Виклик елементаля
Ви викликаєте великого, нематеріального духа з Елементальних Планів, який з'являється у вільному просторі в межах дальності. Оберіть елемент духа, який визначає його тип шкоди: повітря (Блискавка), земля (Грім), вогонь (Вогонь) або вода (Холод). Дух існує протягом тривалості заклинання.
Щоразу, коли істота, яку ви бачите, входить у простір духа або починає свій хід в межах 5 футів від духа, ви можете змусити цю істоту зробити рятівний кидок Спритності, якщо дух не має Скутий істоти. У разі провалу рятівного кидка ціль отримує 8к8 шкоди типу духа, і ціль має стан Скутий до кінця заклинання. На початку кожного свого ходу Скутий ціль повторює рятівний кидок. У разі провалу рятівного кидка ціль отримує 4к8 шкоди типу духа. У разі успішного рятівного кидка ціль не є Скутий духом.
Шкода збільшується на 1к8 за кожен рівень комірки заклинання вище 5-го.