Друїд - Circle of Wildfire

Circle of Wildfire
TCE
Ур. БМ Уміння класу КХ Заговори Підг. закл. Ячейки заклинань
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Друїдська мова (Druidic), Чарування (Spellcasting) 2 2
2 +2 Друїдське коло (Druid Circle), Дикий супутник (Wild Companion), Дика Форма (Wild Shape), Коло Дикого Вогню (Circle of Wildfire), Заклинання Кола (Circle Spells), Прикликати Духа Дикого Вогню (Summon Wildfire Spirit) 2 3
3 +2 2 4 2
4 +2 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement), Універсальність замовлянь (Cantrip Versatility), Покращення Дикої Форми (Wild Shape Improvement) 3 4 3
5 +3 3 4 3 2
6 +3 Особливість Друїдського кола (Druid Circle feature), Посилений Зв'язок (Enhanced Bond) 3 4 3 3
7 +3 3 4 3 3 1
8 +3 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement), Покращення Дикої Форми (Wild Shape Improvement) 3 4 3 3 2
9 +4 3 4 3 3 3 1
10 +4 Риса Друїдського Кола (Druid Circle feature), Припікаюче Полум'я (Cauterizing Flames) 4 4 3 3 3 2
11 +4 4 4 3 3 3 2 1
12 +4 Покращення Значень Характеристик (Ability Score Improvement) 4 4 3 3 3 2 1
13 +5 4 4 3 3 3 2 1 1
14 +5 Риса Друїдського Кола (Druid Circle feature), Палаюче Відродження (Blazing Revival) 4 4 3 3 3 2 1 1
15 +5 4 4 3 3 3 2 1 1 1
16 +5 Покращення Значень Характеристик (Ability Score Improvement) 4 4 3 3 3 2 1 1 1
17 +6 4 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 Звірині Заклинання (Beast Spells), Незмінне Тіло (Timeless Body) 4 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 Покращення Значень Характеристик (Ability Score Improvement) 4 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 Архі-друїд (Archdruid) 4 4 3 3 3 3 2 2 1 1
1-рів.Друїдська мова (Druidic)

Ви знаєте Druidic, таємну мову друїдів. Ви можете розмовляти цією мовою та використовувати її для залишення прихованих повідомлень. Ви та інші, хто знає цю мову, автоматично помічаєте таке повідомлення. Інші помічають присутність повідомлення за успішної перевірки Мудрості (Сприйняття) зі СЛ 15, але не можуть розшифрувати його без магії.

1-рів.Чарування (Spellcasting)

Черпаючи божественну сутність самої природи, ви можете чаклувати, щоб формувати цю сутність за своєю волею. Дивіться розділ 10 для загальних правил чаклування та розділ 11 для druid spell list.

Замовляння

На 1-му рівні ви знаєте два замовляння на ваш вибір зі druid spell list. Ви вивчаєте додаткові замовляння друїда на ваш вибір на вищих рівнях, як показано в стовпці «Відомі замовляння» таблиці Друїда.

Підготовка та чаклування заклинань

Таблиця Друїда показує, скільки комірок заклинань ви маєте для чаклування ваших druid spells 1-го рівня та вище. Щоб чаклувати одне з цих заклинань друїда, ви повинні витратити комірку заклинання рівня заклинання або вище. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклинань, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Ви готуєте список заклинань друїда, які доступні вам для чаклування, вибираючи зі списку заклинань друїда. Коли ви це робите, виберіть кількість заклинань друїда, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості + вашому рівню друїда (мінімум одне заклинання). Заклинання повинні бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань.

Наприклад, якщо ви друїд 3-го рівня, у вас є чотири комірки заклинань 1-го рівня та дві комірки заклинань 2-го рівня. З Мудрістю 16 ваш список підготовлених заклинань може включати шість заклинань 1-го або 2-го рівня, у будь-якій комбінації. Якщо ви готуєте заклинання 1-го рівня Лікування ран, ви можете чаклувати його, використовуючи комірку 1-го або 2-го рівня. Чаклування заклинання не видаляє його зі списку підготовлених заклинань.

Ви також можете змінити свій список підготовлених заклинань, коли закінчите тривалий відпочинок. Підготовка нового списку заклинань друїда вимагає часу, проведеного в молитві та медитації: щонайменше 1 хвилина за рівень заклинання для кожного заклинання у вашому списку.

