Винахідник

Artificer
EFA
Ур. БМ Уміння класу КХ Заговори Підг. закл. Ячейки заклинань
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Чарування (Spellcasting), Магія майстра (Tinker's Magic) 2
2 +2 Відтворення магічного предмета (Replicate Magic Item) 4 2 2
3 +2 Підкласа Винахідника (Artificer Subclass) 4 2 3
4 +2 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 4 2 3
5 +3 Особливість підкласи (Subclass feature) 4 2 4 2
6 +3 Майстер магічних предметів (Magic Item Tinker) 5 3 4 2
7 +3 Спалах геніальності (Flash of Genius) 5 3 4 3
8 +3 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 5 3 4 3
9 +4 Особливість підкласи (Subclass feature) 5 3 4 3 2
10 +4 Майстер магічних предметів (Magic Item Adept) 6 4 4 3 2
11 +4 Предмет, що зберігає заклинання (Spell-Storing Item) 6 4 4 3 3
12 +4 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 6 4 4 3 3
13 +5 6 4 4 3 3 1
14 +5 Просунуте Ремесло (Advanced Artifice) 7 5 4 3 3 1
15 +5 Особливість підкласу (Subclass feature) 7 5 4 3 3 2
16 +5 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 7 5 4 3 3 2
17 +6 7 5 4 3 3 3 1
18 +6 Майстер магічних предметів (Magic Item Master) 8 6 4 3 3 3 1
19 +6 Епічне Благо (Epic Boon) 8 6 4 3 3 3 2
20 +6 Душа Винахідника (Soul of Artifice) 8 6 4 3 3 3 2
Володіння
Броня: Легка, Середня, Щити
Зброя: Проста
Інструменти: Злодійські інструменти, Інструменти лудильника, one type of Artisan's Tools of your choice
Навички: вибір за правилами класу
Спорядження

Ви починаєте з наступним спорядженням на додаток до спорядження, отриманого за вашу передісторію:

Опис класу
🇺🇦 Переклад готується...
Особливості класу
1-рів.Чарування (Spellcasting)

Ви навчилися направляти магічну енергію через предмети. Дивіться Player's Handbook для правил чарування. Інформація нижче деталізує, як ви використовуєте ці правила із заклинаннями Винахідника, які з'являються у Artificer spell list пізніше в описі класу.

Необхідні інструменти

Ви створюєте свої заклинання Винахідника за допомогою інструментів. Ви можете використовувати Злодійські інструменти, Інструменти лудильника або інший вид Artisan's Tools, яким ви володієте, як Фокус для чаклування, і ви повинні тримати один з цих фокусів у руці, коли ви чаклуєте заклинання Винахідника (це означає, що заклинання має компонент M, коли ви його чаклуєте).

Замовляння

Ви знаєте два Artificer cantrips на ваш вибір. Рекомендуються Кислотний сплеск та Спритна рука.

Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете замінити одне зі своїх замовлянь з цієї особливості на інше замовляння Винахідника на ваш вибір.

Коли ви досягаєте рівнів Винахідника 10 і 14, ви вивчаєте ще одне замовляння Винахідника на ваш вибір, як показано в стовпці «Замовляння» таблиці «Особливості Винахідника».

Комірки заклинань

Таблиця «Особливості Винахідника» показує, скільки комірок заклинань у вас є для чаклування заклинань 1+ рівня. Ви відновлюєте всі витрачені комірки, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.

Підготовлені заклинання 1+ рівня

Ви готуєте список заклинань 1+ рівня, які доступні вам для чаклування за допомогою цієї особливості. Для початку оберіть два level 1 Artificer spells. Рекомендуються Лікування ран та Мастило.

Кількість заклинань у вашому списку збільшується, коли ви отримуєте рівні Винахідника, як показано в стовпці «Підготовлені заклинання» таблиці «Особливості Винахідника». Щоразу, коли це число збільшується, обирайте додаткові Artificer spells, доки кількість заклинань у вашому списку не зрівняється з числом у таблиці. Обрані заклинання повинні бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань. Наприклад, якщо ви Винахідник 5-го рівня, ваш список підготовлених заклинань може включати шість заклинань Винахідника 1-го та 2-го рівнів у будь-якій комбінації.

Якщо інша особливість Винахідника дає вам заклинання, які ви завжди маєте підготовленими, вони не враховуються до кількості заклинань, які ви можете підготувати за допомогою цієї особливості, але ці заклинання в іншому випадку вважаються заклинаннями Винахідника для вас.

Зміна підготовлених заклинань

Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете змінити свій список підготовлених заклинань, замінивши будь-які заклинання в ньому на інші заклинання Винахідника, для яких у вас є комірки заклинань.

Характеристика чарування

Інтелект є вашою характеристикою чарування для ваших заклинань Винахідника.

1-рів.Магія майстра (Tinker's Magic)

Ви знаєте замовляння Лагодження.

