Вердан

Verdan
Швидкість
Ходьба 30 фт.
Розмір
V
Бонус до характеристик
ТІЛ +1, ХАР +2
Навички
Мови
Загальна, Ґоблінська, будь-яка стандартна
Вік
Дорослішає: 24, Максимум: 200
Опис

Вік

Вердани досягають дорослості приблизно у віці 24 років, і вважається, що вони можуть дожити майже до 200 років. Однак, оскільки жоден вердан не помер від старості з моменту початкового створення раси, їхня верхня межа віку залишається предметом припущень.

світогляд

Вердани зазвичай добрі, хоча відсутність расової ідентичності та спільної історії іноді може призвести до того, що окремі вердани відриваються від будь-яких моральних чи етичних рамок.

Розмір

Вердани починають із розміру, подібного до ґоблінів, від яких вони були створені, маючи зріст від 3 до 4 футів. Але в певний момент після досягнення зрілості кожен вердан переживає раптовий стрибок росту на 2 фути або більше. На 1-му рівні ви є Малою істотою. Коли ви досягаєте 5-го рівня, ви стаєте Середньою істотою.

Зцілення чорної крові

Чорна кров, що є ознакою звʼязку вашого народу з Тим-Що-Витримає, посилює ваше природне зцілення. Коли ви випадаєте 1 або 2 на будь-якій кістці здоровʼя, яку витрачаєте наприкінці короткого відпочинку, ви можете перекинути кістку і повинні використати новий результат.

Обмежена телепатія

Ви можете телепатично спілкуватися з будь-якою істотою, яку бачите в межах 30 футів від вас. Вам не потрібно знати мову істоти, щоб вона зрозуміла вашу телепатію, але вона повинна розуміти хоча б одну мову. Цей процес спілкування повільний та обмежений, дозволяючи передавати й отримувати лише прості ідеї та нескладні концепції.

Переконливість

Відсутність історії у вашого народу робить вас гідними довіри та скромними. Ви досвідчені в навичці Переконання.

Телепатична проникливість

Звʼязок вашого розуму з навколишнім світом зміцнює вашу волю. Ви маєте перевагу на всі рятівні кидки Мудрості та Харизми.

Мови

Ви говорите, читаєте та пишете Загальною, Ґоблінською та ще однією додатковою мовою на ваш вибір. Ця мова зазвичай має певний звʼязок з одним із регіонів або культур, що були частиною вашого життя.

Лор

Вердани завдячують своїм існуванням хаосу. Походять і трансформувалися з великого клану гоблінів і хобгоблінів, ті, хто став верданами, просто жили своїм життям, роблячи гобліноїдні речі. Але потім проходження крізь тінь Того-Що-Витримує змінило їх назавжди. Тепер, будучи найновішою расою, що називає Фаерун домом, вердани роблять усе можливе, щоб знайти свій шлях у незнайомому світі.

Реальність — це спуск у хаос, перериваний короткими спалахами порядку, звідки ми виникли і тому уявляємо це нормою, а не далеким відхиленням. Те-Що-Витримує стримувало ентропію лише на мить, і з'явилися Вердани. Вибачте, це було питання?

Створені хаосом

Коли сила Того-Що-Витримує мутувала верданів, їхня шкіра стала кольору нефриту, а кров почала текти чорною. Їхні вуха загострилися, і вони отримали обмежену форму телепатії — але ціною забуття своєї історії. Підземні оселі гоблінів були місцями жаху для нових істот, якими стали ці гобліни, і вердани швидко втекли на поверхню та під сонячне світло.

Коли вони прибули на нові землі поверхні, вердани виявили, що їх часто приймали за менших, зеленошкірих напівельфів. Привертаючи цікавість, але не викликаючи справжніх питань, вони таким чином змогли досить вільно прокласти собі шлях у світі.

Те-Що-Витримує — це безіменна, безлика, таємнича сутність, щось середнє між первісним духом, що охоплює мультивсесвіт, і надбогом. Вона представляє аморальну та всеосяжну силу ентропії — силу, яка несвідомо та байдуже перетворює порядок на хаос, і яка розкладає матерію та час на їхні складові частини, щоб усе могло бути відбудовано. Деякі, хто вивчає цю сутність, стверджують, що вона явно зла та руйнівна. Інші називають її просто необхідною частиною циклу смерті та відродження. Зрештою, Те-Що-Витримує виявляє дуже мало інтересу до того, що про неї говорять люди.

Невпинні мутації

Оскільки вердани недовго жили у світі, вони все ще відкривають для себе нові речі. Головне серед цих відкриттів полягає в тому, що їхні фізичні форми змінюються з віком, що свідчить про те, що мутаційна сила Того-Що-Витримує ще не закінчила з ними. Перші вердани вийшли з Підмороку як істоти гоблінського зросту. Але незабаром вони дізналися, що їхній рід був приречений з часом пройти драматичний, болісний і випадковий стрибок росту, який перетворює їх на розмір хобгобліна протягом кількох днів.

