9 рівень Убезпечення PHB До каталогу

Призматична стіна

Prismatic Wall
Час накладання
1 Дія
Дистанція
60 фт.
Компоненти
V, S
Вербальний, Соматичний
Тривалість
10 хв
Опис

Мерехтлива, різнокольорова площина світла утворює вертикальну непрозору стіну — завдовжки до 90 футів, заввишки 30 футів і завтовшки 1 дюйм — з центром у точці, яку ви бачите в межах досяжності. Як варіант, ви можете надати стіні форму сфери діаметром до 30 футів з центром у точці, яку ви обираєте в межах досяжності. Стіна залишається на місці протягом тривалості. Якщо ви розміщуєте стіну так, що вона проходить через простір, зайнятий істотою, закляття провалюється, а ваша дія та комірка закляття витрачаються даремно.

Стіна випромінює яскраве світло в радіусі 100 футів і тьмяне світло на додаткові 100 футів. Ви та істоти, яких ви визначаєте під час створення закляття, можете проходити крізь стіну та перебувати поруч з нею без шкоди. Якщо інша істота, яка бачить стіну, наближається до неї на відстань 20 футів або починає свій хід там, вона повинна успішно зробити рятівний кидок Статури або стати Осліплений на 1 хвилину.

Стіна складається з семи шарів, кожен з яких має інший колір. Коли істота намагається проникнути крізь стіну або пройти через неї, вона робить це по одному шару за раз через усі шари стіни. Проходячи або проникаючи через кожен шар, істота повинна зробити рятівний кидок Спритності або зазнати впливу властивостей цього шару, як описано нижче.

Стіну можна зруйнувати, також по одному шару за раз, у порядку від червоного до фіолетового, засобами, специфічними для кожного шару. Як тільки шар зруйновано, він залишається зруйнованим протягом тривалості закляття. Антимагічне поле не впливає на стіну, а Розвіювання Магії може вплинути лише на фіолетовий шар.

Червоний

Істота отримує 10к6 пошкоджень вогнем при невдалому рятівному кидку, або половину цих пошкоджень при вдалому. Поки цей шар на місці, немагічні далекобійні атаки не можуть пройти крізь стіну. Шар можна зруйнувати, завдавши йому щонайменше 25 пошкоджень холодом.

Помаранчевий

Істота отримує 10к6 пошкоджень кислотою при невдалому рятівному кидку, або половину цих пошкоджень при вдалому. Поки цей шар на місці, магічні далекобійні атаки не можуть пройти крізь стіну. Шар руйнується сильним вітром.

Жовтий

Істота отримує 10к6 пошкоджень блискавкою при невдалому рятівному кидку, або половину цих пошкоджень при вдалому. Цей шар можна зруйнувати, завдавши йому щонайменше 60 пошкоджень силою.

Зелений

Істота отримує 10к6 пошкоджень отрутою при невдалому рятівному кидку, або половину цих пошкоджень при вдалому. Закляття Прохід у стіні або інше закляття такого ж чи вищого рівня, яке може відкрити портал на твердій поверхні, руйнує цей шар.

Синій

Істота отримує 10к6 пошкоджень холодом при невдалому рятівному кидку, або половину цих пошкоджень при вдалому. Цей шар можна зруйнувати, завдавши йому щонайменше 25 пошкоджень вогнем.

Індиго

При невдалому рятівному кидку істота стає Скутий. Потім вона повинна робити рятівний кидок Статури в кінці кожного свого ходу. Якщо вона тричі успішно рятується, закляття завершується. Якщо вона тричі провалює рятівний кидок, вона назавжди перетворюється на камінь і підпадає під стан Скамʼянілий. Успіхи та провали не повинні бути послідовними; відстежуйте обидва, поки істота не набере три однакові.

Поки цей шар на місці, закляття не можуть бути створені крізь стіну. Шар руйнується яскравим світлом, що випромінюється заклинанням Денне світло або подібним заклинанням такого ж чи вищого рівня.

Фіолетовий

При невдалому рятівному кидку істота стає Осліплений. Потім вона повинна зробити рятівний кидок Мудрості на початку вашого наступного ходу. Вдалий рятівний кидок завершує сліпоту. Якщо вона провалює цей рятівний кидок, істота переноситься на інший план за вибором Майстра і більше не є Осліплений. (Зазвичай істота, яка перебуває на плані, що не є її рідним, повертається додому, тоді як інші істоти зазвичай потрапляють в Астральний або Ефірний плани.) Цей шар руйнується заклинанням Розвіювання Магії або подібним заклинанням такого ж чи вищого рівня, яке може завершувати закляття та магічні ефекти.

Деталі
Школа
Убезпечення
Рівень
9 рівень
Час накладання
1 Дія
Концентрація
Ні
Тип шкоди
Кислотна, Холодна, Вогняна, Силова, Блискавка, Отруйна
Класи
Джерело ДнД 5е • 2014 • SRD