Як Magic дія, тримаючи Інструменти лудильника, ви можете створити один предмет у вільному просторі в межах 5 футів від себе, обравши предмет з наступного списку:

Дивіться правила для предмета в Player's Handbook. Предмет існує, доки ви не закінчите Тривалий відпочинок, після чого він зникає.

Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Інтелекту (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.

2-рів.Відтворення магічного предмета (Replicate Magic Item)

Ви вивчили таємні плани, які використовуєте для створення магічних предметів.

Відомі плани

Коли ви отримуєте цю особливість, оберіть чотири плани для вивчення з таблиці «Плани магічних предметів (Винахідник 2+ рівня)» (дивіться Dungeon Master's Guide для описів предметів). Рекомендуються Сумка Зберігання, Шапка Водного Дихання, Камені надсилання та +1 Паличка Бойового Мага. Щоразу, коли ви отримуєте рівень Винахідника, ви можете замінити один з відомих вам планів на новий план, для якого ви відповідаєте вимогам.

Ви вивчаєте ще один план на ваш вибір, коли досягаєте певних рівнів Винахідника, як показано в стовпці «Відомі плани» таблиці «Особливості Винахідника». Коли ви обираєте план для вивчення, ви обираєте його з будь-якої таблиці «Плани магічних предметів», для якої ви відповідаєте вимогам; ваша кваліфікація базується на вашому рівні Винахідника.

Створення предмета

Коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете створити один або два різні магічні предмети, якщо у вас в руці є Інструменти лудильника. Кожен предмет базується на одному з планів, які ви знаєте для цієї особливості.

Якщо створений предмет вимагає Налаштування, ви можете налаштуватися на нього в момент його створення. Якщо ви вирішите налаштуватися на предмет пізніше, ви повинні зробити це, використовуючи звичайний процес для Налаштування.

Коли ви досягаєте певних рівнів Винахідника, зазначених у стовпці «Магічні предмети» таблиці «Особливості Винахідника», кількість магічних предметів, які ви можете створити наприкінці Тривалий відпочинок, збільшується. Кожен створений вами предмет повинен базуватися на іншому плані, який ви знаєте.

Ви не можете мати більше магічних предметів від цієї особливості, ніж кількість, показана в стовпці «Магічні предмети» таблиці «Особливості Винахідника» для вашого рівня. Якщо ви спробуєте перевищити максимальну кількість магічних предметів для цієї особливості, найстаріший предмет зникає, а потім з'являється новий предмет.

Тривалість

Магічний предмет, створений цією особливістю, функціонує як звичайний магічний предмет, за винятком того, що його магія не є постійною; коли ви помираєте, магічний предмет зникає через 1к4 днів. Якщо ви замінюєте відомий вам план на новий, будь-який магічний предмет, створений за заміненим планом, негайно зникає.

Якщо предмет, який ви створили за допомогою цієї особливості, є контейнером, таким як Сумка Зберігання, і він зникає, його вміст безпечно з'являється в його просторі та навколо нього.

Фокус чарування

Ви можете використовувати будь-яку Паличку або Зброю, створену цією особливістю, як Фокус для чаклування замість використання набору Artisan's Tools.

Особливість «Відтворення магічного предмета» не є єдиним способом для Винахідника створювати магічні предмети. розділ 6 надає правила для персонажів — не лише Винахідників — які хочуть створювати магічні предмети всіх видів. Хоча багато різних персонажів можуть створювати магічні предмети, Винахідники можуть робити це швидше за інших; кожна підкласа Винахідника покращує швидкість персонажа у створенні предметів певної категорії.

Коли Винахідник створює магічний предмет, використовуючи звичайні правила в розділ 6, персонаж не отримує особливого зв'язку з цим предметом. Особливості класу, які стосуються предметів, створених вашою особливістю «Відтворення магічного предмета», не застосовуються до предметів, які ви створюєте іншими засобами.

Плани магічних предметів (Винахідник 10+ рівня)

Плани магічних предметів (Винахідник 14+ рівня)

Magic Item PlanAttunement
Armor, +2No
Щит Ловлення СтрілYes
Flame TongueYes
Rare Wondrous Item that isn't cursed*Varies
Каблучка Вільної ДіїYes
Каблучка захистуYes
Перстень БаранаYes
3-рів.Підкласа Винахідника (Artificer Subclass)

Ви отримуєте підкласу Винахідника на ваш вибір. Підкласи Алхімік, Зброяр, Артилерист, Бойовий коваль та Картограф детально описані після опису цього класу. Підкласа — це спеціалізація, яка надає вам особливості на певних рівнях Винахідника. Протягом решти вашої кар'єри ви отримуєте кожну з особливостей вашої підкласи, які відповідають вашому рівню Винахідника або нижче.

4-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу рису на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Ви отримуєте цю особливість знову на рівнях Винахідника 8, 12 та 16.

5-рів.Особливість підкласи (Subclass feature)

Ви отримуєте особливість від вашої Підкласи Винахідника.

6-рів.Майстер магічних предметів (Magic Item Tinker)

Ваша особливість EFA отримує наступні опції.