Характеристика для чаклування

Мудрість є вашою характеристикою для чаклування ваших заклинань друїда, оскільки ваша магія черпається з вашої відданості та налаштування на природу. Ви використовуєте свою Мудрість щоразу, коли заклинання посилається на вашу характеристику для чаклування. Крім того, ви використовуєте свій модифікатор Мудрості, встановлюючи Складність рятівного кидка для заклинання друїда, яке ви чаклуєте, і роблячи кидок атаки ним.

Складність рятівного кидка заклинання: 8 + бонус майстерності + модифікатор Мудрості

Бонус атаки заклинанням: бонус майстерності + модифікатор Мудрості

Ритуальне чаклування

Ви можете чаклувати заклинання друїда як ритуал, якщо це заклинання має мітку ритуалу і ви підготували це заклинання.

Фокус для чаклування

Ви можете використовувати druidic focus як фокус для чаклування ваших заклинань друїда.

2-рів.Друїдське коло (Druid Circle)

На 2-му рівні ви обираєте ідентифікувати себе з колом друїдів зі списку доступних кіл. Ваш вибір надає вам особливості на 2-му рівні, а також на 6-му, 10-му та 14-му рівнях.

2-рів.Дикий супутник (Wild Companion)

Друїд 2-го рівня <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>

Ви отримуєте здатність викликати духа, який приймає форму тварини: як дію, ви можете витратити використання вашої особливості Дика Форма, щоб чаклувати заклинання Знайти фамільяра без матеріальних компонентів.

Коли ви чаклуєте заклинання таким чином, фамільяр є феєю замість звіра, і фамільяр зникає через кількість годин, що дорівнює половині вашого рівня друїда.

2-рів.Дика Форма (Wild Shape)

Починаючи з 2-го рівня, ви можете використовувати свою дію, щоб магічно прийняти форму звіра, якого ви бачили раніше. Ви можете використовувати цю особливість двічі. Ви відновлюєте витрачені використання, коли закінчуєте короткий або тривалий відпочинок.

Ваш рівень друїда визначає звірів, на яких ви можете перетворюватися, як показано в таблиці Форм Звірів. Наприклад, на 2-му рівні ви можете перетворитися на будь-якого звіра, який має рівень загрози 1/4 або нижче і не має швидкості польоту чи плавання.

Форми Звірів

РівеньМакс. РЗОбмеженняПриклад
2nd1/4No flying or swimming speedWolf
4th1/2No flying speedCrocodile
8th1Giant eagle

Ви можете залишатися у формі звіра протягом кількості годин, що дорівнює половині вашого рівня друїда (округлено вниз). Потім ви повертаєтеся до своєї нормальної форми, якщо не витратите інше використання цієї особливості. Ви можете повернутися до своєї нормальної форми раніше, використовуючи бонусну дію у свій хід. Ви автоматично повертаєтеся, якщо падаєте Непритомний, опускаєтеся до 0 хітів або помираєте.

Поки ви трансформовані, застосовуються наступні правила:

  • Ваші ігрові характеристики замінюються характеристиками звіра, але ви зберігаєте свій світогляд, особистість та показники Інтелекту, Мудрості та Харизми. Ви також зберігаєте всі свої майстерності навичок та рятівних кидків, на додаток до отримання тих, що належать істоті. Якщо істота має таку ж майстерність, як і ви, і бонус у її блоці характеристик вищий за ваш, використовуйте бонус істоти замість вашого. Якщо істота має будь-які легендарні дії або дії лігва, ви не можете їх використовувати.
  • Коли ви трансформуєтеся, ви приймаєте хіти та Куби Хітів звіра. Коли ви повертаєтеся до своєї нормальної форми, ви повертаєтеся до кількості хітів, які мали до трансформації. Однак, якщо ви повертаєтеся внаслідок падіння до 0 хітів, будь-яка надлишкова шкода переноситься на вашу нормальну форму. Наприклад, якщо ви отримуєте 10 шкоди у формі тварини і у вас залишився лише 1 хіт, ви повертаєтеся і отримуєте 9 шкоди. Поки надлишкова шкода не зменшує вашу нормальну форму до 0 хітів, ви не будете Непритомний.
  • Ви не можете чаклувати заклинання, і ваша здатність говорити або виконувати будь-яку дію, що вимагає рук, обмежена можливостями вашої форми звіра. Однак трансформація не перериває вашу Концентрація на заклинання, яке ви вже чаклували, і не заважає вам виконувати дії, що є частиною заклинання, такого як Виклик блискавки, яке ви вже чаклували.
  • Ви зберігаєте переваги будь-яких особливостей вашого класу, раси або іншого джерела і можете використовувати їх, якщо нова форма фізично здатна це робити. Однак ви не можете використовувати будь-які свої особливі чуття, такі як darkvision, якщо ваша нова форма також не має цього чуття.
  • Ви обираєте, чи ваше спорядження падає на землю у вашому просторі, зливається з вашою новою формою, чи носиться нею. Ношене спорядження функціонує як зазвичай, але Майстер вирішує, чи практично для нової форми носити предмет спорядження, виходячи з форми та розміру істоти. Ваше спорядження не змінює розмір або форму, щоб відповідати новій формі, і будь-яке спорядження, яке нова форма не може носити, повинно або впасти на землю, або злитися з нею. Спорядження, яке зливається з формою, не має ефекту, доки ви не покинете форму.
2-рів.Коло Дикого Вогню (Circle of Wildfire)

Друїди Кола Дикого Вогню розуміють, що руйнування іноді є предвісником творення, як, наприклад, коли лісова пожежа сприяє подальшому росту. Ці друїди пов'язуються з первісним духом, який володіє як руйнівною, так і творчою силою, дозволяючи друїдам створювати контрольоване полум'я, яке спалює одне, але дає життя іншому.

2-рів.Заклинання Кола (Circle Spells)

Особливість Кола Дикого Вогню 2-го рівня

Ви утворили зв'язок з духом дикого вогню, первісною істотою творення та руйнування. Ваш зв'язок з цим духом надає вам доступ до деяких заклинань, коли ви досягаєте певних рівнів у цьому класі, як показано в таблиці Заклинань Кола Дикого Вогню.

Отримавши доступ до одного з цих заклинань, ви завжди маєте його підготовленим, і воно не враховується до кількості заклинань, які ви можете підготувати щодня. Якщо ви отримуєте доступ до заклинання, яке не з'являється у списку заклинань друїда, це заклинання все одно є заклинанням друїда для вас.

2-рів.Прикликати Духа Дикого Вогню (Summon Wildfire Spirit)

Особливість Кола Дикого Вогню 2-го рівня

Ви можете прикликати первісного духа, пов'язаного з вашою душею. Як дію, ви можете витратити одне використання вашої особливості Дикий Облик, щоб прикликати свого духа дикого вогню, замість того, щоб приймати форму звіра.

Дух з'являється у вільному просторі за вашим вибором, який ви можете бачити в межах 30 футів від вас. Кожна істота в межах 10 футів від духа (крім вас) при його появі повинна успішно пройти рятівний кидок Спритності проти вашої Складності рятівного кидка заклинань або отримати 2к6 шкоди вогнем.

Дух дружній до вас і ваших супутників та підкоряється вашим командам. Дивіться ігрові характеристики цієї істоти в блоці характеристик Дух лісової пожежі, який використовує ваш бонус майстерності (БМ) у кількох місцях. Ви визначаєте зовнішність духа. Деякі духи приймають форму гуманоїдної фігури, зробленої з вузлуватих гілок, покритих полум'ям, тоді як інші виглядають як звірі, оповиті вогнем.

У бою дух розділяє ваш показник ініціативи, але робить свій хід відразу після вашого. Єдина дія, яку він виконує на своєму ходу, це дія Dodge, якщо тільки ви не використаєте бонусну дію на своєму ходу, щоб наказати йому виконати іншу дію. Ця дія може бути однією з його блоку характеристик або якоюсь іншою дією. Якщо ви Недієздатний, дух може виконати будь-яку дію за своїм вибором, а не лише Dodge.

Дух проявляється протягом 1 години, доки його хіти не зменшаться до 0, доки ви не використаєте цю особливість, щоб знову прикликати духа, або доки ви не помрете.

4-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.

