопілки мають 3 заряди. Якщо ви граєте на сопілках як дію, ви можете використати бонусну дію, щоб витратити від 1 до 3 зарядів, закликаючи одну Зграя щурів за кожен витрачений заряд, за умови, що достатньо щурів перебуває в межах півмилі від вас, щоб їх можна було закликати таким чином (на розсуд Майстра). Якщо щурів недостатньо для формування зграї, заряд витрачається даремно. Закликані зграї рухаються до музики найкоротшим доступним маршрутом, але в іншому не перебувають під вашим контролем. Сопілки відновлюють 1к3 витрачених зарядів щодня на світанку.

Щоразу, коли Зграя щурів, що не перебуває під контролем іншої істоти, опиняється в межах 30 футів від вас, поки ви граєте на сопілках, ви можете зробити перевірку Харизми, яку оспорює перевірка Мудрості зграї. Якщо ви програєте змагання, зграя поводиться як зазвичай і не може бути зачарована музикою сопілок протягом наступних 24 годин. Якщо ви виграєте змагання, зграя зачарована музикою сопілок і стає дружньою до вас і ваших супутників, доки ви продовжуєте грати на сопілках кожен раунд як дію. Дружня зграя підкоряється вашим командам. Якщо ви не віддаєте команд дружній зграї, вона захищає себе, але в іншому не здійснює жодних дій. Якщо дружня зграя починає свій хід і не може чути музику сопілок, ваш контроль над цією зграєю закінчується, і зграя поводиться як зазвичай і не може бути зачарована музикою сопілок протягом наступних 24 годин.

Джерело ДнД 5е • 2014