Керування водою
Допоки закляття діє, ви контролюєте будь-яку воду всередині обраної вами зони, що являє собою Куб зі стороною до 100 футів, використовуючи один із наступних ефектів. Як дію Магія у наступних ходах, ви можете повторити той самий ефект або обрати інший.
Повінь
Ви піднімаєте рівень усієї стоячої води в зоні на висоту до 20 футів. Якщо ви обираєте зону у великому водоймищі, ви натомість створюєте хвилю заввишки 20 футів, що рухається від одного краю зони до іншого, а потім розбивається. Будь-які Величезні або менші транспортні засоби на шляху хвилі несе разом з нею на інший бік. Будь-які Величезні або менші транспортні засоби, вражені хвилею, мають 25% шанс перекинутися.
Рівень води залишається підвищеним, допоки закляття не закінчиться або ви не оберете інший ефект. Якщо цей ефект створив хвилю, вона повторюється на початку вашого наступного ходу, допоки ефект повені діє.
Розділення води
Ви розділяєте воду в зоні та створюєте рів. Рів простягається через усю зону закляття, а розділена вода утворює стіну з обох боків. Рів залишається, допоки закляття не закінчиться або ви не оберете інший ефект. Потім вода повільно заповнює рів протягом наступного раунду, поки нормальний рівень води не відновиться.
Перенаправлення потоку
Ви змушуєте проточну воду в зоні рухатися в обраному вами напрямку, навіть якщо воді доводиться текти через перешкоди, вгору по стінах або в інших малоймовірних напрямках. Вода в зоні рухається за вашим вказівком, але щойно вона виходить за межі зони закляття, відновлює свій природний потік відповідно до рельєфу. Вода продовжує рухатися в обраному вами напрямку, допоки закляття не закінчиться або ви не оберете інший ефект.
Вир
Ви створюєте вир у центрі зони, яка повинна бути щонайменше 50 футів у довжину та ширину і 25 футів у глибину. Вир діє, допоки ви не оберете інший ефект або закляття не закінчиться. Вир має 5 футів завширшки біля основи, до 50 футів завширшки на верхівці та 25 футів заввишки. Будь-яка істота у воді в межах 25 футів від виру притягується на 10 футів до нього. Коли істота вперше за хід потрапляє у вир або закінчує свій хід там, вона робить рятівний кидок Сили. При провалі істота отримує 2к8 дробильних пошкоджень. При успіху істота отримує половину цих пошкоджень. Істота може відпливти від виру, лише якщо спочатку витратить дію, щоб відірватися, і досягне успіху в перевірці Сили (Атлетика) проти КС ваших закляттів.