Бард - Колегія Духів

College of Spirits
RHW
Ур. БМ Уміння класу КХ Куб Заговори Підг. закл. Ячейки заклинань
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Бардівське натхнення (Bardic Inspiration), Використання заклинань (Spellcasting) к6 2 4 2
2 +2 Експертиза (Expertise), Майстер на всі руки (Jack of All Trades) к6 2 5 3
3 +2 Підклас Барда (Bard Subclass), Провідник (Channeler), Колегія Духів (College of Spirits), Духи з-за межі (Spirits from Beyond) к6 2 6 4 2
4 +2 Покращення Характеристик (Ability Score Improvement) к6 3 7 4 3
5 +3 Джерело натхнення (Font of Inspiration) к8 3 9 4 3 2
6 +3 Особливість Підкласу (Subclass Feature), Посилене скерування (Empowered Channeling) к8 3 10 4 3 3
7 +3 Зустрічний чар (Countercharm) к8 3 11 4 3 3 1
8 +3 Покращення Характеристик (Ability Score Improvement) к8 3 12 4 3 3 2
9 +4 Експертиза (Expertise) к8 3 14 4 3 3 3 1
10 +4 Магічні секрети (Magical Secrets) к10 4 15 4 3 3 3 2
11 +4 к10 4 16 4 3 3 3 2 1
12 +4 Покращення Характеристик (Ability Score Improvement) к10 4 16 4 3 3 3 2 1
13 +5 к10 4 17 4 3 3 3 2 1 1
14 +5 Особливість Підкласу (Subclass Feature), Містичний зв'язок (Mystical Connection) к10 4 17 4 3 3 3 2 1 1
15 +5 к12 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1
16 +5 Покращення Характеристик (Ability Score Improvement) к12 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1
17 +6 к12 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 Вище натхнення (Superior Inspiration) к12 4 20 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 Епічний Дар (Epic Boon) к12 4 21 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 Слова Творення (Words of Creation) к12 4 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1
1-рів.Бардівське натхнення (Bardic Inspiration)

Ви можете надприродно надихати інших словами, музикою або танцем. Це натхнення представлене вашим кубиком Бардівського Натхнення, який є к6.

Використання Бардівського Натхнення

Як Бонусна Дія, ви можете надихнути іншу істоту в межах 60 футів від себе, яка може вас бачити або чути. Ця істота отримує один з ваших кубиків Бардівського Натхнення. Істота може мати лише один кубик Бардівського Натхнення одночасно.

Одного разу протягом наступної години, коли істота провалює Перевірка к20, істота може кинути кубик Бардівського Натхнення і додати отримане число до к20, потенційно перетворюючи провал на успіх. Кубик Бардівського Натхнення витрачається, коли його кидають.

Кількість Використань

Ви можете надати кубик Бардівського Натхнення кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Харизми (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.

На Вищих Рівнях

Ваш кубик Бардівського Натхнення змінюється, коли ви досягаєте певних рівнів Барда, як показано в стовпці «Кубик Барда» таблиці Рис Барда. Кубик стає к8 на 5-му рівні, к10 на 10-му рівні та к12 на 15-му рівні.

1-рів.Використання заклинань (Spellcasting)

Ви навчилися чаклувати заклинання за допомогою своїх бардівських мистецтв. Дивіться розділ 7 для правил чаклування. Інформація нижче деталізує, як ви використовуєте ці правила з заклинаннями Барда, які з'являються в Bard spell list пізніше в описі класу.

Заговори

Ви знаєте два заговори на ваш вибір з Bard spell list. Рекомендуються Танцюючі вогники та Жорстока глузування.

Щоразу, коли ви отримуєте рівень Барда, ви можете замінити один зі своїх заговорів на інший заговор на ваш вибір з Bard spell list.

Коли ви досягаєте 4-го та 10-го рівнів Барда, ви вивчаєте ще один заговор на ваш вибір з Bard spell list, як показано в стовпці «Заговори» таблиці Рис Барда.

Комірки Заклинань

Таблиця Рис Барда показує, скільки комірок заклинань у вас є для чаклування заклинань 1+ рівня. Ви відновлюєте всі витрачені комірки, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.

Підготовлені Заклинання 1+ Рівня

Ви готуєте список заклинань 1+ рівня, які доступні вам для чаклування за допомогою цієї риси. Для початку оберіть чотири заклинання 1-го рівня з Bard spell list. Рекомендуються Зачарування особи, Кольоровий спалах, Дисонансний Шепіт та Цілюще Слово.

