Вельм
Якщо зброя має властивість метальна, ви можете кинути її, щоб здійснити далекобійну атаку. Якщо ця зброя є зброєю ближнього бою, для кидка атаки та шкоди ви використовуєте той самий модифікатор характеристики, який використали б для атаки ближнього бою цією зброєю. Наприклад, якщо ви кидаєте ручну сокиру, ви використовуєте Силу, а якщо кидаєте кинджал, то можете використовувати або Силу, або Спритність, оскільки кинджал має властивість вишукана.
Цю зброю можна використовувати однією або двома руками. Поруч із цією властивістю в дужках указане значення шкоди — саме таку шкоду зброя завдає, якщо використовувати її двома руками для атаки ближнього бою.
Вельм — це потужний бойовий молот, викуваний дворфами та загублений у підземеллі Білого Димового Піку.
Ви отримуєте бонус +3 до кидків атаки та пошкоджень із цією магічною зброєю. На світанку після дня, коли ви вперше зробите кидок атаки Вельмом, у вас зʼявляється страх перебувати просто неба, який зберігається, поки ви залишаєтесь налаштованими на цю зброю. Через це ви маєте перешкоду до кидків атаки, рятівних кидків та перевірок характеристик, поки бачите денне небо.
Метальна зброя
Вельм має властивість метальної зброї з нормальною дальністю 20 футів та максимальною дальністю 60 футів. Коли ви влучаєте атакою далекобійною зброєю з його використанням, ціль отримує додаткових 1к8 дробильних пошкоджень, або додаткових 2к8 дробильних пошкоджень, якщо ціль — велетень. Щоразу, коли ви кидаєте зброю, вона повертається до вашої руки після атаки. Якщо у вас немає вільної руки, зброя падає біля ваших ніг.
Ударна хвиля
Ви можете використати дію, щоб вдарити Вельмом об землю та створити ударну хвилю з точки удару. Кожна істота за вашим вибором на землі в межах 60 футів від цієї точки повинна зробити рятівний кидок Статури з СЛ 15, інакше стає Приголомшений на 1 хвилину. Істота може повторити рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на себе при успіху. Після використання ця властивість не може бути використана знову до наступного світанку.
Надприродне чуття
Поки ви тримаєте зброю, вона попереджає вас про місцезнаходження будь-яких таємних або прихованих дверей у межах 30 футів від вас. Крім того, ви можете використати дію, щоб створити закляття Виявлення зла і добра або Пошук предмета за допомогою зброї. Щойно ви створите одне з цих заклять, ви не можете створити його за допомогою зброї знову до наступного світанку.
Свідомість
Вельм — свідома зброя законного нейтралітету з Інтелектом 15, Мудрістю 12 та Харизмою 15. Він має слух та darkvision на відстань 120 футів.
Зброя спілкується телепатично зі своїм власником і може говорити, читати та розуміти дворфійську, велетнівську та гоблінську мови. У бою він вигукує бойові кличі дворфійською.
Особистість
Мета Вельма — винищувати велетнів та гобліноїдів. Він також прагне захищати дворфів від усіх ворогів. Конфлікт виникає, якщо власник не знищує гоблінів та велетнів або не захищає дворфів. Вельм повʼязаний із дворфійським кланом, що його створив, відомим як Данкіл або клан Могутнього Молота. Він прагне повернутися до цього клану. Він зробив би все, щоб захистити тих дворфів від шкоди. Молот також несе таємну ганьбу. Століття тому дворф на імʼя Ктенміір доблесно ним воював деякий час. Але Ктенміір був перетворений на Вампір. Його воля була достатньо сильною, щоб підкорити Вельм своїм злим цілям, навіть убиваючи членів власного клану.