Ви знаєте Друїдську Мову, таємну мову Друїдів. Вивчаючи цю стародавню мову, ви також розблокували магію спілкування з тваринами; ви завжди маєте підготовлене заклинання Розмова з тваринами.
Ви можете використовувати Друїдську Мову, щоб залишати приховані повідомлення. Ви та інші, хто знає Друїдську Мову, автоматично помічаєте таке повідомлення. Інші помічають присутність повідомлення за допомогою успішної перевірки Інтелекту (Розслідування) зі СЛ 15, але не можуть розшифрувати його без магії.
Ви присвятили себе одній з наступних священних ролей на ваш вибір.
Ви навчилися чаклувати, вивчаючи містичні сили природи. Дивіться розділ 7 для правил використання заклинань. Інформація нижче деталізує, як ви використовуєте ці правила із заклинаннями Друїда, які з'являються у списку заклинань Друїда далі в описі класу.
Заговори
Ви знаєте два заговори на ваш вибір зі списку заклинань Друїда. Рекомендуються Друїдське ремесло та Створити полум'я.
Щоразу, коли ви отримуєте рівень Друїда, ви можете замінити один зі своїх заговорів іншим заговором на ваш вибір зі списку заклинань Друїда.
Коли ви досягаєте 4-го та 10-го рівнів Друїда, ви вивчаєте ще один заговор на ваш вибір зі списку заклинань Друїда, як показано в колонці «Заговори» таблиці Особливостей Друїда.
Комірки заклинань
Таблиця Особливостей Друїда показує, скільки комірок заклинань ви маєте для чаклування заклинань 1+ рівня. Ви відновлюєте всі витрачені комірки, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Підготовлені заклинання 1+ рівня
Ви готуєте список заклинань 1+ рівня, які доступні вам для чаклування за допомогою цієї особливості. Для початку оберіть чотири заклинання 1-го рівня зі списку заклинань Друїда. Рекомендуються Дружба з тваринами, Лікування ран, Вогні феї та Громова хвиля.
Кількість заклинань у вашому списку збільшується з отриманням рівнів Друїда, як показано в колонці «Підготовлені заклинання» таблиці Особливостей Друїда. Щоразу, коли це число збільшується, обирайте додаткові заклинання зі списку заклинань Друїда, доки кількість заклинань у вашому списку не зрівняється з числом у таблиці. Обрані заклинання повинні бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань. Наприклад, якщо ви Друїд 3-го рівня, ваш список підготовлених заклинань може включати шість заклинань 1-го та 2-го рівнів у будь-якій комбінації.
Якщо інша особливість Друїда дає вам заклинання, які ви завжди маєте підготовленими, ці заклинання не враховуються до кількості заклинань, які ви можете підготувати за допомогою цієї особливості, але в іншому випадку ці заклинання вважаються заклинаннями Друїда для вас.
Зміна підготовлених заклинань
Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете змінити свій список підготовлених заклинань, замінивши будь-яке з заклинань іншими заклинаннями Друїда, для яких у вас є комірки заклинань.
Характеристика для чаклування
Мудрість є вашою характеристикою для чаклування заклинань Друїда.
Фокус для чаклування
Ви можете використовувати Друїдський фокус як Фокус для чаклування для ваших заклинань Друїда.
Навчений битві, ви отримуєте володіння Бойовою зброєю та тренування з Середньою бронею.
Ви можете викликати духа природи, який приймає форму тварини, щоб допомогти вам. Як Магічна дія, ви можете витратити комірку заклинання або одне використання Дикої Форми, щоб накласти заклинання Знайти фамільяра без матеріальних компонентів.
Коли ви накладаєте заклинання таким чином, фамільяр є Феєю і зникає, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок.
Сила природи дозволяє вам приймати форму тварини. Як Бонусна дія, ви перетворюєтеся на форму Звіра, яку ви вивчили для цієї особливості (див. «Відомі форми» нижче). Ви залишаєтеся в цій формі протягом кількості годин, що дорівнює половині вашого рівня Друїда, або доки не використаєте Дику Форму знову, не отримаєте стан Недієздатний, або не помрете. Ви також можете покинути форму раніше як Бонусна дія.
Кількість використань
Ви можете використовувати Дику Форму двічі. Ви відновлюєте одне витрачене використання, коли закінчуєте Короткий відпочинок, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Ви отримуєте додаткові використання, коли досягаєте певних рівнів Друїда, як показано в колонці «Дика Форма» таблиці Особливостей Друїда.
