Аазімар

Aasimar
Швидкість
Ходьба 30 фт.
Розмір
Середній [M]
Темний зір
60 фт.
Бонус до характеристик
ХАР +2
Мови
Загальна, Небесна
Опір
некротична, промениста
Додаткові заклинання
Вік
Дорослішає: 20, Максимум: 160
Опис

Вік

Аазімари дорослішають з тією ж швидкістю, що й люди, але можуть жити до 160 років.

Розмір

Аазімари мають такий самий діапазон зросту та ваги, як і люди.

Темний зір

Благословлені променистою душею, ваш зір легко пронизує темряву. Ви бачите при тьмяному освітленні в межах 60 футів від вас так, ніби це яскраве світло, а в темряві — так, ніби це тьмяне освітлення. У темряві ви не розрізняєте кольори, лише відтінки сірого.

Небесна стійкість

Ви маєте стійкість до некротичних та променистих пошкоджень.

Цілющий дотик

Як дію, ви можете торкнутися істоти та відновити їй кількість очок здоровʼя, що дорівнює вашому рівню. Використавши цю рису, ви не зможете використати її знову, поки не завершите тривалий відпочинок.

Носій світла

Ви знаєте замовляння Світло. Харизма є вашою характеристикою чарування для нього.

Мови

Ви можете говорити, читати та писати Загальною та Небесною мовами.

Лор

Аасімари несуть у своїх душах світло небес. Вони походять від людей з дотиком сили Гори Селестія, божественного царства багатьох законно-добрих божеств. Аасімари народжуються, щоб служити чемпіонами богів, їхні народження вітаються як благословенні події. Вони — народ потойбічних облич, з сяючими рисами, що розкривають їхнє небесне походження.

Падіння з благодаті чи сходження до неї

За згодою вашого Майстра, ви можете змінити підрасу свого персонажа на занепалого аасімара, якщо ваш аасімар-захисник/бич звертається до зла. Для цього замініть переваги вашої підраси, включаючи збільшення значення характеристики, на переваги занепалого аасімара.

Аналогічно, якщо ваш занепалий аасімар звертається до добра, ваш Майстер може дозволити вам стати аасімаром-захисником або бичем.

Небесні поборники

Аасімари поміщені у світ, щоб служити охоронцями закону та добра. Їхні покровителі очікують від них боротьби зі злом, лідерства власним прикладом та просування справи справедливості.

З раннього віку аасімар отримує видіння та настанови від небесних сутностей через сни. Ці сни допомагають формувати аасімара, даруючи відчуття долі та бажання праведності.

Кожен аасімар може вважати певного небесного агента богів своїм провідником. Ця сутність зазвичай є девою, ангелом, який діє як посланець у світ смертних.

Приховані мандрівники

Хоча аасімари є затятими ворогами зла, вони зазвичай вважають за краще залишатися непомітними. Аасімар неминуче привертає увагу злих культистів, дияволів та інших ворогів добра, які всі були б раді знищити небесного чемпіона, якби мали таку можливість.

Під час подорожей аасімари віддають перевагу капюшонам, закритим шоломам та іншому спорядженню, що дозволяє їм приховувати свою особистість. Проте вони не мають жодних вагань щодо відкритої боротьби зі злом. Бажана ними таємність ніколи не варта того, щоб наражати на небезпеку невинних.

Провідники аазімарів

Аасімар, за винятком того, хто звернувся до зла, має зв'язок з ангельською істотою. Ця істота — зазвичай дева — надає настанови аасімару, хоча цей зв'язок функціонує лише у снах. Таким чином, настанови не є прямою командою або простим сказаним словом. Натомість, аасімар отримує видіння, пророцтва та почуття.

Ангельська істота далека від всезнання. Її настанови ґрунтуються на її розумінні принципів закону та добра, і вона може мати уявлення про боротьбу з особливо могутнім злом, про яке вона знає.

Розробляючи персонажа аасімара, врахуйте природу ангельського провідника цього персонажа. Таблиці «Ангельський Провідник» пропонують імена та характери, які ви можете використовувати для розробки провідника вашого персонажа.

к6Ім'я
1Тадріель
2Мілландра
3Серафіна
4Галладія
5Майкіель
6Валандрас
к6Характер
1Книжний і повчальний
2Співчутливий і сповнений надії
3Практичний і безтурботний
4Лютий і мстивий
5Суворий і осудливий
6Добрий і батьківський
Примітка Майстрові: як грати янгольського провідника

Як Майстер, ви берете на себе роль ангельського провідника аасімара і вирішуєте, які поради або знамення надсилати у снах.

Дева, або інша небесна істота, — це ваш шанс додати особливі можливості для рольової гри. Пам'ятайте, дева живе у царстві абсолютного закону та добра. Дева може не розуміти компромісів та важких виборів, з якими смертні повинні боротися у світі. Для деви аасімар — це цінний учень, який повинен відповідати високим, іноді негнучким стандартам.

Роздвоєні душі

Незважаючи на своє небесне походження, аасімар є смертним і володіє вільною волею. Більшість аасімарів слідують своїм призначеним шляхом, але деякі починають бачити свої здібності як прокляття. Ці незадоволені аасімари зазвичай задоволені тим, що відвертаються від світу, але деякі стають агентами зла. На їхню думку, їхній вплив небесних сил був не більше ніж промиванням мізків.

Злі аасімари стають смертоносними ворогами. Сяюча сила, якою вони колись володіли, перетворюється на жахливу, виснажливу магію. І їхні ангельські провідники покидають їх.

Навіть аасімари, повністю віддані добру, іноді відчувають себе розірваними між двома світами. Ангели, які їх ведуть, бачать світ з віддаленої висоти. Аасімару, який бажає зупинитися і допомогти місту оговтатися від посухи, ангельський провідник може наказати рухатися далі до більшого завдання. Для далекого ангела порятунок кількох простолюдинів може здатися незначним у порівнянні з перемогою над культом Оркуса. Провідник аасімара мудрий, але не безгрішний.

Імена аазімарів

Більшість аасімарів народжуються від людських батьків, і вони використовують ті ж самі правила іменування, що й їхня рідна культура.

Джерело ДнД 5е • 2014