Водночас багато верданів зазнають змін у забарвленні з віком. Чоловіки-вердани зазвичай мають мало або зовсім не мають волосся, тоді як жінки мають пасма жорсткого волосся, яке вони намагаються приборкати різними стилями. Але колір волосся, шкіри та очей будь-якого вердана може змінюватися від їхніх початкових нефритових відтінків до блідо-білого, глибокого чорного або будь-якого іншого відтінку між ними. Вуха вердана також зазнають численних спонтанних змін протягом їхнього життя, від типового діапазону загостреності та піків, що спостерігаються серед ельфів, до величезних вух, які відходять від голови, як крила, і які часто проколюють за головою одним кільцем, щоб вони не розмахувалися.

Зміни статі також є відомою та прийнятою частиною життя верданів. Ці плинні аспекти форми та ідентичності розглядаються як благословення, що дозволяють індивіду пізнати більше світу та зрости в емпатії та розумінні. Немає жодної закономірності в мутаціях верданів, оскільки вердани з однієї родини можуть змінюватися кардинально різними способами. Вердани не надають культурного чи біологічного значення жодному конкретному забарвленню, фізичним рисам чи статі.

Культурні хамелеони

Кланові оселі гобліноїдів Підмороку, які стали верданами, охоплювали величезну територію. Коли вердани втекли на поверхню світу, вони з'явилися в культурно різноманітних місцях. Деякі опинилися поблизу гномських твердинь, інші — поблизу ельфійських анклавів, а ще інші — поблизу поширених людських поселень Фаеруну.

Не маючи власної культурної ідентичності чи пам'яті про себе, вердани швидко перейняли культурні практики тих районів, куди вони мігрували. Проте, навіть вердани, яких прийняли в інші культури, відчувають, що вони не належать до них по-справжньому. Їх часто охоплює жага до мандрів, вони тримають свої речі обмеженими та легко переносними. Нерідко можна побачити окремих верданів або цілі сім'ї, що йдуть дорогами світу зі своїми наметами та речами, прив'язаними до спин.

Навіть коли вони щасливо занурені в культуру, вердани залишаються пильними щодо утисків та обмежень свобод. Вони розуміють необхідність законів, які захищають, але вони виступають проти законів, які обмежують та пригнічують — особливо тих, що розроблені для захисту влади та багатства еліти. Живучи серед освічених людей, вердани все ще першими виступають проти культурних обмежень для окремих осіб, особливо тих, що ґрунтуються на фізичних характеристиках, таких як стать, раса чи зовнішність.

Наївні й допитливі

Вердани прагнуть братися за нові виклики та поглинати новий досвід. Коли вони зустрічають інших верданів, які подорожували різними частинами світу, вони кидають усе, щоб якомога довше ділитися історіями та спостереженнями зі своїх відповідних подорожей. Однак їхня недосвідченість у світі та їхня расова амнезія іноді надає верданам своєрідну невинність, яка працює проти них. Деякі є довірливими та легко обманюються шахраями, але більшість верданів мають інтуїцію, виховану емпатією, яка допомагає їм зрештою розрізняти щирих від нещирих.

Імена верданів

Найстаріші імена верданів походять з гобліноїдних традицій, але новіші імена відображають характер різних культур, з якими ці люди зіткнулися після виходу на сонячне світло. Коли група верданів живе поблизу гномів, вони можуть взяти більш гномські імена, лише щоб змінити їх, коли вони потрапляють у людську місцевість. Вердан також не вагається змінити своє ім'я, коли змінюється його фізичний вигляд — або, справді, коли йому заманеться.

Вердани не розрізняють чоловічі, жіночі та сімейні імена, і часто взагалі відмовляються від прізвищ.

  • Імена верданів: Bronn, Crahma, Dolar, Dreeda, Duglee, Gruvald, Hulm, Jeal, Kalo, Klesh, Korm, Lathi, Ovlig, Paracii, Pils, Praet, Promul, Reezni, Rin, Shylk, Slyra, Sollo, Stalsii, Stromvo, Stussa, Syrkart, Takat, Toit, Tubyna, Varr, Veriga, Wraq, Wural, Wurxee

Коли персонаж вердана отримує покращення значення характеристики на певних рівнях, це збільшення може бути пов'язане з фізичною мутацією за рішенням гравця. Збільшення Сили може супроводжуватися стрибком росту та розвитком рельєфних м'язів, тоді як збільшення Інтелекту може призвести до стильно великого чола.

Джерело ДнД 5е • 2014