Заряджання магічного предмета

Як Бонусна Дія, ви можете торкнутися магічного предмета в межах 5 футів від себе, який ви створили за допомогою «Відтворення магічного предмета» і який використовує заряди. Ви витрачаєте комірку заклинання 1+ рівня і перезаряджаєте предмет. Кількість зарядів, які відновлює предмет, дорівнює рівню витраченої комірки заклинання.

Виснаження магічного предмета

Як Бонусна Дія, ви можете торкнутися магічного предмета в межах 5 футів від себе, який ви створили за допомогою «Відтворення магічного предмета», і змусити предмет зникнути, перетворюючи його магічну енергію на комірку заклинання. Комірка має рівень 1, якщо предмет є Звичайним, або рівень 2, якщо предмет є Незвичайним або Рідкісним. Використавши цю особливість, ви не зможете зробити це знову, доки не закінчите Тривалий відпочинок. Будь-яка комірка заклинання, яку ви створюєте за допомогою цієї особливості, зникає, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок.

Перетворення магічного предмета

Як Magic дія, ви можете торкнутися одного магічного предмета в межах 5 футів від себе, який ви створили за допомогою «Відтворення магічного предмета», і перетворити його на інший магічний предмет. Отриманий предмет повинен базуватися на відомому вам плані магічного предмета. Використавши цю особливість, ви не зможете зробити це знову, доки не закінчите Тривалий відпочинок.

7-рів.Спалах геніальності (Flash of Genius)

Коли ви або істота, яку ви бачите в межах 30 футів від вас, провалює перевірку характеристики або рятівний кидок, ви можете здійснити Реакція, щоб додати бонус до кидка, потенційно спричинивши його успіх. Бонус дорівнює вашому модифікатору Інтелекту (мінімум +1).

Ви можете здійснити цю Реакція кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Інтелекту (мінімум один раз). Ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.

8-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу рису на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

9-рів.Особливість підкласи (Subclass feature)

Ви отримуєте особливість від вашої Підкласи Винахідника.

10-рів.Майстер магічних предметів (Magic Item Adept)

Тепер ви можете налаштовуватися на до чотирьох магічних предметів одночасно.

11-рів.Предмет, що зберігає заклинання (Spell-Storing Item)

Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете торкнутися однієї простої або військової зброї або одного предмета, який ви можете використовувати як Фокус чаклування, і ви зберігаєте в ньому заклинання, обираючи заклинання винахідника 1-го, 2-го або 3-го рівня, яке має час накладання дії та не вимагає матеріального компонента, що споживається заклинанням (вам не потрібно мати підготовлене заклинання).

Тримаючи об'єкт, істота може виконати Магічну дію, щоб створити ефект заклинання з нього, використовуючи ваш модифікатор характеристики чаклування. Якщо заклинання вимагає Концентрації, істота повинна концентруватися. Після того, як істота використала об'єкт для створення ефекту заклинання, об'єкт не може бути використаний таким чином знову до початку наступного ходу істоти.

Заклинання залишається в об'єкті, доки його не використають кількість разів, що дорівнює подвоєному вашому модифікатору Інтелекту (мінімум двічі) або доки ви не використаєте цю особливість знову, щоб зберегти заклинання в об'єкті.

12-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу рису на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

14-рів.Просунуте Ремесло (Advanced Artifice)

Ви отримуєте наступні переваги.

Знавець Магічних Предметів

Тепер ви можете налаштуватися на до п'яти магічних предметів одночасно.

Оновлений Геній

Коли ви завершуєте Короткий відпочинок, ви відновлюєте одне витрачене використання вашої EFA особливості.

15-рів.Особливість підкласу (Subclass feature)

Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Винахідника.

16-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу рису на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

18-рів.Майстер магічних предметів (Magic Item Master)

Тепер ви можете налаштовуватися на до шести магічних предметів одночасно.

19-рів.Епічне Благо (Epic Boon)

Ви отримуєте Епічне Благо або інший подвиг на ваш вибір, для якого ви відповідаєте вимогам. Рекомендується Благо Стійкості до Енергій.

20-рів.Душа Винахідника (Soul of Artifice)

Ви розвинули містичний зв'язок зі своїми магічними предметами, який можете використовувати для допомоги. Ви отримуєте наступні переваги.

Обдурити Смерть

Якщо ваші Хіти зменшуються до 0, але ви не вмираєте одразу, ви можете розкласти будь-яку кількість незвичайних або рідкісних магічних предметів, створених вашою особливістю Повторення Магічного Предмета. Якщо ви це зробите, ваші Хіти натомість змінюються на число, що дорівнює 20 помноженим на кількість розкладених магічних предметів.

Магічне Керівництво

Коли ви закінчуєте Короткий відпочинок, ви відновлюєте всі витрачені використання вашої EFA, якщо ви маєте Налаштування до принаймні одного магічного предмета.

Список заклинань
Завантаження...
Джерело: ДнД 5е • EFA