Друїд - Circle of Dreams

Circle of Dreams
XGE
Ур. БМ Уміння класу КХ Заговори Підг. закл. Ячейки заклинань
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Друїдська мова (Druidic), Чарування (Spellcasting) 2 2
2 +2 Друїдське коло (Druid Circle), Дикий супутник (Wild Companion), Дика Форма (Wild Shape), Коло Снів (Circle of Dreams), Бальзам Літнього Двору (Balm of the Summer Court) 2 3
3 +2 2 4 2
4 +2 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement), Універсальність замовлянь (Cantrip Versatility), Покращення Дикої Форми (Wild Shape Improvement) 3 4 3
5 +3 3 4 3 2
6 +3 Особливість Друїдського кола (Druid Circle feature), Вогнище Місячного Світла та Тіні (Hearth of Moonlight and Shadow) 3 4 3 3
7 +3 3 4 3 3 1
8 +3 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement), Покращення Дикої Форми (Wild Shape Improvement) 3 4 3 3 2
9 +4 3 4 3 3 3 1
10 +4 Риса Друїдського Кола (Druid Circle feature), Приховані Шляхи (Hidden Paths) 4 4 3 3 3 2
11 +4 4 4 3 3 3 2 1
12 +4 Покращення Значень Характеристик (Ability Score Improvement) 4 4 3 3 3 2 1
13 +5 4 4 3 3 3 2 1 1
14 +5 Риса Друїдського Кола (Druid Circle feature), Ходок у Снах (Walker in Dreams) 4 4 3 3 3 2 1 1
15 +5 4 4 3 3 3 2 1 1 1
16 +5 Покращення Значень Характеристик (Ability Score Improvement) 4 4 3 3 3 2 1 1 1
17 +6 4 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 Звірині Заклинання (Beast Spells), Незмінне Тіло (Timeless Body) 4 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 Покращення Значень Характеристик (Ability Score Improvement) 4 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 Архі-друїд (Archdruid) 4 4 3 3 3 3 2 2 1 1
Опис
🇺🇦 Переклад готується...
1-рів.Друїдська мова (Druidic)

Ви знаєте Druidic, таємну мову друїдів. Ви можете розмовляти цією мовою та використовувати її для залишення прихованих повідомлень. Ви та інші, хто знає цю мову, автоматично помічаєте таке повідомлення. Інші помічають присутність повідомлення за успішної перевірки Мудрості (Сприйняття) зі СЛ 15, але не можуть розшифрувати його без магії.

1-рів.Чарування (Spellcasting)

Черпаючи божественну сутність самої природи, ви можете чаклувати, щоб формувати цю сутність за своєю волею. Дивіться розділ 10 для загальних правил чаклування та розділ 11 для druid spell list.

Замовляння

На 1-му рівні ви знаєте два замовляння на ваш вибір зі druid spell list. Ви вивчаєте додаткові замовляння друїда на ваш вибір на вищих рівнях, як показано в стовпці «Відомі замовляння» таблиці Друїда.

Підготовка та чаклування заклинань

Таблиця Друїда показує, скільки комірок заклинань ви маєте для чаклування ваших druid spells 1-го рівня та вище. Щоб чаклувати одне з цих заклинань друїда, ви повинні витратити комірку заклинання рівня заклинання або вище. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклинань, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Ви готуєте список заклинань друїда, які доступні вам для чаклування, вибираючи зі списку заклинань друїда. Коли ви це робите, виберіть кількість заклинань друїда, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості + вашому рівню друїда (мінімум одне заклинання). Заклинання повинні бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань.

Наприклад, якщо ви друїд 3-го рівня, у вас є чотири комірки заклинань 1-го рівня та дві комірки заклинань 2-го рівня. З Мудрістю 16 ваш список підготовлених заклинань може включати шість заклинань 1-го або 2-го рівня, у будь-якій комбінації. Якщо ви готуєте заклинання 1-го рівня Лікування ран, ви можете чаклувати його, використовуючи комірку 1-го або 2-го рівня. Чаклування заклинання не видаляє його зі списку підготовлених заклинань.