Кількість заклинань у вашому списку збільшується, коли ви отримуєте рівні Барда, як показано в стовпці «Підготовлені заклинання» таблиці Рис Барда. Щоразу, коли це число збільшується, обирайте додаткові заклинання з Bard spell list, доки кількість заклинань у вашому списку не збігатиметься з числом у таблиці. Обрані заклинання мають бути рівня, для якого у вас є комірки заклинань. Наприклад, якщо ви бард 3-го рівня, ваш список підготовлених заклинань може включати шість заклинань 1-го та 2-го рівнів у будь-якій комбінації.

Якщо інша риса Барда дає вам заклинання, які ви завжди маєте підготовленими, ці заклинання не враховуються до кількості заклинань, які ви можете підготувати за допомогою цієї риси, але ці заклинання в іншому випадку вважаються для вас заклинаннями Барда.

Зміна Ваших Підготовлених Заклинань

Щоразу, коли ви отримуєте рівень Барда, ви можете замінити одне заклинання у своєму списку на інше заклинання Барда, для якого у вас є комірки заклинань.

Характеристика для Чарування

Харизма є вашою характеристикою для чаклування заклинань Барда.

Фокус для Чарування

Ви можете використовувати Musical Instrument як Фокус для чаклування для своїх заклинань Барда.

2-рів.Експертиза (Expertise)

Ви отримуєте Компетентність у двох ваших навичках, які ви обираєте. Артистизм та Переконання рекомендовані, якщо ви маєте майстерність у них.

На 9-му рівні Барда ви отримуєте Компетентність у ще двох ваших навичках, які ви обираєте.

2-рів.Майстер на всі руки (Jack of All Trades)

Ви можете додати половину вашого Бонусу майстерності (округлюючи в меншу сторону) до будь-якої перевірки характеристики, яку ви робите, що використовує навичку, якої вам бракує, і яка інакше не використовує ваш Бонус майстерності.

Наприклад, якщо ви робите перевірку Сили (Атлетика) і вам бракує майстерності Атлетика, ви можете додати половину вашого Бонусу майстерності до перевірки.

Чи ваш Бард б'є в Барабан, оспівуючи діяння стародавніх героїв? Грає на Лютня, наспівуючи романтичні мелодії? Виконує арії, що викликають сильні емоції? Читає драматичні монологи з класичних трагедій? Використовує ритм народного танцю для координації рухів союзників у битві? Складає пустотливі лімерики?

Коли ви граєте Бардом, подумайте про стиль художнього виконання, якому ви віддаєте перевагу, настрої, які ви можете викликати, та теми, що надихають ваші власні творіння. Чи ваші вірші натхненні моментами природної краси, чи вони є похмурими роздумами про втрату? Чи ви віддаєте перевагу піднесеним гімнам чи галасливим таверновим пісням? Чи вас приваблюють плачі за полеглими чи святкування радості? Чи ви танцюєте веселі джиги чи виконуєте складну інтерпретаційну хореографію? Чи ви зосереджуєтеся на одному стилі виконання чи прагнете опанувати їх усі?

3-рів.Підклас Барда (Bard Subclass)

Ви отримуєте підклас Барда на ваш вибір. Підклас — це спеціалізація, яка надає вам особливості на певних рівнях Барда. Протягом решти вашої кар'єри ви отримуєте кожну особливість вашого підкласу, яка відповідає вашому рівню Барда або нижче.

3-рів.Провідник (Channeler)

Ви вчитеся зв'язуватися з духами по той бік могили, дозволяючи їхній силі та знанням текти крізь вас. Ви отримуєте такі переваги.

Скеровуючий шепіт

Ви знаєте замовляння Настанова. Коли ви його накладаєте, його дальність становить 60 футів.

Духовний фокус

Ви користуєтеся приладдям, що допомагає вам скеровувати духів. Ви отримуєте ігровий набір (Гральні Карти). Ви маєте досвідченість із цим ігровим набором і можете використовувати його або один із таких предметів як фокус для накладання заклять для своїх заклять Барда: Arcane Focus (Кристал або Сфера), Свічка чи Чорнильне перо.

