Трон Черепів Вирма
Збудований гномськими богами й довірений правителям Шанатару, стародавньої гномської імперії. Трон Черепів Вирма був символом гномської могутності й гордості протягом незліченних віків. Трон ширяє у футі над землею і являє собою масивну споруду з полірованого обсидіану з непропорційно великими ніжками — наколотими черепами чотирьох стародавніх синіх драконів. Руни мерехтять у різьбленому обсидіані, спалахуючи синьою енергією, коли активуються сили трону.
Після падіння Шанатару Трон Черепів Вирма потрапив до рук менш шляхетних істот. Загін шукачів пригод вирвав трон із лап водного ельфійського тирана Гантара Краока й продав його штормовій велетні Нері за чималий скарб. Нері магічно збільшила трон і подарувала його своєму чоловікові, королю Гекатону, разом з одним із Правлячих Скіпетрів Шанатару, який вона знайшла в уламках на дні Безслідного Моря. Лише істота, налаштована на Правлячий Скіпетр і яка тримає його, може використовувати сили Трону Черепів Вирма, який став центральним елементом тронної зали короля Гекатона в підводній цитаделі Мейлстром. Страх перед силою трону допомагав запобігати спробам злих велетнів кинути виклик владі Гекатона чи загрожувати їй.
Будь-яка істота, не налаштована на Правлячий Скіпетр, яка сідає на трон, стає паралізованою та замкненою в магічному силовому полі. Поки істота замкнена, до неї не можна доторкнутися й не можна зрушити з трону. Торкання Правлячим Скіпетром силового поля розвіює його, хоча істота залишається паралізованою, доки не буде відокремлена від трону.
Будь-яка істота, що сидить на троні, чує тихе шепотіння Драконічною мовою — шепіт чотирьох синіх драконів, чиї черепи прикрашають трон. Хоча ці духи безсилі, вони намагаються впливати на рішення володаря трону.
Властивості Трону
Трон має 9 зарядів і відновлює всі витрачені заряди щодня на світанку. Істота, яка сидить на троні й налаштована на Правлячий Скіпетр, що перебуває в її володінні, може використовувати властивості трону, які є такими:
Трон отримує швидкість польоту 30 футів, може ширяти й летить туди, куди забажає істота. Ця властивість не витрачає зарядів.
І трон, і істота, що сидить на ньому, можуть проходити крізь землю й камінь, не порушуючи матеріал, крізь який рухаються. Ця властивість не витрачає зарядів.
Як дію, істота може витратити 1 заряд, щоб створити Блискавка (КС рятівного кидка СЛ 19) з трону. Закляття створюється як при використанні чарунки 9-го рівня й завдає 49 (14к6) блискавичних пошкоджень. Блискавка вилітає з пащі одного з черепів синіх драконів на троні.
Як дію, істота може витратити 2 заряди, щоб створити закляття Сфера невразливості з трону. Глобус огортає і істоту, і трон.
Як дію, істота може витратити 3 заряди, щоб створити спектральний образ стародавнього синього дракона, який оточує і її, і трон. Спектральний дракон існує 1 хвилину. Наприкінці кожного ходу істоти спектральний дракон виконує одну атаку укусом і дві атаки кігтями по цілях, обраних істотою. Ці атаки мають такий самий бонус до атаки, досяжність і пошкодження, як атаки укусом і кігтями стародавнього синього дракона.
Знищення Трону
Трон Черепів Вирма можна знищити, одночасно розбивши на ньому щонайменше пʼять Правлячих Скіпетрів Шанатару. Цей факт ніколи не записувався й не оспівувався серед гномів, бардів чи оповідачів, і його неможливо дізнатися за допомогою перевірки характеристики. Персонажі, які бажають знищити трон, повинні вирушити на пошуки, щоб дізнатися спосіб зробити це. Знищення трону спричиняє вибух — осколки обсидіану розлітаються в усіх напрямках. Кожна істота та обʼєкт у сфері з радіусом 30 футів із центром на троні повинні зробити рятівний кидок Спритності з КС СЛ 21, отримуючи 70 (20к6) ріжучих пошкоджень при провалі, або половину цих пошкоджень при успіху.