Дворф

Dwarf
Швидкість
Ходьба 25 фт.
Розмір
Середній [M]
Темний зір
60 фт.
Бонус до характеристик
ТІЛ +2
Мови
Загальна, Дворфська
Опір
отруйна
Вік
Дорослішає: 20, Максимум: 350
Опис

Вік

Дворфи дорослішають з тією ж швидкістю, що й люди, але вважаються молодими, доки не досягнуть віку 50 років. У середньому вони живуть близько 350 років.

Розмір

Дворфи мають зріст від 4 до 5 футів і вагу близько 150 фунтів. Ваш розмір — Середній.

Швидкість

Ваша швидкість не зменшується від носіння важких обладунків.

Темний зір

Звикнувши до життя під землею, ви маєте чудовий зір у темряві та тьмяних умовах. У тьмяному світлі в межах 60 футів від вас ви бачите так, ніби це яскраве світло, а в темряві — ніби це тьмяне світло. У темряві ви не можете розрізняти кольори, лише відтінки сірого.

Дворфійська стійкість

Ви маєте перевагу на рятівні кидки проти отрути, а також стійкість до отруйних пошкоджень.

Дворфійська бойова підготовка

Ви маєте досвідченість із Бойова сокира, Ручна сокира, легким молотом та Бойовий молот.

Досвідченість з інструментами

Ви отримуєте досвідченість з ремісничих інструментів на ваш вибір: Ковальські інструменти, Пивоварні інструменти або Інструменти муляра.

Камінна кмітливість

Щоразу, коли ви робите перевірку Інтелекту (Історія), повʼязану з походженням кам'яної роботи, ви вважаєтеся досвідченим у навичці Історія та додаєте подвійний бонус досвідченості до перевірки замість звичайного.

Мови

Ви можете говорити, читати та писати Спільною та Дворфійською. Дворфійська мова сповнена твердих приголосних і гортанних звуків, і ці особливості проникають у будь-яку іншу мову, якою може говорити дворф.

Лор

Королівства, багаті на давню велич, зали, висічені в коренях гір, відлуння кирок і молотів у глибоких шахтах і палаючих кузнях, відданість клану і традиціям, а також палка ненависть до гоблінів та орків — ці спільні риси об'єднують усіх гномів.

Низькі й кремезні

Сміливі та витривалі, гноми відомі як вправні воїни, шахтарі та майстри каменю й металу. Хоча їхній зріст значно менший за 5 футів, гноми настільки широкі та компактні, що можуть важити стільки ж, скільки людина, вища майже на два фути. Їхня мужність і витривалість також легко зрівняються з будь-яким із більших народів.

Шкіра гномів варіюється від темно-коричневого до блідішого відтінку з червонуватим відливом, але найпоширеніші відтінки — світло-коричневий або темно-засмаглий, як певні тони землі.

Їхнє волосся, довге, але просто укладене, зазвичай чорне, сіре або коричневе, хоча блідіші гноми часто мають руде волосся. Чоловіки-гноми високо цінують свої бороди і ретельно доглядають за ними.

Довга пам'ять, довгі образи

Гноми можуть жити понад 400 років, тому найстаріші живі гноми часто пам'ятають зовсім інший світ. Наприклад, деякі з найстаріших гномів, що живуть у Цитаделі Фелбарр (у світі Забутих Королівств), можуть згадати день, понад три століття тому, коли орки завоювали фортецю і вигнали їх у вигнання, що тривало понад 250 років. Ця довговічність дає їм перспективу на світ, якої бракує короткоживучим расам, таким як люди та напіврослики.

Гноми міцні та витривалі, як гори, які вони люблять, витримуючи плин століть зі стоїчною витривалістю та невеликими змінами. Вони поважають традиції своїх кланів, простежуючи своє походження до заснування своїх найдавніших твердинь у юності світу, і не відмовляються від цих традицій легковажно. Частиною цих традицій є відданість богам гномів, які підтримують гномські ідеали працьовитої праці, майстерності в бою та відданості кузні.

Окремі гноми рішучі та вірні, дотримуються свого слова та рішучі в діях, іноді до впертості. Багато гномів мають сильне почуття справедливості, і вони повільно забувають кривди, яких зазнали. Кривда, заподіяна одному гному, є кривдою, заподіяною всьому клану гнома, тому те, що починається як полювання одного гнома на помсту, може перетворитися на повномасштабну кланову ворожнечу.

Клани й королівства

Гномські королівства простягаються глибоко під горами, де гноми видобувають дорогоцінні камені та метали і кують дивовижні предмети. Вони люблять красу та майстерність дорогоцінних металів і вишуканих прикрас, і в деяких гномах ця любов переростає в жадібність. Будь-яке багатство, яке вони не можуть знайти у своїх горах, вони отримують через торгівлю. Вони не люблять човни, тому підприємливі люди та напіврослики часто займаються торгівлею гномськими товарами водними шляхами. Надійні представники інших рас вітаються в гномських поселеннях, хоча деякі райони закриті навіть для них.

