Ви знаєте Druidic, таємну мову друїдів. Ви можете розмовляти цією мовою та використовувати її для залишення прихованих повідомлень. Ви та інші, хто знає цю мову, автоматично помічаєте таке повідомлення. Інші помічають присутність повідомлення за успішної перевірки Мудрості (Сприйняття) зі СЛ 15, але не можуть розшифрувати його без магії.
Черпаючи божественну сутність самої природи, ви можете чаклувати, щоб формувати цю сутність за своєю волею. Дивіться розділ 10 для загальних правил чаклування та розділ 11 для druid spell list.
Замовляння
На 1-му рівні ви знаєте два замовляння на ваш вибір зі druid spell list. Ви вивчаєте додаткові замовляння друїда на ваш вибір на вищих рівнях, як показано в стовпці «Відомі замовляння» таблиці Друїда.
Підготовка та чаклування заклинань
Таблиця Друїда показує, скільки комірок заклинань ви маєте для чаклування ваших druid spells 1-го рівня та вище. Щоб чаклувати одне з цих заклинань друїда, ви повинні витратити комірку заклинання рівня заклинання або вище. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклинань, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
Ви готуєте список заклинань друїда, які доступні вам для чаклування, вибираючи зі списку заклинань друїда. Коли ви це робите, виберіть кількість заклинань друїда, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості + вашому рівню друїда (мінімум одне заклинання). Заклинання повинні бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань.
Наприклад, якщо ви друїд 3-го рівня, у вас є чотири комірки заклинань 1-го рівня та дві комірки заклинань 2-го рівня. З Мудрістю 16 ваш список підготовлених заклинань може включати шість заклинань 1-го або 2-го рівня, у будь-якій комбінації. Якщо ви готуєте заклинання 1-го рівня Лікування ран, ви можете чаклувати його, використовуючи комірку 1-го або 2-го рівня. Чаклування заклинання не видаляє його зі списку підготовлених заклинань.
Ви також можете змінити свій список підготовлених заклинань, коли закінчите тривалий відпочинок. Підготовка нового списку заклинань друїда вимагає часу, проведеного в молитві та медитації: щонайменше 1 хвилина за рівень заклинання для кожного заклинання у вашому списку.
Характеристика для чаклування
Мудрість є вашою характеристикою для чаклування ваших заклинань друїда, оскільки ваша магія черпається з вашої відданості та налаштування на природу. Ви використовуєте свою Мудрість щоразу, коли заклинання посилається на вашу характеристику для чаклування. Крім того, ви використовуєте свій модифікатор Мудрості, встановлюючи Складність рятівного кидка для заклинання друїда, яке ви чаклуєте, і роблячи кидок атаки ним.
Складність рятівного кидка заклинання: 8 + бонус майстерності + модифікатор Мудрості
Бонус атаки заклинанням: бонус майстерності + модифікатор Мудрості
Ритуальне чаклування
Ви можете чаклувати заклинання друїда як ритуал, якщо це заклинання має мітку ритуалу і ви підготували це заклинання.
Фокус для чаклування
Ви можете використовувати druidic focus як фокус для чаклування ваших заклинань друїда.
На 2-му рівні ви обираєте ідентифікувати себе з колом друїдів зі списку доступних кіл. Ваш вибір надає вам особливості на 2-му рівні, а також на 6-му, 10-му та 14-му рівнях.
Друїд 2-го рівня <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Ви отримуєте здатність викликати духа, який приймає форму тварини: як дію, ви можете витратити використання вашої особливості Дика Форма, щоб чаклувати заклинання Знайти фамільяра без матеріальних компонентів.
Коли ви чаклуєте заклинання таким чином, фамільяр є феєю замість звіра, і фамільяр зникає через кількість годин, що дорівнює половині вашого рівня друїда.
Починаючи з 2-го рівня, ви можете використовувати свою дію, щоб магічно прийняти форму звіра, якого ви бачили раніше. Ви можете використовувати цю особливість двічі. Ви відновлюєте витрачені використання, коли закінчуєте короткий або тривалий відпочинок.
Ваш рівень друїда визначає звірів, на яких ви можете перетворюватися, як показано в таблиці Форм Звірів. Наприклад, на 2-му рівні ви можете перетворитися на будь-якого звіра, який має рівень загрози 1/4 або нижче і не має швидкості польоту чи плавання.
Форми Звірів
| Рівень | Макс. РЗ | Обмеження | Приклад |
|---|---|---|---|
| 2nd | 1/4 | No flying or swimming speed | Wolf |
| 4th | 1/2 | No flying speed | Crocodile |
| 8th | 1 | — | Giant eagle |
Ви можете залишатися у формі звіра протягом кількості годин, що дорівнює половині вашого рівня друїда (округлено вниз). Потім ви повертаєтеся до своєї нормальної форми, якщо не витратите інше використання цієї особливості. Ви можете повернутися до своєї нормальної форми раніше, використовуючи бонусну дію у свій хід. Ви автоматично повертаєтеся, якщо падаєте Непритомний, опускаєтеся до 0 хітів або помираєте.
Поки ви трансформовані, застосовуються наступні правила:
- Ваші ігрові характеристики замінюються характеристиками звіра, але ви зберігаєте свій світогляд, особистість та показники Інтелекту, Мудрості та Харизми. Ви також зберігаєте всі свої майстерності навичок та рятівних кидків, на додаток до отримання тих, що належать істоті. Якщо істота має таку ж майстерність, як і ви, і бонус у її блоці характеристик вищий за ваш, використовуйте бонус істоти замість вашого. Якщо істота має будь-які легендарні дії або дії лігва, ви не можете їх використовувати.