Відомі форми
Ви знаєте чотири форми Звірів для цієї особливості, обрані серед блоків характеристик Звірів, які мають максимальний Рейтинг Виклику 1/4 і не мають Швидкості польоту (див. додаток Б для варіантів блоків характеристик). Рекомендуються Пацюк, Верховий кінь, Павук та Вовк. Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете замінити одну зі своїх відомих форм іншою відповідною формою.
Коли ви досягаєте певних рівнів Друїда, кількість ваших відомих форм та максимальний Рейтинг Виклику для цих форм збільшується, як показано в таблиці Форм Звірів. Крім того, починаючи з 8-го рівня, ви можете приймати форму, яка має Швидкість польоту.
При виборі відомих форм ви можете шукати відповідних Звірів у Довіднику Монстрів або деінде, якщо Майстер Підземель дозволяє вам це зробити.
Форми Звірів
| Рівень Друїда | Відомі форми | Макс. РВ | Швидкість польоту |
|---|---|---|---|
| 2 | 4 | 1/4 | Ні |
| 4 | 6 | 1/2 | Ні |
| 8 | 8 | 1 | Так |
Правила під час перетворення
Перебуваючи у формі, ви зберігаєте свою особистість, спогади та здатність говорити, і застосовуються наступні правила:
- Тимчасові хіти. Коли ви приймаєте форму Дикої Форми, ви отримуєте кількість Тимчасових хітів, що дорівнює вашому рівню Друїда.
- Ігрові характеристики. Ваші ігрові характеристики замінюються блоком характеристик Звіра, але ви зберігаєте свій тип істоти; Хіти; Кубики хітів; показники Інтелекту, Мудрості та Харизми; особливості класу; мови; та вміння. Ви також зберігаєте свої володіння навичками та рятівними кидками і використовуєте свій Proficiency Bonus для них, на додаток до отримання володінь істоти. Якщо модифікатор навички або рятівного кидка в блоці характеристик Звіра вищий за ваш, використовуйте той, що в блоці характеристик.
- Без чаклування. Ви не можете чаклувати, але перетворення не порушує вашу Концентрацію і не заважає заклинанням, які ви вже наклали.
- Предмети. Ваша здатність маніпулювати предметами визначається кінцівками форми, а не вашими власними. Крім того, ви обираєте, чи ваше спорядження падає у ваш простір, зливається з вашою новою формою, чи носиться нею. Ношене спорядження функціонує як зазвичай, але Майстер Підземель вирішує, чи практично для нової форми носити предмет спорядження, виходячи з розміру та форми істоти. Ваше спорядження не змінює розмір або форму, щоб відповідати новій формі, і будь-яке спорядження, яке нова форма не може носити, повинно або впасти на землю, або злитися з формою. Спорядження, яке зливається з формою, не має ефекту, поки ви перебуваєте в цій формі.
Ви отримуєте підклас Друїда на ваш вибір. Підклас — це спеціалізація, яка надає вам особливості на певних рівнях Друїда. Протягом решти вашої кар'єри ви отримуєте кожну з особливостей вашого підкласу, які відповідають вашому рівню Друїда або нижче.
Станьте єдиним з припливами та штормами
Друїди Кола Моря черпають силу з бурхливих сил океанів і штормів. Деякі вважають себе втіленням гніву природи, шукаючи помсти тим, хто нищить природу. Інші шукають містичної єдності з природою, налаштовуючись на припливи та відливи, слідуючи за течіями та хвилями та слухаючи незбагненні шепоти та ревіння вітрів.
Коли ви досягаєте рівня друїда, зазначеного в таблиці Заклинань Кола Моря, ви завжди маєте підготовлені перелічені заклинання.
Заклинання Кола Моря
| Рівень друїда | Підготовлені заклинання |
|---|---|
| 3rd | Хмарна завіса, Порив Вітру, Промінь морозу, Розбиття, Громова хвиля |
| 5th | Блискавка, Водне дихання |
| 7th | Керування водою, Крижана буря |
| 9th | Виклик елементаля, Утримання чудовиська |
Як Бонусна Дія, ви можете витратити використання вашої Дикої Зміни, щоб проявити 5-футову Emanation, яка приймає форму морського бризок, що оточує вас протягом 10 хвилин. Вона закінчується раніше, якщо ви її відхиляєте (дія не потрібна), проявляєте її знову або маєте стан Недієздатний.
