Жезл панської могутності
Цей жезл має ребристий наконечник і діє як магічна булава, що надає бонус +3 до кидків атаки та пошкоджень. Жезл має властивості, повʼязані з шістьма різними кнопками, розташованими в ряд уздовж руків'я. Він також має три інші властивості, описані нижче.
Шість кнопок
Ви можете натиснути одну з шести кнопок жезла бонусною дією. Ефект кнопки діє, доки ви не натиснете іншу кнопку або не натиснете ту саму кнопку знову, що змушує жезл повернутися до своєї звичайної форми.
Якщо ви натиснете кнопку 1, жезл стає flame tongue, оскільки вогняний клинок виростає з кінця, протилежного ребристому наконечнику жезла (ви обираєте тип меча).
Якщо ви натиснете кнопку 2, ребристий наконечник жезла складається, і два серпоподібні леза вискакують назовні, перетворюючи жезл на магічну бойову сокиру, що надає бонус +3 до кидків атаки та пошкоджень.
Якщо ви натиснете кнопку 3, ребристий наконечник жезла складається, з кінчика жезла висувається вістря списа, а руків'я жезла подовжується до 6-футового древка, перетворюючи жезл на магічний спис, що надає бонус +3 до кидків атаки та пошкоджень.
Якщо ви натиснете кнопку 4, жезл перетворюється на альпіністський стовп довжиною до 50 футів, як ви вкажете. На поверхнях твердих як граніт, шип унизу та три гаки зверху закріплюють стовп. Горизонтальні перекладини довжиною 3 дюйми розкладаються з боків на відстані 1 фут одна від одної, утворюючи драбину. Стовп може витримати до 4 000 фунтів. Більша вага або відсутність надійного закріплення змушує жезл повернутися до своєї звичайної форми.
Якщо ви натиснете кнопку 5, жезл перетворюється на ручний таран і надає його користувачу бонус +10 до перевірок Сили, зроблених для прориву крізь двері, барикади та інші перешкоди.
Якщо ви натиснете кнопку 6, жезл приймає або залишається у своїй звичайній формі та вказує на магнітну північ. (Нічого не відбувається, якщо ця функція жезла використовується в місці, де немає магнітної півночі.) Жезл також дає вам знання про вашу приблизну глибину під землею або висоту над нею.
Висмоктування життя
Коли ви влучаєте по істоті атакою ближнього бою за допомогою жезла, ви можете змусити ціль зробити рятівний кидок Статури з СЛ 17. При провалі ціль отримує додаткові 4к6 некротичних пошкоджень, і ви відновлюєте кількість очок здоровʼя, що дорівнює половині цих некротичних пошкоджень. Цю властивість не можна використати знову до наступного світанку.
Параліч
Коли ви влучаєте по істоті атакою ближнього бою за допомогою жезла, ви можете змусити ціль зробити рятівний кидок Сили з СЛ 17. При провалі ціль стає Паралізований на 1 хвилину. Ціль може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, завершуючи ефект при успіху. Цю властивість не можна використати знову до наступного світанку.
Жах
Тримаючи жезл, ви можете використати дію, щоб змусити кожну істоту, яку ви бачите в межах 30 футів від вас, зробити рятівний кидок Мудрості з СЛ 17. При провалі ціль стає Наляканий вами на 1 хвилину. Наляканий ціль може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, завершуючи ефект на себе при успіху. Цю властивість не можна використати знову до наступного світанку.