Землетрус
Оберіть точку на землі, яку ви бачите в межах дистанції. Протягом тривалості інтенсивний поштовх розриває землю в колі радіусом 100 футів із центром у цій точці. Земля там стає Важкопрохідною місцевістю.
Коли ви створюєте це закляття і в кінці кожного вашого ходу протягом тривалості, кожна істота, що стоїть на землі в області, має зробити рятівний кидок Спритності. При провалі істота отримує стан Лежачи, і її Зосередження переривається.
Ви також можете спричинити наведені нижче ефекти.
Тріщини
Загалом 1к6 тріщин відкриваються в області закляття наприкінці ходу, коли ви його створили. Ви обираєте розташування тріщин, які не можуть бути під спорудами. Кожна тріщина має глибину 1к10 × 10 футів і ширину 10 футів і простягається від одного краю області закляття до іншого. Істота, що перебуває в тому ж просторі, що й тріщина, повинна успішно здійснити рятівний кидок Спритності або впасти в неї. Істота, яка успішно рятується, переміщується разом із краєм тріщини, коли та відкривається.
Споруди
Поштовх завдає 50 одиниць дробильної шкоди будь-якій споруді, що контактує із землею в області, коли ви створюєте закляття і в кінці кожного вашого ходу, доки закляття не завершиться. Якщо Хіти споруди падають до 0, вона обвалюється.
Істота, що перебуває від споруди, яка обвалюється, на відстані, що дорівнює половині висоти споруди, здійснює рятівний кидок Спритності. При провалі істота отримує 12к6 дробильної шкоди, отримує стан Лежачи і виявляється похованою під уламками, що потребує перевірки СЛ 20 Сили (Атлетика) як дію для звільнення. При успіху істота отримує лише половину шкоди.