Велм
Якщо зброя має властивість Метальна, ви можете кинути її, щоб здійснити далекобійну атаку, і можете дістати цю зброю як частину атаки. Якщо ця зброя є зброєю ближнього бою, використовуйте для кидків атаки та шкоди той самий модифікатор характеристики, що й для атаки ближнього бою цією зброєю.
Універсальну зброю можна використовувати однією або двома руками. Поруч із цією властивістю в дужках указане значення шкоди. Зброя завдає цієї шкоди, якщо використовувати її двома руками для атаки ближнього бою.
Якщо ви влучаєте цією зброєю по істоті, ви можете відштовхнути її прямо від себе на відстань до 10 футів, якщо вона Великого або меншого розміру.
Велм — потужна зброя, викувана дворфами та загублена в підземеллі Білого Плюмажного Пагорба.
Ви отримуєте бонус +3 до кидків атаки та кидків пошкоджень, зроблених цією магічною зброєю.
Метання
Велм має властивість Метальна зі звичайною дальністю 60 футів і максимальною дальністю 180 футів. Коли ви влучаєте дальнобійним кидком атаки за допомогою Велма, ціль отримує додаткові 1к8 силових пошкоджень або додаткові 4к8 силових пошкоджень, якщо ціль є конструктом, елементалем або велетнем. Одразу після влучання або промаху зброя повертається до вашої руки.
Ударна хвиля
Ви можете виконати дію Магія, щоб вдарити Велмом по землі та створити ударну хвилю від точки удару. Кожна обрана вами істота на землі в межах 60 футів від цієї точки повинна зробити рятівний кидок Статури зі СЛ 20, інакше вона отримує стан Приголомшена на 1 хвилину. Істота повторює рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на себе при успіху. Після використання ця властивість не може бути використана знову до наступного світанку.
Надприродне чуття
Поки ви тримаєте зброю, вона попереджає вас про розташування будь-яких таємних або прихованих дверей у межах 30 футів від вас. Крім того, ви можете використовувати зброю, щоб створити Виявлення зла і добра або Пошук предмета. Після того як ви створите будь-яке з цих закляттів, ви не можете створити його за допомогою зброї знову до наступного світанку.
Свідомість
Велм — свідома зброя з світоглядом законного нейтралітету, з Інтелектом 15, Мудрістю 12 та Харизмою 15. Вона має слух і Темний зір на відстань до 120 футів.
Зброя спілкується телепатично зі своїм власником і розмовляє дворфійською, велетнівською та гоблінською мовами.
Особистість
Велм повʼязаний із дворфійським кланом, який його створив, — кланом Данкіл, також відомим як клан Могутнього Молота. Він прагне бути повернутим до цього клану. Призначення Велма — захищати дворфів. Конфлікт виникає, якщо власник не поділяє цю мету.
Знищення Велма
Велм може бути розчинений у кислотній жовчі щойно вбитого Давній чорний дракон. Його також можна переплавити в горнах дворфійського клану Могутнього Молота, але лише законним лідером цього клану.