3-рів.Колегія Духів (College of Spirits)

Прикликайте духів із-за могили

Барди Колегії Духів прикликають легендарних духів, щоб змінювати світ. Але такі істоти примхливі, і те, що бард прикликає, не завжди цілком йому підвладне.

3-рів.Духи з-за межі (Spirits from Beyond)

Ви можете прикликати духів мертвих, щоб посилити себе та своїх союзників. Коли ви витрачаєте Бонусну дію, щоб дати істоті кістку Бардівського Натхнення, ви можете прикликати сили випадкового духа. Щоб визначити духа, якого ви скеровуєте, киньте кістку Бардівського Натхнення й звіртеся з таблицею «Духи з-за межі». Дух лишається скерованим, доки ви його не вивільните або доки ви не завершите Короткий чи Тривалий відпочинок.

Кероване скерування

Витративши Бонусну дію, ви можете витратити використання Бардівського Натхнення й скерувати конкретного духа. Тоді ви обираєте духа з таблиці «Духи з-за межі», а не кидаєте кістку. Номер обраного духа має бути не більшим за найбільше число на вашій кістці Бардівського Натхнення; наприклад, якщо ваша кістка Бардівського Натхнення — к8, ви можете обрати будь-якого духа аж до Тіні включно.

Вивільнення духа

Дією Магія ви можете вивільнити одного зі скерованих духів. Оберіть ціллю духа одну істоту, яку ви бачите в межах 30 футів від себе. Тоді дух діє; якщо ефект духа вимагає рятівного кидка, його СК дорівнює СК рятівного кидка від ваших заклять Барда.

Духи з-за межі

Кістка Бардів. НатхненняДух і ефект вивільнення
1Коханий. Ціль відновлює Хіти в кількості, що дорівнює результату кидка вашої кістки Бардівського Натхнення плюс ваш модифікатор Харизми.
2Влучний стрілець. Ціль отримує силову шкоду, що дорівнює результату кидка вашої кістки Бардівського Натхнення плюс ваш модифікатор Харизми.
3Месник. До кінця вашого наступного ходу будь-яка істота, яка влучає по цілі кидком рукопашної атаки, отримує силову шкоду, що дорівнює результату кидка вашої кістки Бардівського Натхнення.
4Відступник. Ціль може негайно витратити Реакцію, щоб телепортуватися на відстань до 30 футів у незайнятий простір, який вона бачить.
5Віщун. Ціль має Перевагу на Перевірки к20 до початку вашого наступного ходу.
6Мандрівник. Ціль отримує Тимчасові хіти в кількості, що дорівнює результату кидка вашої кістки Бардівського Натхнення плюс ваш рівень Барда. Доки ціль має ці Тимчасові хіти, її Швидкість збільшується на 10 футів.
7Шахрай. Ціль робить рятівний кидок Мудрості. За провалу ціль отримує психічну шкоду, що дорівнює двом кидкам вашої кістки Бардівського Натхнення, і отримує стан Зачарований до початку вашого наступного ходу. За успіху ціль отримує лише половину шкоди.
8Тінь. Ціль отримує стан Невидимий до кінця свого наступного ходу або доки ціль не зробить кидок атаки, не завдасть шкоди чи не накладе закляття. Коли невидимість завершується, кожна істота в межах 5-футової Еманації від цілі має досягти успіху в рятівному кидку Тілобудови або отримати некротичну шкоду, що дорівнює двом кидкам вашої кістки Бардівського Натхнення.
9Палій. Ціль робить рятівний кидок Спритності й отримує вогняну шкоду, що дорівнює чотирьом кидкам вашої кістки Бардівського Натхнення за провалу або половині цієї шкоди за успіху.
10Боягуз. Ціль і кожна істота на ваш вибір у межах 30-футової Еманації від цілі мають досягти успіху в рятівному кидку Мудрості або отримати стан Наляканий до початку вашого наступного ходу. Доки істота Налякана, її Швидкість зменшується вдвічі (округлюючи вниз), і вона може витратити або дію, або Бонусну дію, але не обидві.
11Здоровань. Кожна істота на ваш вибір у межах 30-футової Еманації від цілі робить рятівний кидок Сили. За провалу істота отримує громову шкоду, що дорівнює трьом кидкам вашої кістки Бардівського Натхнення, і отримує стан Збитий з ніг. За успіху істота отримує лише половину шкоди.
12Жрець. Ціль відновлює Хіти в кількості, що дорівнює двом кидкам вашої кістки Бардівського Натхнення, і на цілі завершується один із таких станів на ваш вибір: Осліплений, Зачарований, Оглухлий, Паралізований, Отруєний чи Приголомшений.
4-рів.Покращення Характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Ви отримуєте цю особливість знову на 8-му, 12-му та 16-му рівнях Барда.

