4 рівень Перетворення XPHB Basic Rules До каталогу

Керування водою

Control Water
Час накладання
1 Дія
Дистанція
300 фт.
Компоненти
V, S, M
Вербальний, Соматичний, Матеріальний
Тривалість
10 хв
Концентрація
Опис

Доки заклинання не закінчиться, ви контролюєте будь-яку воду всередині обраної вами області, яка є Куб [Зона ефекту] до 100 футів завдовжки, використовуючи один з наступних ефектів. Як Magic дія у ваші наступні ходи, ви можете повторити той самий ефект або вибрати інший.

Flood

Ви змушуєте рівень води всіх стоячих вод у зоні піднятися на 20 футів. Якщо ви обираєте зону у великій водоймі, ви натомість створюєте 20-футову хвилю, яка рухається з одного боку зони на інший, а потім розбивається. Будь-які величезні або менші транспортні засоби на шляху хвилі переносяться нею на інший бік. Будь-які величезні або менші транспортні засоби, уражені хвилею, мають 25% шанс перекинутися.

Рівень води залишається підвищеним, доки заклинання не закінчиться або ви не оберете інший ефект. Якщо цей ефект створив хвилю, хвиля повторюється на початку вашого наступного ходу, доки триває ефект повені.

Part Water

Ви розділяєте воду в зоні та створюєте траншею. Траншея простягається по всій зоні заклинання, а розділена вода утворює стіну з обох боків. Траншея залишається, доки заклинання не закінчиться або ви не оберете інший ефект. Потім вода повільно заповнює траншею протягом наступного раунду, доки нормальний рівень води не відновиться.

Redirect Flow

Ви змушуєте текучу воду в зоні рухатися в обраному вами напрямку, навіть якщо вода повинна текти через перешкоди, вгору по стінах або в інших малоймовірних напрямках. Вода в зоні рухається так, як ви її направляєте, але як тільки вона виходить за межі зони заклинання, вона відновлює свій потік відповідно до рельєфу. Вода продовжує рухатися в обраному вами напрямку, доки заклинання не закінчиться або ви не оберете інший ефект.

Whirlpool

Ви викликаєте вихор у центрі зони, яка повинна бути щонайменше 50 футів у квадраті та 25 футів завглибшки. Вихор триває, доки ви не оберете інший ефект або заклинання не закінчиться. Вихор має 5 футів завширшки біля основи, до 50 футів завширшки зверху та 25 футів заввишки. Будь-яка істота у воді та в межах 25 футів від вихору притягується до нього на 10 футів. Коли істота вперше входить у вихор за хід або закінчує там свій хід, вона робить рятівний кидок Сили. При проваленому кидку істота отримує 2к8 дробильної шкоди. При успішному кидку істота отримує половину цієї шкоди. Істота може відплисти від вихору, лише якщо вона спочатку виконає дію, щоб відтягнутися, і успішно пройде перевірку Сили (Атлетика) проти вашої Складності рятівного кидка заклинання.

Деталі
Школа
Перетворення
Рівень
4 рівень
Час накладання
1 Дія
Концентрація
Так
Тип шкоди
Дробляча
Матеріали
a mixture of water and dust
Класи
Підкласи
Передісторії
Риси
Джерело ДнД 5е • 2024 • SRD 5.2 • Basic Rules