Символ
Коли ви накладаєте це закляття, ви накреслюєте шкідливий гліф або на поверхні (наприклад, на ділянці підлоги, стіні чи столі), або всередині предмета, який можна закрити, щоб приховати гліф (наприклад, книга, сувій або скриня зі скарбами). Якщо ви обираєте поверхню, гліф може покривати область поверхні діаметром не більше 10 футів. Якщо ви обираєте предмет, цей предмет повинен залишатися на місці; якщо предмет переміщено більш ніж на 10 футів від місця, де ви наклали це закляття, гліф руйнується, і закляття закінчується без спрацювання.
Гліф майже невидимий і потребує перевірки Інтелекту (Розслідування) проти КС рятівного кидка вашого закляття, щоб його знайти.
Ви вирішуєте, що активує гліф, коли накладаєте закляття. Для гліфів, накреслених на поверхні, найтиповіші тригери включають дотик або наступання на гліф, видалення іншого предмета, що його покриває, наближення на певну відстань до нього або маніпулювання предметом, що його містить. Для гліфів, накреслених всередині предмета, найпоширеніші тригери — відкривання предмета, наближення на певну відстань до нього або бачення чи читання гліфа.
Ви можете додатково уточнити тригер, щоб закляття активувалося лише за певних обставин або відповідно до фізичних характеристик істоти (таких як зріст або вага) чи фізичного виду (наприклад, захист можна налаштувати на відьом або перевертнів). Ви також можете вказати істот, які не активують гліф, наприклад тих, хто вимовляє певний пароль.
Коли ви накреслюєте гліф, оберіть один із наведених нижче варіантів його ефекту. Після активації гліф починає світитися, заповнюючи сферу радіусом 60 футів тьмяним світлом на 10 хвилин, після чого закляття закінчується. Кожна істота в сфері, коли гліф активується, потрапляє під його ефект, так само як і істота, яка вперше за хід входить до сфери або закінчує в ній свій хід.
Смерть
Кожна ціль повинна зробити рятівний кидок Статури, отримуючи 10к10 некротичної шкоди при провалі або половину цієї шкоди при успіху.
Розбрат
Кожна ціль повинна зробити рятівний кидок Статури. При провалі ціль сперечається та свариться з іншими істотами протягом 1 хвилини. Протягом цього часу вона нездатна до осмисленого спілкування і має перешкоду на кидки атаки та перевірки характеристик.
Страх
Кожна ціль повинна зробити рятівний кидок Мудрості та стає Наляканий на 1 хвилину при провалі. Поки ціль Наляканий, вона кидає все, що тримає, і повинна рухатися щонайменше на 30 футів від гліфа в кожен свій хід, якщо може.
Безнадія
Кожна ціль повинна зробити рятівний кидок Харизми. При провалі ціль охоплює відчай на 1 хвилину. Протягом цього часу вона не може атакувати або націлювати будь-яку істоту шкідливими здібностями, закляттями чи іншими магічними ефектами.
Божевілля
Кожна ціль повинна зробити рятівний кидок Інтелекту. При провалі ціль божеволіє на 1 хвилину. Божевільна істота не може виконувати дії, не розуміє, що говорять інші істоти, не може читати та говорить лише безглуздо. Майстер контролює її переміщення, яке є хаотичним.
Біль
Кожна ціль повинна зробити рятівний кидок Статури та стає Недієздатний від нестерпного болю на 1 хвилину при провалі.
Сон
Кожна ціль повинна зробити рятівний кидок Мудрості та засинає, стаючи Непритомний на 10 хвилин при провалі. Істота прокидається, якщо отримує шкоду або якщо хтось використає дію, щоб розбудити її струшуванням чи ляпасом.
Приголомшення
Кожна ціль повинна зробити рятівний кидок Мудрості та стає Приголомшений на 1 хвилину при провалі.