Оживлення предметів
Предмети оживають за вашою командою. Оберіть кількість немагічних предметів у межах дальності, які не носяться, не переносяться, не закріплені на поверхні та не є Велетенськими. Максимальна кількість предметів дорівнює вашому модифікатору характеристики чаклування; для цієї кількості ціль Середнього або меншого розміру рахується як один предмет, Велика ціль — як два, а Величезна ціль — як три.
Кожна ціль оживає, вирощує ноги і стає Конструктом, який використовує блок характеристик Оживлений предмет; ця істота перебуває під вашим контролем, доки заклинання не закінчиться або доки її Хіти не зменшаться до 0. Кожна істота, яку ви створюєте цим заклинанням, є союзником для вас і ваших союзників. У бою вона розділяє ваш показник Ініціатива і робить свій хід одразу після вашого.
Доки заклинання не закінчиться, ви можете виконати Бонусна Дія, щоб ментально командувати будь-якою істотою, створеною вами за допомогою цього заклинання, якщо істота знаходиться в межах 500 футів від вас (якщо ви контролюєте кілька істот, ви можете командувати будь-якою з них одночасно, видаючи ту саму команду кожній). Якщо ви не видаєте команд, істота виконує Dodge дію і рухається лише для уникнення шкоди. Коли істота падає до 0 Хіти, вона повертається до своєї об'єктної форми, і будь-яка залишкова шкода переноситься на цю форму.
Шкода від Удару істоти збільшується на 1к4 (Середній або менший), 1к6 (Великий) або 1к12 (Величезний) за кожен рівень комірки заклинання вище 5.