Ви також можете змінити свій список підготовлених заклинань, коли закінчите тривалий відпочинок. Підготовка нового списку заклинань друїда вимагає часу, проведеного в молитві та медитації: щонайменше 1 хвилина за рівень заклинання для кожного заклинання у вашому списку.

Характеристика для чаклування

Мудрість є вашою характеристикою для чаклування ваших заклинань друїда, оскільки ваша магія черпається з вашої відданості та налаштування на природу. Ви використовуєте свою Мудрість щоразу, коли заклинання посилається на вашу характеристику для чаклування. Крім того, ви використовуєте свій модифікатор Мудрості, встановлюючи Складність рятівного кидка для заклинання друїда, яке ви чаклуєте, і роблячи кидок атаки ним.

Складність рятівного кидка заклинання: 8 + бонус майстерності + модифікатор Мудрості

Бонус атаки заклинанням: бонус майстерності + модифікатор Мудрості

Ритуальне чаклування

Ви можете чаклувати заклинання друїда як ритуал, якщо це заклинання має мітку ритуалу і ви підготували це заклинання.

Фокус для чаклування

Ви можете використовувати druidic focus як фокус для чаклування ваших заклинань друїда.

2-рів.Друїдське коло (Druid Circle)

На 2-му рівні ви обираєте ідентифікувати себе з колом друїдів зі списку доступних кіл. Ваш вибір надає вам особливості на 2-му рівні, а також на 6-му, 10-му та 14-му рівнях.

2-рів.Дикий супутник (Wild Companion)

Друїд 2-го рівня <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>

Ви отримуєте здатність викликати духа, який приймає форму тварини: як дію, ви можете витратити використання вашої особливості Дика Форма, щоб чаклувати заклинання Знайти фамільяра без матеріальних компонентів.

Коли ви чаклуєте заклинання таким чином, фамільяр є феєю замість звіра, і фамільяр зникає через кількість годин, що дорівнює половині вашого рівня друїда.

2-рів.Дика Форма (Wild Shape)

Починаючи з 2-го рівня, ви можете використовувати свою дію, щоб магічно прийняти форму звіра, якого ви бачили раніше. Ви можете використовувати цю особливість двічі. Ви відновлюєте витрачені використання, коли закінчуєте короткий або тривалий відпочинок.

Ваш рівень друїда визначає звірів, на яких ви можете перетворюватися, як показано в таблиці Форм Звірів. Наприклад, на 2-му рівні ви можете перетворитися на будь-якого звіра, який має рівень загрози 1/4 або нижче і не має швидкості польоту чи плавання.

Форми Звірів

РівеньМакс. РЗОбмеженняПриклад
2nd1/4No flying or swimming speedWolf
4th1/2No flying speedCrocodile
8th1Giant eagle

Ви можете залишатися у формі звіра протягом кількості годин, що дорівнює половині вашого рівня друїда (округлено вниз). Потім ви повертаєтеся до своєї нормальної форми, якщо не витратите інше використання цієї особливості. Ви можете повернутися до своєї нормальної форми раніше, використовуючи бонусну дію у свій хід. Ви автоматично повертаєтеся, якщо падаєте Непритомний, опускаєтеся до 0 хітів або помираєте.