Коли ви проявляєте Emanation і як Бонусна Дія у ваші наступні ходи, ви можете вибрати іншу істоту, яку бачите в Emanation. Ціль повинна успішно пройти рятівний кидок на Витривалість проти вашої Складності порятунку від заклинань або отримати Холодну шкоду і, якщо істота Велика або менша, бути відштовхнутою до 15 футів від вас. Щоб визначити цю шкоду, киньте кількість к6, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості (мінімум один кубик).
Ви отримуєте вміння Покращення показників характеристик або інше вміння на ваш вибір, для якого ви відповідаєте вимогам. Ви отримуєте цю особливість знову на 8-му, 12-му та 16-му рівнях Друїда.
Один раз за кожен ваш хід, якщо у вас не залишилося використань Дикої Форми, ви можете надати собі одне використання, витративши комірку заклинання (дія не потрібна).
Крім того, ви можете витратити одне використання Дикої Форми (дія не потрібна), щоб надати собі комірку заклинання 1-го рівня, але ви не можете зробити це знову, доки не закінчите Тривалий відпочинок.
Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Друїда.
Розмір Emanation, створеної вашим Гнівом Моря, збільшується до 10 футів.
Крім того, ви отримуєте Швидкість Плавання, що дорівнює вашій Швидкості.
Могутність стихій тече крізь вас. Ви отримуєте один з наступних варіантів на ваш вибір.
Додайте ваш модифікатор Мудрості до шкоди, яку ви завдаєте будь-яким друїдським замовлянням.
Один раз за кожен ваш хід, коли ви влучаєте по істоті кидком атаки, використовуючи зброю або атаку форми Звіра у Дикій Формі, ви можете змусити ціль отримати додаткову 1к8 шкоду холодом, вогнем, блискавкою або громом (оберіть, коли влучаєте).
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви отримуєте рису від вашого Підкласу Друїда.
Ваш Гнів Моря надає ще дві переваги, поки активний, як описано нижче.
Політ
Ви отримуєте Швидкість Польоту, що дорівнює вашій Швидкості.
Опір
Ви маєте Опір до Холодної, Блискавичної та Громової шкоди.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви отримуєте рису від вашого Підкласу Друїда.
Замість того, щоб проявляти Еманацію Гніву Моря навколо себе, ви можете проявити її навколо однієї бажаючої істоти в межах 60 футів від себе. Ця істота отримує всі переваги Еманації і використовує вашу Складність порятунку від заклинань та модифікатор Мудрості для неї.
Крім того, ви можете проявити Еманацію навколо іншої істоти та себе, якщо витратите два використання вашої Дикої Форми замість одного при її прояві.
Варіант, який ви обрали для Стихійної Люті, стає могутнішим, як описано нижче.
Могутнє Чарування
Коли ви чаклуєте друїдське замовляння з дальністю 10 футів або більше, дальність заклинання збільшується на 300 футів.
Первісний Удар
Додаткова шкода вашого Первісного Удару збільшується до 2к8.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Використовуючи Дику Форму, ви можете чаклувати заклинання у формі Звіра, за винятком будь-якого заклинання, що має Матеріальний компонент із зазначеною вартістю або що споживає свій Матеріальний компонент.
Ви отримуєте Epic Boon feat або інший feat на ваш вибір, для якого ви відповідаєте вимогам. Благо Міжвимірної Подорожі рекомендується.
Життєва сила природи постійно розквітає всередині вас, надаючи вам наступні переваги.
Вічнозелена Дика Форма
Кожного разу, коли ви кидаєте Ініціатива і у вас не залишилося використань Дикої Форми, ви відновлюєте одне витрачене використання.
Природний Маг
Ви можете перетворювати використання Дикої Форми на комірку заклинання (дія не потрібна). Виберіть кількість ваших невитрачених використань Дикої Форми та перетворіть їх на одну комірку заклинання, причому кожне використання додає 2 рівні заклинання. Наприклад, якщо ви перетворюєте два використання Дикої Форми, ви створюєте комірку заклинання 4-го рівня. Використавши цю перевагу, ви не зможете зробити це знову, доки не завершите Тривалий відпочинок.
Довголіття
Первісна магія, якою ви володієте, змушує вас старіти повільніше. За кожні десять років, що минають, ваше тіло старіє лише на один рік.