Кендер
Безстрашність
Ви маєте перевагу на рятівні кидки, які робите, щоб уникнути або завершити стан Наляканий на собі. Коли ви провалюєте рятівний кидок, щоб уникнути або завершити стан Наляканий на собі, ви можете замість цього обрати успіх. Коли ви досягаєте успіху на рятівному кидку таким чином, ви не можете зробити це знову, доки не завершите тривалий відпочинок.
Кендерська допитливість
Завдяки містичному походженню вашого народу, ви отримуєте досвідченість з однією з наступних навичок на ваш вибір: Проникливість, Розслідування, Спритність рук, Непомітність або Виживання.
Глузування
Ви маєте надзвичайну здатність збивати з пантелику істот. Бонусною дією ви можете обрушити потік провокаційних слів на істоту в межах 60 футів від вас, яка може чути і розуміти вас. Ціль повинна зробити рятівний кидок Мудрості, інакше вона має перешкоду на кидки атаки проти цілей, окрім вас, до початку вашого наступного ходу. КС дорівнює 8 + ваш бонус досвідченості + ваш модифікатор Інтелекту, Мудрості або Харизми (обирається, коли ви обираєте цю расу).
Ви можете використовувати цю бонусну дію кількість разів, що дорівнює вашому бонусу досвідченості, і відновлюєте всі витрачені використання, коли завершуєте тривалий відпочинок.
Під час міфічного походження Крінна, Реоркс, бог ремесла, віддався епосі необмеженого творення. Багато народів виникло з його божественної кузні, але не всі з них залишилися такими, якими їх створив бог. Змінені нестримною магією, група гномів була перетворена і наділена майже надприродною цікавістю та безстрашністю. Це були перші кендери.
Походячи зі світу Крінн, кендери — це мініатюрні гуманоїди, які виглядають як люди з загостреними вухами та різноманітною зовнішністю. Кендери мають надприродну цікавість, яка спонукає їх до пригод. Через цю допитливість багато кендерів потрапляють крізь портали до інших планів та світів.
Кендери іноді збирають вражаючі колекції цікавинок. Деякі можуть збирати буденні дрібнички або реліквії з магічних місць, тоді як інші можуть стати професійними злодіями.