Поки ви трансформовані, застосовуються наступні правила:

  • Ваші ігрові характеристики замінюються характеристиками звіра, але ви зберігаєте свій світогляд, особистість та показники Інтелекту, Мудрості та Харизми. Ви також зберігаєте всі свої майстерності навичок та рятівних кидків, на додаток до отримання тих, що належать істоті. Якщо істота має таку ж майстерність, як і ви, і бонус у її блоці характеристик вищий за ваш, використовуйте бонус істоти замість вашого. Якщо істота має будь-які легендарні дії або дії лігва, ви не можете їх використовувати.
  • Коли ви трансформуєтеся, ви приймаєте хіти та Куби Хітів звіра. Коли ви повертаєтеся до своєї нормальної форми, ви повертаєтеся до кількості хітів, які мали до трансформації. Однак, якщо ви повертаєтеся внаслідок падіння до 0 хітів, будь-яка надлишкова шкода переноситься на вашу нормальну форму. Наприклад, якщо ви отримуєте 10 шкоди у формі тварини і у вас залишився лише 1 хіт, ви повертаєтеся і отримуєте 9 шкоди. Поки надлишкова шкода не зменшує вашу нормальну форму до 0 хітів, ви не будете Непритомний.
  • Ви не можете чаклувати заклинання, і ваша здатність говорити або виконувати будь-яку дію, що вимагає рук, обмежена можливостями вашої форми звіра. Однак трансформація не перериває вашу Концентрація на заклинання, яке ви вже чаклували, і не заважає вам виконувати дії, що є частиною заклинання, такого як Виклик блискавки, яке ви вже чаклували.
  • Ви зберігаєте переваги будь-яких особливостей вашого класу, раси або іншого джерела і можете використовувати їх, якщо нова форма фізично здатна це робити. Однак ви не можете використовувати будь-які свої особливі чуття, такі як darkvision, якщо ваша нова форма також не має цього чуття.
  • Ви обираєте, чи ваше спорядження падає на землю у вашому просторі, зливається з вашою новою формою, чи носиться нею. Ношене спорядження функціонує як зазвичай, але Майстер вирішує, чи практично для нової форми носити предмет спорядження, виходячи з форми та розміру істоти. Ваше спорядження не змінює розмір або форму, щоб відповідати новій формі, і будь-яке спорядження, яке нова форма не може носити, повинно або впасти на землю, або злитися з нею. Спорядження, яке зливається з формою, не має ефекту, доки ви не покинете форму.
2-рів.Коло Снів (Circle of Dreams)

Друїди, які є членами Кола Снів, походять з регіонів, що мають міцні зв'язки з Фейвілдом та його казковими царствами. Опіка друїдів над природним світом створює природний союз між ними та добрими феями. Ці друїди прагнуть наповнити світ мрійливим дивом. Їхня магія лікує рани та приносить радість засмученим серцям, а царства, які вони захищають, є блискучими, плідними місцями, де мрія та реальність зливаються воєдино, і де втомлені можуть знайти відпочинок.

2-рів.Бальзам Літнього Двору (Balm of the Summer Court)

На 2-му рівні ви наповнюєтеся благословеннями Літнього Двору. Ви є джерелом енергії, що пропонує полегшення від травм. Ви маєте запас енергії фей, представлений кількістю к6, що дорівнює вашому рівню друїда.

Як бонусну дію, ви можете вибрати одну істоту, яку ви бачите в межах 120 футів від вас, і витратити кількість цих кубиків, що дорівнює половині вашого рівня друїда або менше. Киньте витрачені кубики та додайте їх разом. Ціль відновлює кількість хітів, що дорівнює загальній сумі. Ціль також отримує 1 тимчасовий хіт за кожен витрачений кубик.

Ви відновлюєте всі витрачені кубики, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

4-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.

4-рів.Універсальність замовлянь (Cantrip Versatility)

Друїд 4-го рівня <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>

Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який надає особливість Покращення показників характеристик, ви можете замінити одне замовляння, яке ви вивчили за допомогою особливості Чарування цього класу, на інше замовляння зі druid spell list.

4-рів.Покращення Дикої Форми (Wild Shape Improvement)

На 4-му рівні ваша Дика Форма покращується, як показано в таблиці Форм Звірів.

6-рів.Особливість Друїдського кола (Druid Circle feature)

На 6-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Друїдським колом.