5-рів.Джерело натхнення (Font of Inspiration)

Тепер ви відновлюєте всі витрачені використання Бардівського Натхнення, коли закінчуєте Короткий або Тривалий відпочинок відпочинок.

Крім того, ви можете витратити комірку заклинання (дія не потрібна), щоб відновити одне витрачене використання Бардівського Натхнення.

6-рів.Особливість Підкласу (Subclass Feature)

Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Барда.

6-рів.Посилене скерування (Empowered Channeling)

Ваше вміння скеровувати духів поліпшується. Ви отримуєте такі переваги.

Сила з-за межі

Раз на хід, коли ви накладаєте закляття Барда з комірки заклять, яке завдає шкоди або відновлює Хіти, киньте 1к6. Ви отримуєте бонус, що дорівнює випалому числу, до одного з кидків шкоди закляття або до загальної кількості Хітів, які закляття відновлює.

Духовне явлення

Ви завжди маєте підготовленим закляття Духовні Охоронці. Ви можете накласти його один раз без комірки заклять і відновлюєте здатність накладати його в такий спосіб, коли завершуєте Тривалий відпочинок.

Щоразу, коли ви накладаєте це закляття, ви можете змінити його так, щоб духи захищали й від земних загроз. Коли ви накладаєте закляття в такий спосіб, ви та союзники в межах Еманації закляття мають Напівукриття. Змінивши закляття в такий спосіб, ви не можете зробити це знову, доки не завершите Короткий чи Тривалий відпочинок.

7-рів.Зустрічний чар (Countercharm)

Ви можете використовувати музичні ноти або слова сили, щоб порушити ефекти, що впливають на розум. Якщо ви або істота в межах 30 футів від вас провалює рятівний кидок проти ефекту, що застосовує стан Зачарований або Наляканий, ви можете використати Реакція, щоб спричинити перекидання рятівного кидка, і новий кидок має Перевага.

8-рів.Покращення Характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

9-рів.Експертиза (Expertise)

Ви отримуєте Компетентність у двох ваших навичках, які ви обираєте.

10-рів.Магічні секрети (Magical Secrets)

Ви вивчили секрети різних магічних традицій. Щоразу, коли ви досягаєте рівня Барда (включно з цим рівнем) і кількість Підготовлених Заклинань у таблиці Особливостей Барда збільшується, ви можете вибрати будь-яке з ваших нових підготовлених заклинань зі Bard, Cleric, Druid та Wizard списків заклинань, і обрані заклинання вважаються заклинаннями Барда для вас (дивіться розділ класу для його списку заклинань). Крім того, щоразу, коли ви замінюєте заклинання, підготовлене для цього класу, ви можете замінити його заклинанням з цих списків.

12-рів.Покращення Характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

14-рів.Особливість Підкласу (Subclass Feature)

Ви отримуєте особливість від вашого Бардівського Підкласу.

14-рів.Містичний зв'язок (Mystical Connection)

Ви опановуєте духів, яких прикликаєте. Щоразу, коли ви кидаєте кістку за таблицею розділ 1, ви можете кинути кістку двічі й обрати, який із двох ефектів застосувати. Якщо на обох кістках випало те саме число, ви натомість можете обрати будь-який ефект у таблиці.

16-рів.Покращення Характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

18-рів.Вище натхнення (Superior Inspiration)

Коли ви кидаєте Ініціатива, ви відновлюєте витрачені використання Бардівського Натхнення, доки у вас не буде двох, якщо у вас менше.

19-рів.Епічний Дар (Epic Boon)

Ви отримуєте рису Epic Boon feat або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Рекомендується Благо відновлення заклять.

20-рів.Слова Творення (Words of Creation)

Ви опанували два Слова Творення: слова життя та смерті. Тому ви завжди маєте підготовлені заклинання Владне слово зцілення та Владне слово вбивства. Коли ви чаклуєте будь-яке з цих заклинань, ви можете обрати ціллю другу істоту, якщо ця істота знаходиться в межах 10 футів від першої цілі.

Джерело: ДнД 5е • RHW