4-рів.Універсальність замовлянь (Cantrip Versatility)

Друїд 4-го рівня <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>

Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який надає особливість Покращення показників характеристик, ви можете замінити одне замовляння, яке ви вивчили за допомогою особливості Чарування цього класу, на інше замовляння зі druid spell list.

4-рів.Покращення Дикої Форми (Wild Shape Improvement)

На 4-му рівні ваша Дика Форма покращується, як показано в таблиці Форм Звірів.

6-рів.Особливість Друїдського кола (Druid Circle feature)

На 6-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Друїдським колом.

6-рів.Посилений Зв'язок (Enhanced Bond)

Особливість Кола Дикого Вогню 6-го рівня

Зв'язок з вашим духом дикого вогню посилює ваші руйнівні та відновлювальні заклинання. Щоразу, коли ви чаклуєте заклинання, яке завдає шкоди вогнем або відновлює хіти, поки ваш дух дикого вогню прикликаний, киньте к8, і ви отримуєте бонус, рівний викинутому числу, до одного кидка шкоди або лікування заклинання.

Крім того, коли ви чаклуєте заклинання з дальністю, відмінною від себе, заклинання може виходити від вас або від вашого духа дикого вогню.

8-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.

8-рів.Покращення Дикої Форми (Wild Shape Improvement)

На 8-му рівні ваша Дика Форма покращується, як показано в таблиці Звіриних Форм.

10-рів.Риса Друїдського Кола (Druid Circle feature)

На 10-му рівні ви отримуєте рису, надану вашою рисою Друїдського Кола.

10-рів.Припікаюче Полум'я (Cauterizing Flames)

Особливість Кола Дикого Вогню 10-го рівня

Ви отримуєте здатність перетворювати смерть на магічне полум'я, яке може лікувати або спалювати. Коли Мала або більша істота помирає в межах 30 футів від вас або вашого духа дикого вогню, нешкідливе спектральне полум'я виникає в просторі мертвої істоти і мерехтить там протягом 1 хвилини. Коли істота, яку ви бачите, входить у цей простір, ви можете використати свою реакцію, щоб загасити спектральне полум'я там і або зцілити істоту, або завдати їй шкоди вогнем. Лікування або шкода дорівнює 2к10 + ваш модифікатор Мудрості.

Ви можете використовувати цю реакцію кількість разів, що дорівнює вашому бонусу майстерності, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

12-рів.Покращення Значень Характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

14-рів.Риса Друїдського Кола (Druid Circle feature)

На 14-му рівні ви отримуєте рису, надану вашою рисою Друїдського Кола.

14-рів.Палаюче Відродження (Blazing Revival)

Особливість Кола Дикого Вогню 14-го рівня

Зв'язок з вашим духом дикого вогню може врятувати вас від смерті. Якщо дух знаходиться в межах 120 футів від вас, коли ваші хіти зменшуються до 0, і ви таким чином стаєте Непритомний, ви можете змусити духа впасти до 0 хітів. Тоді ви відновлюєте половину своїх хітів і негайно піднімаєтеся на ноги.

Використавши цю особливість, ви не можете використовувати її знову, доки не закінчите тривалий відпочинок.

16-рів.Покращення Значень Характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

18-рів.Звірині Заклинання (Beast Spells)

Починаючи з 18-го рівня, ви можете чаклувати багато своїх друїдських заклинань у будь-якій формі, яку ви приймаєте за допомогою Дикої Форми. Ви можете виконувати соматичні та вербальні компоненти друїдського заклинання, перебуваючи у формі звіра, але ви не можете надавати матеріальні компоненти.

18-рів.Незмінне Тіло (Timeless Body)

Починаючи з 18-го рівня, первісна магія, якою ви володієте, змушує вас старіти повільніше. За кожні 10 років, що минають, ваше тіло старіє лише на 1 рік.

19-рів.Покращення Значень Характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

20-рів.Архі-друїд (Archdruid)

На 20-му рівні ви можете використовувати свою Дику Форму необмежену кількість разів.

Крім того, ви можете ігнорувати вербальні та соматичні компоненти ваших друїдських заклинань, а також будь-які матеріальні компоненти, які не мають вартості та не споживаються заклинанням. Ви отримуєте цю перевагу як у своїй звичайній формі, так і у формі звіра від Дикої Форми.

Джерело: ДнД 5е • 2014