6-рів.Вогнище Місячного Світла та Тіні (Hearth of Moonlight and Shadow)

На 6-му рівні дім може бути там, де ви є. Під час короткого або тривалого відпочинку ви можете викликати тіньову силу Сутінкового Двору, щоб допомогти захистити ваш відпочинок. На початку відпочинку ви торкаєтеся точки в просторі, і невидима сфера магії радіусом 30 футів з'являється, зосереджена на цій точці. 3 блокує сферу.

Перебуваючи всередині сфери, ви та ваші союзники отримуєте бонус +5 до перевірок Спритності (Непомітність) та Мудрості (Сприйняття), і будь-яке світло від відкритого полум'я в сфері (багаття, смолоскипи тощо) не видно ззовні.

Сфера зникає наприкінці відпочинку або коли ви покидаєте сферу.

8-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.

8-рів.Покращення Дикої Форми (Wild Shape Improvement)

На 8-му рівні ваша Дика Форма покращується, як показано в таблиці Звіриних Форм.

10-рів.Риса Друїдського Кола (Druid Circle feature)

На 10-му рівні ви отримуєте рису, надану вашою рисою Друїдського Кола.

10-рів.Приховані Шляхи (Hidden Paths)

Починаючи з 10-го рівня, ви можете використовувати приховані, магічні шляхи, які деякі феї використовують для переміщення в просторі миттєво. Як бонусну дію на своєму ходу, ви можете телепортуватися на відстань до 60 футів у вільний простір, який ви бачите. Альтернативно, ви можете використати свою дію, щоб телепортувати одну бажаючу істоту, до якої ви торкаєтеся, на відстань до 30 футів у вільний простір, який ви бачите.

Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

12-рів.Покращення Значень Характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

14-рів.Риса Друїдського Кола (Druid Circle feature)

На 14-му рівні ви отримуєте рису, надану вашою рисою Друїдського Кола.

14-рів.Ходок у Снах (Walker in Dreams)

На 14-му рівні магія Фейвілду надає вам здатність подорожувати ментально або фізично через країни снів.

Коли ви закінчуєте короткий відпочинок, ви можете чаклувати одне з наступних заклинань, не витрачаючи комірку заклинання та не потребуючи матеріальних компонентів: Сон (з вами як посланцем), Спостереження або Коло телепортації.

Це використання Коло телепортації є особливим. Замість того, щоб відкривати портал до постійного Коло телепортації, він відкриває портал до останнього місця, де ви закінчили тривалий відпочинок на вашому поточному плані існування. Якщо ви не відпочивали тривалий час на вашому поточному плані, заклинання провалюється, але не витрачається даремно.

Використавши цю особливість, ви не можете використовувати її знову, доки не закінчите тривалий відпочинок.

16-рів.Покращення Значень Характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

18-рів.Звірині Заклинання (Beast Spells)

Починаючи з 18-го рівня, ви можете чаклувати багато своїх друїдських заклинань у будь-якій формі, яку ви приймаєте за допомогою Дикої Форми. Ви можете виконувати соматичні та вербальні компоненти друїдського заклинання, перебуваючи у формі звіра, але ви не можете надавати матеріальні компоненти.

18-рів.Незмінне Тіло (Timeless Body)

Починаючи з 18-го рівня, первісна магія, якою ви володієте, змушує вас старіти повільніше. За кожні 10 років, що минають, ваше тіло старіє лише на 1 рік.

19-рів.Покращення Значень Характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

20-рів.Архі-друїд (Archdruid)

На 20-му рівні ви можете використовувати свою Дику Форму необмежену кількість разів.

Крім того, ви можете ігнорувати вербальні та соматичні компоненти ваших друїдських заклинань, а також будь-які матеріальні компоненти, які не мають вартості та не споживаються заклинанням. Ви отримуєте цю перевагу як у своїй звичайній формі, так і у формі звіра від Дикої Форми.

Джерело: ДнД 5е • 2014