Головною одиницею гномського суспільства є клан, і гноми високо цінують соціальний статус. Навіть гноми, які живуть далеко від своїх королівств, плекають свою кланову ідентичність та приналежність, визнають споріднених гномів і посилаються на імена своїх предків у клятвах та прокляттях. Бути безклановим — найгірша доля, яка може спіткати гнома.

Гноми в інших землях зазвичай є ремісниками, особливо зброярами, бронниками та ювелірами. Деякі стають найманцями або охоронцями, високо цінуються за свою мужність та вірність.

Боги, золото і клан

Гноми, які обирають життя шукачів пригод, можуть бути мотивовані бажанням скарбів — заради них самих, для певної мети або навіть з альтруїстичного бажання допомогти іншим. Інші гноми керуються наказом або натхненням божества, прямим покликом або просто бажанням принести славу одному з гномських богів. Клан і походження також є важливими мотиваторами. Гном може прагнути відновити втрачену честь клану, помститися за давню кривду, яку зазнав клан, або заслужити нове місце в клані після вигнання. Або гном може шукати сокиру, якою володів могутній предок, втрачену на полі бою століття тому.

Повільні на довіру

Гноми досить добре ладнають з більшістю інших рас. «Різниця між знайомим і другом становить близько ста років», — це гномське прислів'я, яке може бути гіперболою, але, безумовно, вказує на те, наскільки важко представнику короткоживучої раси, як люди, заслужити довіру гнома.

Ельфи

«Нерозумно покладатися на ельфів. Ніколи не знаєш, що ельф зробить далі; коли молот зустрічається з головою орка, вони так само схильні почати співати, як і витягнути меч. Вони легковажні та фривольні. Однак, є дві речі, які можна сказати про них: у них небагато ковалів, але ті, що є, роблять дуже якісну роботу. І коли орки або гобліни спускаються з гір, добре мати ельфа за спиною. Можливо, не так добре, як гнома, але безсумнівно, вони ненавидять орків так само сильно, як і ми.»

Напіврослики

«Звісно, вони приємні люди. Але покажіть мені героя-напіврослика. Імперію, тріумфальну армію. Навіть скарб століть, створений руками напіврослика. Нічого. Як їх можна сприймати серйозно?»

Люди

«Ви витрачаєте час, щоб познайомитися з людиною, а до того часу людина вже на смертному одрі. Якщо вам пощастить, у неї є родичі — дочка або онука, можливо — у яких руки і серце такі ж добрі, як у неї. Ось тоді ви можете завести друга-людину. І дивіться, як вони йдуть! Вони ставлять собі за мету щось, вони досягнуть цього, чи то скарб дракона, чи то трон імперії. Ви повинні захоплюватися такою відданістю, навіть якщо це частіше приносить їм неприємності, ніж ні.»

Імена дворфів

Ім'я гному дарує старійшина клану, відповідно до традиції. Кожне належне гномське ім'я використовувалося і переймалося протягом поколінь. Ім'я гнома належить клану, а не окремій особі.

Гном, який зловживає або ганьбить ім'я клану, позбавляється імені і законом забороняється використовувати будь-яке гномське ім'я замість нього.

  • Чоловічі імена: Adrik, Alberich, Baern, Barendd, Brottor, Bruenor, Dain, Darrak, Delg, Eberk, Einkil, Fargrim, Flint, Gardain, Harbek, Kildrak, Morgran, Orsik, Oskar, Rangrim, Rurik, Taklinn, Thoradin, Thorin, Tordek, Traubon, Travok, Ulfgar, Veit, Vondal
  • Жіночі імена: Amber, Artin, Audhild, Bardryn, Dagnal, Diesa, Eldeth, Falkrunn, Finellen, Gunnloda, Gurdis, Helja, Hlin, Kathra, Kristryd, Ilde, Liftrasa, Mardred, Riswynn, Sannl, Torbera, Torgga, Vistra
  • Кланові імена: Balderk, Battlehammer, Brawnanvil, Dankil, Fireforge, Frostbeard, Gorunn, Holderhek, Ironfist, Loderr, Lutgehr, Rumnaheim, Strakeln, Torunn, Ungart
Дуергари

У містах глибоко в Підмороці живуть двергари, або сірі гноми. Ці жорстокі, підступні работорговці здійснюють набіги на поверхневий світ за полоненими, а потім продають свою здобич іншим расам Підмороку. Вони мають вроджені магічні здібності ставати невидимими та тимчасово збільшуватися до гігантських розмірів.

Джерело ДнД 5е • 2014 • SRD