4 рівень Перетворення PHB До каталогу

Керування водою

Control Water
Час накладання
1 Дія
Дистанція
300 фт.
Компоненти
V, S, M
Вербальний, Соматичний, Матеріальний
Тривалість
10 хв
Концентрація
Опис

Доки закляття не закінчиться, ви керуєте будь-якою вільною водою в обраній вами області, що являє собою куб зі стороною до 100 футів. Ви можете обрати будь-який із наведених нижче ефектів, коли накладаєте це закляття. Як дію у свій хід ви можете повторити той самий ефект або обрати інший.

Повінь

Ви піднімаєте рівень усієї стоячої води в області на висоту до 20 футів. Якщо в області є берег, вода розливається на суходіл.

Якщо ви обираєте область у великому водоймі, ви натомість створюєте 20-футову хвилю, яка рухається від одного боку області до іншого, а потім обрушується. Будь-які Величезні або менші транспортні засоби на шляху хвилі несуться нею на інший бік. Будь-які Величезні або менші транспортні засоби, вражені хвилею, мають 25% шанс перекинутися.

Рівень води залишається підвищеним, доки закляття не закінчиться або ви не оберете інший ефект. Якщо цей ефект створив хвилю, хвиля повторюється на початку вашого наступного ходу, доки діє ефект повені.

Розділення води

Ви змушуєте воду в області розступитися й створити траншею. Траншея простягається через область закляття, а розділена вода утворює стіну з обох боків. Траншея залишається, доки закляття не закінчиться або ви не оберете інший ефект. Потім вода повільно заповнює траншею протягом наступного раунду, доки нормальний рівень води не відновиться.

Перенаправлення потоку

Ви змушуєте проточну воду в області рухатися в обраному вами напрямку, навіть якщо воді доводиться текти через перешкоди, вгору по стінах або в інших малоймовірних напрямках. Вода в області рухається так, як ви спрямовуєте, але щойно вона виходить за межі області закляття, вона відновлює свій потік відповідно до умов рельєфу. Вода продовжує рухатися в обраному вами напрямку, доки закляття не закінчиться або ви не оберете інший ефект.

Водоворот

Цей ефект потребує водойми щонайменше 50 футів у ширину та 25 футів у глибину. Ви створюєте водоворот у центрі області. Водоворот формує вир шириною 5 футів біля основи, до 50 футів шириною на вершині та 25 футів заввишки. Будь-яке створіння або предмет у воді в межах 25 футів від виру притягується на 10 футів до нього. Створіння може відпливти від виру, зробивши перевірку Сили (Атлетика) проти КС рятівного кидка вашого закляття.

Коли створіння вперше за хід потрапляє у вир або починає в ньому свій хід, воно повинно зробити рятівний кидок Сили. У разі провалу створіння отримує 2к8 дробильної шкоди й захоплюється виром до кінця закляття. У разі успіху створіння отримує половину шкоди й не захоплюється виром. Створіння, захоплене виром, може використати свою дію, щоб спробувати відпливти від виру, як описано вище, але має перешкоду на перевірку Сили (Атлетика) для цього.

Щоразу, коли предмет уперше за хід потрапляє у вир, він отримує 2к8 дробильної шкоди; ця шкода відбувається кожен раунд, поки він залишається у вирі.

Деталі
Школа
Перетворення
Рівень
4 рівень
Час накладання
1 Дія
Концентрація
Так
Тип шкоди
Дробляча
Матеріали
крапля води та дрібка пилу
Класи
Підкласи
Передісторії
Джерело ДнД 5е • 2014 • SRD