Шовкова Злість (Возвеличена)
When making an attack with a finesse weapon, you use your choice of your Strength or Dexterity modifier for the attack and damage rolls. You must use the same modifier for both rolls.
This item is a Vestige of Divergence, see розділ 7 for more information.
Клинок цієї рапіри виготовлений з павутиння. Її оніксове навершя увінчане рубіном, вирізаним у формі павука, а клинок несе благословення Ллос.
Розумність
Шовкова Злість — це розумна зброя хаотичного зла з Інтелектом 13, Мудрістю 15 та Харизмою 15. Вона має слух і darkvision на відстань 120 футів.
Зброя спілкується телепатично зі своїм власником і може говорити, читати та розуміти Безоднею, Загальною, Ельфійською та Підзагальною мовами.
Особистість
У Шовковій Злості мешкає вбивча Йохлол на імʼя Сіннафекс. Зброя говорить пошепки, підштовхуючи свого власника не довіряти нікому та вбивати тих, хто завдає найменшої особистої образи.
Сплячий стан
Рапіра надає такі переваги у своєму сплячому стані:
- Ви можете говорити, читати та писати Безоднею, Ельфійською та Підзагальною мовами.
- Ви маєте darkvision на відстань 60 футів. Якщо ви вже маєте darkvision, налаштованість на рапіру збільшує дальність вашого darkvision на 60 футів.
- Ви отримуєте бонус +1 до кидків атаки та пошкоджень, зроблених цією магічною зброєю.
- Ви можете використати дію, щоб покрити клинок рапіри отрутою. Отрута залишається протягом 1 хвилини або поки атака цією зброєю не влучить по істоті. Ця істота повинна зробити рятівний кидок Статури з СЛ 13 або стати Отруєний на 1 годину. Якщо рятівний кидок провалений на 5 або більше, істота також стає Непритомний, поки Отруєний в цей спосіб. Істота прокидається, якщо отримує пошкодження або якщо інша істота використовує свою дію, щоб розбудити її.
- Поки ви несете рапіру, ви можете рухатися вгору, вниз і вздовж вертикальних поверхонь, а також догори ногами по стелях, залишаючи руки вільними. Ви маєте швидкість лазіння, рівну вашій швидкості ходьби. Крім того, ви не можете бути спійманими павутинням будь-якого виду і можете рухатися крізь павутиння, ніби це 3.
Зброя Зрадників зростає в силі так само, як і Залишки Розходження. У сплячому стані кожен з цих артефактів має одну малу корисну властивість і одну малу шкідливу властивість. Коли артефакт досягає пробудженого стану, він отримує додаткову малу корисну властивість і додаткову малу шкідливу властивість. Коли предмет досягає возвеличеного стану, він отримує велику корисну властивість. Див. «Властивості артефактів» у розділі 7 Посібника Майстра Підземель для додаткової інформації.
Пробуджений
Рапіра надає такі переваги у пробудженому стані:
- Бонус зброї до кидків атаки та пошкодження зростає до +2.
- КС рятівного кидка проти отрути зброї зростає до 15.
- Тримаючи рапіру, ви можете дією створити з неї одне з таких заклять (рятівний кидок СЛ 15): Хмара смерті, Темрява, Левітація або Павутиння. Щойно закляття створено з рапіри, його не можна створити з неї знову до наступного світанку.
Возвеличений
Рапіра надає такі переваги у возвеличеному стані:
- Бонус зброї до кидків атаки та пошкодження зростає до +3.
- КС рятівного кидка проти отрути зброї та заклять, створених із неї, зростає до 17.
- Магічна темрява не заважає вашому darkvision.
- Тримаючи зброю в тьмяному світлі чи темряві, ви можете бонусною дією телепортуватися на відстань до 60 футів у вільний простір, який бачите і який теж перебуває в тьмяному світлі чи темряві. Цю властивість не можна використати знову до наступного світанку.
Возвеличений
Рапіра надає такі переваги у возвеличеному стані:
- Бонус зброї до кидків атаки та пошкодження зростає до +3.
- КС рятівного кидка проти отрути зброї та заклять, створених із неї, зростає до 17.
- Магічна темрява не заважає вашому darkvision.
- Тримаючи зброю в тьмяному світлі чи темряві, ви можете бонусною дією телепортуватися на відстань до 60 футів у вільний простір, який бачите і який теж перебуває в тьмяному світлі чи темряві. Цю властивість не можна використати знову до наступного світанку.