- Коли ви трансформуєтеся, ви приймаєте хіти та Куби Хітів звіра. Коли ви повертаєтеся до своєї нормальної форми, ви повертаєтеся до кількості хітів, які мали до трансформації. Однак, якщо ви повертаєтеся внаслідок падіння до 0 хітів, будь-яка надлишкова шкода переноситься на вашу нормальну форму. Наприклад, якщо ви отримуєте 10 шкоди у формі тварини і у вас залишився лише 1 хіт, ви повертаєтеся і отримуєте 9 шкоди. Поки надлишкова шкода не зменшує вашу нормальну форму до 0 хітів, ви не будете Непритомний.
- Ви не можете чаклувати заклинання, і ваша здатність говорити або виконувати будь-яку дію, що вимагає рук, обмежена можливостями вашої форми звіра. Однак трансформація не перериває вашу Концентрація на заклинання, яке ви вже чаклували, і не заважає вам виконувати дії, що є частиною заклинання, такого як Виклик блискавки, яке ви вже чаклували.
- Ви зберігаєте переваги будь-яких особливостей вашого класу, раси або іншого джерела і можете використовувати їх, якщо нова форма фізично здатна це робити. Однак ви не можете використовувати будь-які свої особливі чуття, такі як darkvision, якщо ваша нова форма також не має цього чуття.
- Ви обираєте, чи ваше спорядження падає на землю у вашому просторі, зливається з вашою новою формою, чи носиться нею. Ношене спорядження функціонує як зазвичай, але Майстер вирішує, чи практично для нової форми носити предмет спорядження, виходячи з форми та розміру істоти. Ваше спорядження не змінює розмір або форму, щоб відповідати новій формі, і будь-яке спорядження, яке нова форма не може носити, повинно або впасти на землю, або злитися з нею. Спорядження, яке зливається з формою, не має ефекту, доки ви не покинете форму.
Друїди Кола Місяця є лютими охоронцями дикої природи. Їхній орден збирається під повним місяцем, щоб обмінюватися новинами та попередженнями. Вони блукають найглибшими частинами пустелі, де можуть проводити тижні, перш ніж зустріти іншу гуманоїдну істоту, не кажучи вже про іншого друїда.
Мінливий, як місяць, друїд цього кола може однієї ночі нишпорити як великий кіт, наступного дня ширяти над верхівками дерев як орел, і прориватися крізь підлісок у формі ведмедя, щоб відігнати монстра-порушника. Дика природа в крові друїда.
Обряди вашого кола надають вам здатність перетворюватися на більш небезпечні тваринні форми. Починаючи з 2-го рівня, ви можете використовувати свою Дику Форму, щоб перетворитися на звіра з рівнем загрози до 1 (ви ігноруєте стовпець Макс. РЗ таблиці Звіриних Форм, але повинні дотримуватися інших обмежень).
Починаючи з 6-го рівня, ви можете перетворюватися на звіра з рівнем загрози, що дорівнює вашому рівню друїда, поділеному на 3, округленому в меншу сторону.
Звірині Форми Кола Місяця
| Рівень | Макс. РЗ | Обмеження |
|---|---|---|
| 2nd | 1 | Без швидкості польоту або плавання |
| 4th | 1 | Без швидкості польоту |
| 6th | 2 | Без швидкості польоту |
| 8th | 2 | — |
| 9th | 3 | — |
| 12th | 4 | — |
| 15th | 5 | — |
| 18th | 6 | — |
Ви отримуєте здатність використовувати Дику Форму у свій хід як бонусну дію, а не як дію.
Крім того, поки ви перетворені Дикою Формою, ви можете використовувати бонусну дію, щоб витратити одну комірку заклинання для відновлення 1к8 хітів за кожен рівень витраченої комірки заклинання.
Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.
Друїд 4-го рівня <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який надає особливість Покращення показників характеристик, ви можете замінити одне замовляння, яке ви вивчили за допомогою особливості Чарування цього класу, на інше замовляння зі druid spell list.
На 4-му рівні ваша Дика Форма покращується, як показано в таблиці Форм Звірів.
На 6-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Друїдським колом.
Починаючи з 6-го рівня, ваші атаки у формі звіра вважаються магічними для подолання опору та імунітету до немагічних атак і шкоди.
Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.
На 8-му рівні ваша Дика Форма покращується, як показано в таблиці Звіриних Форм.
На 10-му рівні ви отримуєте рису, надану вашою рисою Друїдського Кола.
На 10-му рівні ви можете витратити два використання Дикої форми одночасно, щоб перетворитися на Повітряний елементаль, Земляний елементаль, Вогняний елементаль або Водяний елементаль.
Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 14-му рівні ви отримуєте рису, надану вашою рисою Друїдського Кола.
До 14-го рівня ви навчилися використовувати магію, щоб змінювати свою фізичну форму більш витонченими способами. Ви можете чаклувати заклинання Зміна себе за бажанням.
Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
Починаючи з 18-го рівня, ви можете чаклувати багато своїх друїдських заклинань у будь-якій формі, яку ви приймаєте за допомогою Дикої Форми. Ви можете виконувати соматичні та вербальні компоненти друїдського заклинання, перебуваючи у формі звіра, але ви не можете надавати матеріальні компоненти.
Починаючи з 18-го рівня, первісна магія, якою ви володієте, змушує вас старіти повільніше. За кожні 10 років, що минають, ваше тіло старіє лише на 1 рік.
Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 20-му рівні ви можете використовувати свою Дику Форму необмежену кількість разів.
Крім того, ви можете ігнорувати вербальні та соматичні компоненти ваших друїдських заклинань, а також будь-які матеріальні компоненти, які не мають вартості та не споживаються заклинанням. Ви отримуєте цю перевагу як у своїй звичайній формі, так і у формі звіра від Дикої Форми.